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wassweissdennich

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  1. So ist es, schliesslich ist jeder einzelne Spielercharacter und auch Nicht-Spielercharackter in swtor einzigartig. Er hast seine oder ihre ganz individuelle Entwicklung durch gemacht von der Geburt bis zum Zeitpunkt direkt nach der Charaktererstellung und weiter durch die Levelphase bis zum Endgame. Tatsächlich aber unterscheiden sich die chars gleicher Klassen von verschiedenen Spielern nicht mehr als die Einheiten gleichen Typs in einem Strategie Spiel. Lediglich die Gesichter sehen anders aus und die Ausrüstung ermöglicht eine gewisse Individualität. Das wars auch schon. Man stelle sich vor, Yoda, Obiwan, Luke, Anakin (als Jedi), bzw Anakin (als Sith) und Palpatine hätten alle genau die gleichen Machfähigkeiten, weil jeder von ihnen natürlich das Einzig wahre vernünftige 0815 Jedi Training durch laufen hat...das Yoda schon von seinem Meister gelernt hat..weil jedes andere Training letztendlich zum Fail führt XD In Kotor 1 hatte nur die Tussi die begabung zur Kampfmeditation...erst in Kotor 2 konnte man diese als Spieler selber erlernen. Sowas wäre doch echt cool bei SWTOR...Machtfähigkeiten die nun mal nicht jeder Jeder Ritter oder Sith Inquisitor beherrschen kann. Vielleicht einfach weil sie sehr hohe anforderungen stellen an willenskraft oder man eine sehr schwere quest schaffen muss um als Belohnung diese Fähigkeit zu lernen oder was auch immer. Wem es nur auf Zahlen ankommt die aufpoppen..sollte vielleicht lieber einen Ego Shooter spielen..wo man einen fest vordefinierten charakter aus Auge gedrückt bekommt..der sich nur verbessern kann in dem die Desert Eagle fallen lässt und die Mossberg aufhebt.
  2. Ob eine Überarbeitung der Skillbäume in SWtor sinnvoll ist oder nicht, ist mir in diesem Zusammenhang eigentlich Jacke wie Hose. Da dieser Thread nicht im Vorschlagsforum steht sonder im allgemeinen Diskussionsforum, mache ich nichts weiter als mich der Diskussion diesbezüglich anzuschliessen ohne irgendetwas vorzuschlagen
  3. Hm wenn man trotz umfangreichem Skillsystem letztendlich doch auf eine bestimmte Skillung angewiesen ist, dann liegt das entweder an Konfrontationen sprich dem PVE content oder im Falle von PVP an der gängisten PVP Skillung. Als Einfaches Beispiel welches jetzt nicht für SWtor passt aber zur Verdeutlichung herhällt. Nehmen wir an in einem fiktiven fantasy rpg gibts nen Magier. Dieser kann sich entweder auf Feuer, Eiss, Luft oder Erdmagie spezialieren, 4 Skillungen um eines dieser Elemente optimalen schaden zu bekommen und eventuell noch resistenzen. Leider jedoch..sind die schwersten Bosse im PVE content des Spiels Feuergeschöpfe, so das Eissmagie im Grunde am effecktivsten ist. Würde der Betreiber dieses fiktiven Spiels den Inhalt anpassen um alle möglichen Skillungen ausgewogen zu bevorzugen, eventuell sogar innerhalb ein und derselben Instanz, dann gäbe es keine einzele optimale Skillung. In SWTOR würde das bedeuten..ein Gegner der erhöhte Elektro immunität hat so das ein Schock geskillte Hexer sich an dem die Zähne ausbeisst. Ist der Stattdessen im rechten Skillbaum statt im mittleren durchgeskillt, ist er effecktiver.
  4. Aber was wenn es nun für jede Klasse/Spezialisierung, mehr als einen Pfad gibt in dem man den DPS maximieren kann? Als beispiel..könnte man sich einerseits auf direkte Schadensskills spezialisieren, die einmalig Schaden anrichten und wiederholt gewirkt werden um immer wieder Schaden anzurichten oder man spezialisiert sich andererseits auf DOT´s die halt über Zeit Schaden anrichten..oder man spezialsiert sich auf CC´s um die Kampfkraft des Gegners zu verringern..was zwar keinen Schaden anrichted aber, die Kampfkraft der übrigen Gruppenmitglieder..indirekt steigert. Wenn es also mehr als nur die eine optimale Variante gibt eine Klasse zu skillen, dann würde Individualsierung funktionieren. Und je mehr Varianten es gibt um so vielfältiger könnten Taktiken von Gruppen entwickelt werden. Es würden somit verschiedene Möglichkeiten entstehen ein und den selben Kampf erfolgreich zu bestreiten
  5. Wäre es dann nicht besser wenn man Marken bei nem NPC gegen credits verkaufen könnte? Das hätte erstmal keinen Einfluss auf die anderen Marken, zweitens bekommt man sowieso credits für alles mögliche das man finden und bekommen kann und drittens müsste man nicht mehr mit alten Marken rumlaufen die nur noch gegen Kram eingetauscht werden könnten den man eh nicht mehr braucht.
  6. Naja ist ja auch eigentlich kein richtiger Talentbaum im Sinne des Wortes. Ausser ein Baum hört nach dem Stamm auf und erreicht niemals die Krone. Alle drei Specc zusammen könnte man als Geäst bezeichnen und die Basis-klasse wäre dann der Stamm. Wenn man jetzt bei jeder der drei Spezialsierungen nicht nur nach oben sondern auch nach links oder rechts skillen könnte oder gar nach unten, dann wäre das ein Talentbaum (mit Wurzeln in diesem Zusammenhang ^^ ).
  7. Ausschnitt aus der EUALA Mehr muss dazu wohl nicht gesagt werden.
  8. @Holanos : Was hat Wahrheit und Unwahrheit mit der Meinung zu tun. Die Wahrheit ist eine fundierte Tatsache. Wasser ist nass..das ist eine Tatsache, behaupte ich Wasser sei trocken (selbst als eis..ist es ..irgendwie nass) dann rede ich Unfug. Eine Meinung basiert auf persönlichem Empfinden und kann damit weder richtig noch falsch sein. Nehmen wir einen grauen Bildschirmhintergrund den sich zwei Leute betrachten..der eine findet das grau dunkel, der andere findet es hell. Keiner hat Recht oder Unrecht, keiner spricht die Wahrheit oder Unfung, beide haben eine unterschiedliche Meinung über das betreffende grau.
  9. Wie wäre es wenn swtor zusätzlich zu den klassenspezifischen Talenten einen passiven Skillbaum hätte wie Path of Exile? Sprich ein grossser Kreisrunder Skillbaum der für alle gleich ist aber, jede Klasse hat auf diesem Skillbaum eine andere Startposition. Somit kann man sich einerseits als Hexer weiter auf Willenkraft skillen oder..man skillt ein bisschen Ausweichen oder Stärke um weniger die Glasskanone zu sein die der Hexer im Moment ist.
  10. Das ist keine Leistung, das ist utopisch..wunschdenken oder falls es sowas wirklich gibt, ein Wunder XD
  11. Genial, also wurden erst alle Möglichkeiten, da doch durch zu kommen aus dem Spiel gepatcht, anstatt sich mal dieses Problems anzunehmen.. ...ohne Worte..
  12. Ist es erlaubt Screenshots aus dem Spiel zu bearbeiten? Zum Beispiel Teile aus mehreren Bildern in eines einzufügen? Oder verstösst das gegen die Eula?
  13. Hallo, hab mich gefragt obs vielleicht ab und zu neue Desktop-Hintergrund-Motive gibt auf der Website? Besonders schön fände ich es wenn die Motive mehr wichtige NPC´s aus dem Spiel darstellen würden nur halt eben aufpoliert auf bessere Qualität, und nicht unbedingt in Aktion sonder mehr wie in Pose Cool wären auch Figuren von Charakterklassen, die vom Aussehen den chars entsprechen die man im Spiel erstellen kann. Eventuell sogar mit ihren Begleitern im Hintergrund.. Man stelle sich mal einen Kopfgeldjäger vor, vorne in der Mitte und hinter ihm zu beiden Seiten aufgereiht seine komplette Besatzung.
  14. Wenn er nein sagt, zeigst du auf die Luftschleuse und sagst "da steigen die aus, dir mir nen Korb geben" ^^
  15. Ich wüsste jetzt nicht wirklich wo das Problem liegt romantische Beziehungen zu nicht menschenähnlichen Humanoiden wie Jawas oder Reptilien oder gar diesen Insektoiden auf Alderaan aufzubauen. Und das es für uns im RL unvorstellbar ist...dann dürftet ihr auch nicht mit Droiden sprechen. Oder sprecht ihr Morgens mit eurem Toaster oder der Kaffeemaschine..und die Antwortet? Im Starwars Universum sind Nicht-menschliche Humanoide so normal und verbreitet wie bei uns auf der Erde, Europäer, Asiaten oder Afro-amerikaner. Oh verzeihung...ich gehe natürlich davon aus das man sich als Spieler in seinen Char hineinversetzt und diesen nicht nur als Avatar sieht der auf die Mausklicks reagiert Das würde bedeuten das man dessen Persönlichkeit beruhend auf dem Universum in dem er oder sie aufwuchs, über die eigene reale Persönlichkeit stellt..zumindest teilweise. Naja tut man das nicht sind Romanzen eigentlich witzlos oder? ^^
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