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Aeluthian

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    Dans mon vaisseau spatial, pourquoi ?
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    Devinez !
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    Étudiant(e) en -secret défense-.
  1. Tu sais, techniquement, tous les Jedi maîtrisent bien plus que 3 formes, et pour nos "sentinelles" à 2 sabres, elles devraient toutes être des adeptes du Jar'kai http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/technologie-forme10.html, en plus d'autre tels que Niman, Shii-Cho, etc. Si tu n'arrives pas à te faire à l'idée, dis-toi que Mace Windu est une sentinelle, mais qu'il ne s'est équipé que d'un seul sabre. Ainsi, il perd des attaques en utilisant 2, et c'est pourquoi il a perdu contre Dark Sidious. C'est idiot, mais tout autant que de penser que les classes des jeux représentent les personnages des films. (par la même occasion, Han Solo, il tire bien, très bien, et avec plus de 10 mètres de portée, mais il cogne ausi (moins). Du coup, malfrat ou franc-tireur ? Question idiote : c'est pas comparable.
  2. Pour aider les DPS? tu peux leur signaler qu'ils disposent d'un sort qui réduit leur animosité... ET BEN ÇA SERT À ÇAAAAAA !!!!! (c'est ce qu'il faut leur dire) : quand ils prennent l'aggro, ils l'utilisent (il a généralement un CD raisonnable, permettant de se sauver plusieurs fois dans un gros combat) et tu peux la reprendre juste après. Les sentinelles ont un camouflage de Force, les contrebandiers ont la capitulation, je ne sais plus le nom pour les érudits, et je ne sais pas si les commandos en ont. Mais voilà... (sort niveau 30, il me semble) S'ils te disent : ouais, mais en le faisant, on perd du DPS, puisqu'on tape pas... Bah non seulement, c'est le BUT, mais surtout : un DPS qui tabasse le plus est un DPS EN VIE. Mais globalement, oui, c'est clair, il faut régler ça entre la manière de se débrouiller... ET CELLE DES AUTRES.
  3. La strangulation te garantie de gagner tes 3 points de rage et d'immobiliser ta cible pendant les 3 secondes de l'étranglement. En JCJ, il est clair que c'est important (surtout si on en a ras-le-bol de perdre en efficacité avec ce sort). En JCE, certes, se faire perturber est moins fréquent. Pour ma part, je préfère garantir l'efficacité de ce sort fort utile. Pour les arbres de talent, voici ce que je peux te proposer pour Shii-Cho : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000002300000000000000000321321023222120212212&v=1.2 Certes, on perd l'atout défensif fort utile, ainsi que du camouflage du carnage (1 point mis dedans, et génération à gogo ^^), mais je pense que les autres talents de l'arbre du Juyo sont bien plus primordiaux. Malice, un seul point car le choc critique tout seul... Certes avoir un bon taux de critiques rentabilisera la Surpuissance, mais Malice n'influe pas sur la Fente Vicieuse. De plus, sous Zen, la fente vicieuse est un énorme combo : gros dégâts à 2 cibles, confère un point de rage, et 3 si elle critique (et elle a beaucoup de chance de critiquer). Le reste, c'est pour booster la technique de base (à savoir le choc boostée, en critique, etc.), et autres trucs utiles. C'est sans doute discutable, moi-même ne la jouant pas, mais je pense qu'elle peut s'en sortir en JCE, en particulier contre les groupes de mobs, où là, le combo devient... mortel ^^ Mais aucune idée pour le HL avec cette spé.
  4. Le problème de la création des droïdes, c'est qu'ils sont à la fois une "race" et une "classe". En l'occurence, je vois mal un droïde "héroïque" autrement qu'un genre de droïde de combat (ce qui se rapprocherait, techniquement parlant, du chasseur de primes : armes multiples, gadgets, etc.). Or, créer une classe avec une race unique (et vice-versa), mmh... j'pense pas non. De plus qu'on apprécierait fortement de différencier son droïde, avec des nouvelles "armures", et ce n'est pas possible, en ce moment. Implanter des nouvelles races incarnables dans le jeu, oui. Mais des personnages droïdes... je ne pense pas. Je comprends tout-à-fait les motivations de ceux qui veulent faire un droïde à conscience améliorée, à la HK-47 ou encore un genre d'IG-88. Mais par rapport au jeu, entre les romances qu'on peut trouver, le problème de l'apparence, de l'histoire, etc... J'avoue cependant que le coup des cyborgs est vraiment... raté. Toutes les races devraient pouvoir l'être. Et en l'occurence, les seuls implants sont visibles sur le crâne. Pouvoir avoir un membre (genre le bras complet) mécanique aurait pu être grandement appréciable. De même, permettre des combinaisons avec d'autres races (Zabrak, Chiss, etc.) aurait été grandement intéressant. Et peut-être que l'envie d'avoir un perso mécanisé serait moins grande, vu qu'on pourrait se rabattre dessus ^^ Et plus simple que les droïdes, on voit à plusieurs reprises diverses races, qui aurait pu, à mon avis, être jouable : les Nautolans, mes Cathars, les Togruta, les Weequay, les Niktos... bon peut-être pas les Doriens ni les Mon Calamari, mais là, je comprends. Sans compter tout un tas d'autres races qui ne sont pas implantées, et qui nécessite que peu de chose (Nagai, Dévaronien, Zeltron, Arkanien et Scion, etc.). Pour revenir sur les droïdes. C'est pas une mauvaise idée en soi, mais je pense qu'elle ne se prête guère au système de jeu (héritage, romance, Force, classe). Ne pas les implanter aura l'avantage de montrer une "faiblesse technologique" par rapport à l'époque des films, où des droïdes "indépendants"/"épiques" sont déjà plus courant. Navré de vous décevoir, mais je crains que ceci n'arrive point. Cela dit, je comprends tout-à-fait votre envie respectable d'incarner un droïde unique en son genre dans un monde Star Wars.
  5. Sa voix me dit également quelque chose... J'ai jamais pensé à la voix française d'Anakin, mais maintenant que tu le dis, c'est pas impossible. De manière générale, on ressent la présence de certains doubleurs déjà bien rôdé dans le jeu : je retrouve des voix que j'ai entendu dans des animés (exemple : Code Geass, premier épisode, le chef d'escouade > le sergent de Coruscant, accroupi derrière des tirs, qui demande qu'on pirate le réseau. Et d'ailleurs, cette voix revient plein de fois !) N'empêche qu'avoir pris le doubleur officiel d'Anakin pour le jeu, avec un autre personnage... si c'est en effet le cas, j'trouve que c'est pas très malin XD surtout pour un partenaire globalement très utilisé. Enfin bon... même si c'est lui, y'a quand même un bel effort dans l'interprêtation, puisque Doc ressort quand même davantage qu'un éventuel Anakin.
  6. J'ai en effet trouvé ce graphique avant la 1.2 et donc, si y'a eu du changement pour l'expertise... bah, sa ligne est peut-être fausse. Après, vu que je joue rarement en JCJ... m'en tape un peu, de l'expertise XD Enfin, si quelqu'un a un lien sur un graphique similaire avec une actualisation des données, je suis preneur ! ^^ Thoutoum, essaye de prendre pas mal de puissance, pour booster tes dégâts généraux, et quand tu peux, de l'afflux. Si ce dernier est assez haut, tu hallucineras sur la Tempête de lames (durant la transe de combat), car elle dispose de +80% de dommages de base*, plus l'afflux O_o *faire critiquer, de base, augmente de 50%, puis le talent "tempête de sabre" augmente de 30% les dégâts critiques du déluge de lames, de la forme Ataru et de la tempête de lames.
  7. Pas sûr qu'on puisse pour toutes. Mais c'est le cas pour certaines. J'ajoute que tu peux tomber dessus avec un gros coup de veine dans ce que les ennemis laisse "au sol". C'est ainsi que sur Balmorra, j'ai eu une armure intermédiaire MÉGA CLASSE et orange (je la garde en stock pour la mettre quand j'aurais des modifications assez puissantes). J'ai découvert par la suite que la même armure existait en version verte... donc... Histoire de tomber dessus, le mieux (que j'ai pu constater), pour avoir des bons objets (et peut-être de l'équipement orange !), c'est de se farcir les monstres d'élite qui traînent "sans raison" sur la carte. Par exemple, sur Balmorra (une vraie mine ^^), la reine colicoïde à Vermineville. Personnellement, je ne la trouve pas très dur à abbattre (j'ai toujours des niveaux d'avance... missions spatiales obligent ^^), et elle se délecte toujours d'objets verts, bleus souvent, et peut-être violet. Plus loin sur le plateau de Gorinth, au lieu d'aller vers les quêtes (Est), il faut aller dans le sens inverse, là où y'a des paserelles (et un cul-de-sac). Non seulement y'a des entrées codex (des "piafs"), mais près d'une tourelle, un droïde d'élite se balade tout seul. Et celui-là... BUTE-LE !!!! Bon, évidemment, ça demande de survivre, mais quelques niveaux d'avance (ou de l'aide), ça passe. Et j'ai toujours récupéré du bleu et un truc violet (et du friiiiiiic !!!). Et j'étais seul. J'ose à peine imaginer en groupe le gain... Bref, ce sont ces monstres, certes balèzes mais pas infaisables, qui nous permettent de récupérer, de manière globale, des trucs trèèèèèès intéressants. Et avec le temps, on se rempli les soutes avec des trucs géniaux venus de là.
  8. Passe par là : http://www.swtor.com/fr/community/forumdisplay.php?f=357 C'est dans l'onglet vert "forums de serveurs", et soit tu cherches en fonction de ton seveur, soit tu vas directement dans l'onglet au-dessus, pour le recrutement.
  9. Euh... Ça ne se fait pas "tout seul" de base. Tu as dû manquer la discussion avec le PNJ dans la flotte, qui te mène normalement à celui du choix (et avec ton chevalier, t'as dû le faire directement, "naturellement"). Retourne sur la flotte, devant l'ascenceur qui mène aux navettes avec Nal Hutta et Korriban. Tu devrais y trouver 4 PNJ, dont un pour ta classe, qui te permettra par suite de te spécialiser. Au pire, trouve directement le second PNJ, dans le quartier des maîtres d'armes (toujours sur la flotte), et parle-lui. Si ça marche ni avec l'un, ni avec l'autre, c'est qu'en effet, il peut y avoir un bug...
  10. Maximiser le critique en tant que sentinelle ? Aïe aïe aïe... Déjà, ça dépend de ta forme de combat : En Shii-Cho : c'est INUTILE. Ton balayage de Force critique automatiquement (après un de tes 2 sauts). Et les autres sorts... disons que c'est difficilement basé dessus. Faire critiquer la fente semblerait intéressant (avec les talents appropriés), mais n'étant pas une attaque de Force, le talent "Perspicacité" est impuissant. (je te conseille de n'y mettre qu'un point pour le passage de tier). De plus, elle obtient un taux de critique de 30% minimum (5% de base, 10% via la vigueur, et 15% via le talent "fente vive"). Maximiser le critique de la fente est profitable, mais peut-être trop peu (1/2 au lieu de 1/3) : regarde sur Juyo (ci-dessous). En Ataru : c'est peu utile. En effet, le plus gros sort, à savoir Tempête de lames (et oui !) critique elle aussi automatiquement sous la transe de combat. L'augmenter augmentera les dégâts de moyenne, mais sans plus... (de même qu'en Shii-Cho, à la différence qu'on compte plus dessus). En Juyo : c'est peu utile également. Qu'est-il intéressant de faire critiquer en Juyo ? Oui, tout, de manière générale, comme toutes les classes. Mais sinon, le talent "zèle impitoyable" nous régénère lorsque nos brûlures critiquent. Ainsi, maximiser leur critique augmentera notre résistance. Mais regardons de plus près : elles ont 30% de critique elles aussi (5% de base, 10% environ pour la vigueur, et 15% par cumul de forme Juyo une fois 5 attaques puisantes faites). Sachant qu'on peut gagner 30% maximum par la stat de critique (disons 25% pour ne pas perdre 1500 points de stats à trop faible rendu), on peut passer à 55% avec environ 1000 de critique (pas sûr que ça soit atteignable, d'ailleurs !!). En caricaturisant, tu peux passer de 1 chance sur 3 à 1 chance sur 2, que chaque tic de brûlure fasse un coup critique. MAIS IL NE FAUT PAS OUBLIER QUE ZEN SOUS JUYO FAIT CRITIQUER AUTOMATIQUEMENT LES BRÛLURES. Sur le long terme (ou un long combat), la différence peut se faire sentir, entre faire critiquer hors Zen les brûlures... Mais mettre cet investissement ailleurs est peut-être largement plus profitable. À la limite, une fois que tu auras boosté l'afflux (et que tu ne peux plus aller plus loin, soit par cap, soit par équipement introuvable), tu peux passer au critique, qui rentabilisera alors encore plus l'afflux (si toutes tes attaques critiques à +100%, et tes attaques maîtresse à 120%, pouvoir augmenter légèrement leur fréquence sera bien plus vite efficace) Globalement, les attaques importantes profiteront, à mon avis, largement plus d'un bonus d'afflux, puisque les 3 formes savent les faire critiquer automatiquement. Le palier maximal est à 400-500 points (pour environ +45%), ce qui est plus abordable que les 1000 du critique. (je ne sais pas si c'est toujours atteignable. Mais c'est sûr qu'on arrive plus rapidement à une valeur raisonnable !) Petite remarque : je trouve ça curieux qu'on dispose du talent "perspicacité". Non seulement il est dans l'arbre où il est le moins utile, mais en plus, il est très peu utile aux autres. Pour les brûlures, je ne sais pas si leur critique est boosté par ce talent : cautérisation montre des dégâts de mélée, et surcharge de sabre, des dégâts de Force. À ne prendre en Juyo que si cela les affecte effectivement, et qu'on mise sur leur critique. Après, si Juyo peut jouer sur le proc des critiques en dernier recours, Ataru et Shii-Cho, moins. Voici un ordre de priorité, que je te conseille : Shii-Cho : vigueur > afflux > puissance > critique Parce que la majorité des dégâts dépend du balayage de Force. Et l'afflux augmente plus les dégâts que la puissance, en cas de critique (qui est automatique) Ataru : vigueur > puissance > afflux > critique Parce qu'en Ataru, on maximise nos dégâts grâce à nos attaques d'Ataru, et qu'il est plus rentable d'augmenter leur puissance moyenne. Juyo : vigueur > afflux > critique (si afflux énorme) > puissance > critique Parce qu'on fait beaucoup de critique sur nos attaques clés (brûlures), mais qu'on a plein d'autres attaques qui apprécient les dégâts supplémentaires de moyenne. Notez que j'ai eu un écho, comme quoi la puissance n'affecterait pas les dégâts de brûlure. Si c'est en effet le cas, faites tomber cette stats en dessous du critique, tout en gardant un afflux maximal avant d'investir dans le critique. Pour ceux qui se demande d'où je sors mes chiffres des caps/stats maximum atteignable... bah, c'est de là : http://i39.tinypic.com/iqlov4.png
  11. Si tu cherches plus du JCE, voici ce que je peux te proposer (toujours en Juyo) : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&12303221221230202300000000000000201320000000000000000200&v=0.1 Les 2 points en "ravageur" (arbre Shii-Cho) sont clairement modulables : - "décimation" si tu veux être plus efficace en multicible. - "fantôme" dans le cas où tu veux te planquer plus longtemps et aller plus loin... - "blessure suintante" si tu tiens à ralentir. Mais en JCE de très haut niveau, c'est limite inutile... Après, tu peux mettre encore ailleurs, en fonction de ce qu'il te plaît (pour ma part, je cherche encore où les mettre, ces fichus points !!). La seule chose que je peux te dire, c'est que "instabilité" est... inutile ? (perso, j'vois pas à quoi ça peut nous servir) Et moins évident, c'est aussi le cas pour "haine recentrée". Vous serez peut-être pas nombreux à être d'accord, mais vu le gain de précision dans les équipements de haut niveau, ces points là sont futiles et perdus. Et au cas où tu te demanderais "pourquoi un seul point dans "camouflage du carnage"" ? Simple : tu l'actives quand ? Quand tu te fais taper. De plus, le gain de rage ne peut venir que toutes les 3 secondes. Or tu te fais tabasser BIEN PLUS QU'UNE FOIS en 3 secondes (et en 1 seconde parfois), le permettant de proc de manière suffisante, même à 50%. Mettre un deuxième point affirmera plus régulièrement le gain, mais tu constateras par toi-même que le changement est faible. Bref, avec ça, plus le post qui me précède, tu dois bien avoir de quoi faire pour te décider ^^
  12. C'est la spécialisation qui correspondait le plus au RP que je voulais donner à mon bonhomme ^^ Et c'est carrément plus logique que son pendant impérial, ou les brûlures sont remplacées par des saignements. Je vous rappelle ce que fait un sabre laser ? Globalement, c'est une spécialisation où tu n'as pas l'impression de manquer de quelque chose. Où alors, sur papier, mais pas une fois dans le jeu. Tu n'as pas de sort qui gagne 25% de dommage cumulable grâce à d'autres attaques. Pas de combo à la "annule le délai de réutilisation* et/ou rend critique automatique" ou encore de la réduction de coût en combo ; visibles sur l'arbre de talent . De même, tu vois rarement les très gros chiffres se manifester sur la cible, comme avec le balayage de Force des pratiquants du Shii-Cho, ou la tempête de lame des Ataru. (Enfin, notre Fente impitoyable fait toujours plaisir. De même que les frappes opportunes et frappes du pommeau quand on les place). Mais en jeu, tu te rends compte à quel point, le saut de Force sans distance minimale, le coup de pied de Force qui revient TRÈS vite, la cautérisation qui revient dès que t'en a besoin, le nombre de "petits" dégâts qui se cumulent sur la cible, le centrage qui (re)monte à 30 contre les groupes de piétailles (maintenant, c'est possible pour toutes les formes)... Bah, ça aide carrément !!! Personnellement, je regrette seulement le multicible. Au moins, avant la 1.2, même si on n'avait strictement aucun bonus, nos attaques de masse ne coûtaient pas grand-chose (1 point chacune), permettant de les utiliser à gogo contre une groupe, plutôt que d'en utiliser une seule qui leur est fatale. Maintenant, c'est trop galère XD (enfin 3 points, quand on peut le faire, c'est pas la mort, mais tu places rarement plus de 2 attaques de masse avant de te refocaliser sur du monocible). Ah si, un autre truc "semi"-dommage. C'est que je vois difficilement comment faire plusieurs combinaisons différentes de l'arbre. Certes, avec le JCJ, on peut changer un ou 2 trucs (et encore). Mais sans avoir trop perdu en efficacité, la 1.2 nous a fait perdre en diversité. Mais sinon, en JCE, t'as souvent l'impression de "Ah ? il est déjà mort ? mais j'ai pas fini de placer mes combos !!!" à partir du moment où tu as le sabre fulgurant. En JCJ... j'en fais pas beaucoup. Mais généralement, tu vois toujours la barre de tes cibles bien descendre quand tu frappes, et ça, ça fait plaisir. Mais bon, si 2-3 gars décident de t'entraver (CC), t'es vite emmerdé. Mais c'est pas uniquement en Juyo. Et à plusieurs, tu fais un massacre ^^ (à deux, niveau 39/41 (malfrat dissimulation (mais qui soignait ^^) et moi, sentinelle Juyo), un maraudeur niveau 49 qui nous fonce dessus en sortant de combat (pour nous), bah il n'est pas revenu demander son reste ! *Edition : j'ai oublié l'annulation du délai de la cautérisation. Du coup, si on en a un, et un gros d'ailleurs !!!
  13. Le CD interne ??? Mais, ça revient toute les 1,5 secondes ! Donc, ça veut dire quoi, qu'on peut le faire plusieurs fois par seconde ?
  14. Je n'ai pas testé, ni lu beaucoup sur l'Ombre Jedi PVP, mais ce qui est sûr, c'est que le talent "Catalyseur" (arbre équilibre, premier tier) t'es inutile, vu qu'il augmente les dégâts de l'attaque Brèche de Force quand tu es en posture de Technique de Force... alors que tu es en Technique d'Ombre ! Changer de posture en plein combat, pour bénéficier d'effets diverses, de manière générale, j'aurais dit pourquoi pas. Mais là, ça te coûte 100 points de Force. Donc c'est quasi-impossible (ou suicidaire ?). Du coup, reste à savoir si Boulversement t'es si utile que ça, car dans le cas contraire, tu disposes de 4 points supplémentaires à placer. Peut -être que les investir dans l'arbre de Combat Cinétique serait une meilleure idée (j'ai pas testé), pour bénéficier des bonus dégâts sur ta Technique d'Ombre, quitte peut-être à retirer un point en Synergie de Force, si cela est plus rentable au total. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000320315221030221113020320000000000000000200&v=0.1 Ça pourrait être pas mal, mais comme je l'ai dit plus haut, je n'ai aucune idée quant à l'efficacité "supérieure" ou non en JCJ. Enfin, je sais que beaucoup de consulaires (ombres comme érudits) du JCJ sont spécialisés en Équilibre.
  15. En attendant, c'est ton post qui est en partie obsolète, pour ne pas avoir lu les paroles de Pully : Donc ça ne serait pas up pour tous, mais pour ceux qui veulent surmonter des épreuves plus coriaces. Pour ma part, je pense que l'idée n'est pas mauvaise, mais il faudra voir l'étendue de l'intérêt : Quand des joueurs arrivent à ton niveau de jeu (permettant de se soloter une H4 comme celle-ci), est-ce qu'ils passent le plus clair de leur temps sur ces H4, ou alors ils sont davantage sur d'autres points du jeu, peut-être plus adapté ? (parce que, dans l'absolu, moi aussi je solote des H4 (parce qu'elles sont d'un niveau plus faible ^^) et je ne demande pas qu'elles soient boostées) Si ton équipement (parce qu'y'a pas au-dessus de niveau 50) te permet d'en soloter, peut-être qu'il faudra passer à quelque chose de plus dur... non ? À moins que de nombreuses personnes soient dans ton cas, où là, l'intérêt en serait fortement augmenté.
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