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Iviene

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  1. Viel besser als irgendwelche Belohnungen (wie viele denn noch? ) fände ich, dass jeder der ein Kriegsgebiet vor Ende verlässt einen Deserteur Debuff bekommt, der ihn für die eigene Fraktion angreifbar macht für eine gewisse Zeit. Dann würde es auf der Flotte zwar mitunter sehr blutig zugehen, man würde sich aber eher überlegen mal eben auf verlassen zu drücken weil man im Huttenball 1:0 hinten liegt.
  2. Ach...und dann sollte die Aus dem Kampf Heilung der Hexer nicht zählen. Erst gestern auf dem Bürgerkrieg Schlachtfeld gesehen. Da stehen die Hexer bei einem Geschütz rum (die mit den Besten Ausrüstungen) und wandeln ihr Leben in Macht um, und heilen sich dann wieder hoch. So kriegt man die Medaillien natürlich auch locker. Dass viele Spieler anscheinend ohne nachzudenken dem 1. in der angezeigten Liste die MVP Marke geben kommt noch dazu. Da wird der der ohnehin schon die meisten Medaillien abräumt noch zusätzlich belohnt. Und die geheilten Mengen sagen leider gar nichts aus. Die beiden Hexer aus obigem Beispiel standen von Minute 1 an bei einem nicht angegriffenen Geschütz, und haben fleissig umgewandelt und sich selbst geheilt. Am Ende hatten sie eine Riesenmenge geheilt. Nur hat es dem Rest der Anwesenden halt genau gar nichts geholfen.
  3. Jeder andere Spieler mit einem der anderen Berufe kann sich auch Stims und Kampfdrogen reinziehen....wo liegt das Problem. Und so gewaltig ist der Unterschied zwischen den normalen und denen des Biotechnikers nicht.
  4. Geniale Storyquests. Kapitel 1 mit einem beinah epischen Ende (leider etwas durch einen Bug getrübt). Kapitel 2 bin ich grade angegangen und bin entsetzt was da mit mir getrieben wird. Daumen hoch für die Charakterquests. FÜhlen sich rundum toll an. Und motivieren mich möglichst viele andere Klassen auch zu spielen.
  5. Saboteur...und ich liebe es. Spielt sich echt genial diese Klasse. Bin auf Heilung spezialisiert und hab keinen einzigen Punkt in Schadenstalente. Dennoch langt mir mein Schaden gut um auch mal im Nahkampf die Gegner niederzumessern. Und selbst starke Gegner klappen sehr gut, indem ich Kaliyo drauf hetze und sie heile. Bin bisher nur Level 36, aber es geht alles recht flott. Und nachdem ich nur dann kämpfen muss wenn ICH will, kann ich allen Kämpfen die mir nicht zusagen auch mal ausweichen. (am Rückweg von irgendwelchen Questzielen z.B.) Ansonsten Schlafpfeil auf einen Gegner, Kampferöffnung aus der Tarnung raus, Roboter hacken und danach je nach Situation weiter Schaden machen, Begleiter heilen, Ziel stunnen etc. ACH....und es heisst DROIDE. Druiden tragen Hirschgeweihe und stehen im Wald rum. Die Roboter in Star Wars sind die Droiden.
  6. War bei mir dasselbe. Ich bin quasi in ihm dringestanden und er war ausser Sicht. Allerdings hat er aus irgendeinem Grund gleichzeitig auch fast ausschliesslich Schaden auf Kaliyo gemacht, den ich gut wegheilen konnte. Und sehr langsam wurde er dann immer mal wieder getroffen. Der Kampf hat gefühlt ewig gedauert, aber geschfft habe ich ihn. Nur war irgendwie aufgrund des Bugs mit der Sichtlinie (und dem doch reduzierten Schaden auch von Janus) das EPISCHE Gefühl weg. Und irgendwie schien der übermächtige Sith Lord im Kampf bei weitem nicht mehr so mächtig zu sein...aber gut, ich bin ja auch ein erstklassiger Agent. Schockiert war ich allerdings davon was danach kommt. Welchen verdammten Schalter in meinem Kopf hat der Typ umgelegt....hoffentlich kommt da noch was. Tolle Questlinie auf jeden Fall.
  7. Strg und linke Maustaste auf das Itemicon sind da dein Freund. Damit öffnest du eine Vorschau. Leider sieht man da keine Waffen drin, aber die Kleidung und Helme etc. sieht man da gut. Mods kann man auch auf Stufe 50 kaufen/herstellen/als Belohnung bekommen. Wird also auch dann für die orangenen Sachen ausreichend Möglichkeiten geben. Momentan trage ich auch fast ausschliesslich oranges Zeug.
  8. Die Mission zu bekommen war relativ einfach. Hat bei mir anstandslos geklappt. Aber der Endkampf gegen den Lord war dann arg verbuggt. Ich hatte dauernd die Meldung....keine Sichtlinie oder ausser Sicht...obwohl ich 20 cm neben dem Ziel gestanden bin. War ein sehr seltsamer Kampf, und wäre ich nicht Heiler, dann hätte ich den Kampf nie geschafft, er machte nämlich an meinem Begleiter ganz normal Schaden, während weder ich noch mein Begleiter vernünftig Schaden machen konnten. Trotz des etwas seltsamen Kampfes (war nur bei der 2.Phase verbuggt) war das eine tolle Mission.
  9. Bei ALLEN Berufen können Missionen schief gehen. Also wo genau ist da nun das große Risiko dabei? Beim Hacken schicke ich meine Crew nach Credits aus. Beim plündern (auch ein SAMMELberuf) schicke ich sie aus um irgendwelche Teile zu sammeln. Kann beides schief gehen. Vermutlich kann ich auch 95% der Metalle die ich so sammel nicht gewinnbringend verkaufen wenn ich sie mir über Missionen holen lasse anstatt in der Welt einzusammeln. Die seltenen Zutaten die man nur durch Unterwelthandel/Diplomatie... bekommt, und die man für sämtliche hochwertigen Rezepte benötigt lassen sich vermutlich sogar gut verkaufen, die kriegt man aber kaum gezielt sondern braucht auch Glück dazu. Ausserdem nur sehr oberflächlich mit hacken vergleichbar, da kein Sammelberuf.
  10. Mein Eindruck ist sogar, dass ein Tank in diesem Spiel im PvP seinen Nutzen hat. Und ganz so wenig Schaden macht auch ein Tank nicht. Ist ja nicht so wie in anderen Spielen wo der Tank plötzlich nicht mal ne Maus tot bekommen hat. Dual Spec halte ich für keine gute Sache. Die Leisten sollten konfigurierbar sein, da stimme ich voll zu. Aber für umskillen innerhalb der Klasse sollten weiterhin Credits fällig werden. Ausserdem denkt BW/EA ohnehin darüber nach das irgendwann zu ermöglichen. Wird aber wohl eine ganze Weile dauern bis es kommt, immerhin ist das Spiel noch keine 2 Wochen alt.
  11. Bitte...es fehlt KEIN Dual Skill System. Sowas kommt hoffentlich nicht. Wird aber wohl dennoch von BW in Erwägung gezogen. Ich verstehe nicht, warum jeder Charakter eine eierlegende Wollmichsau sein muss. Und nur dafür ist das Dual Skillsystem nützlich. Das Problem des TE ist hausgemacht. Wenn ich zu dritt spielen will, teile ich mir die 3 möglichen Rollen auf. Nehme vieleicht bei einem Charakter eine Hybridskillung, aber auf jeden Fall so ausreichend dass alle 3 Einsatzmöglichkeiten mit der Gruppe abzudecken sind.
  12. Nach Bedarf. Die kleinen Sprühnebler auf den Haupteinsteckern aktiv halten und der Rest nach Bedarf. Spruchrotationen als Heiler sind reichlich unsinnig, wenn die Ziele zu wenig/zu viel Schaden nehmen. Und bevor ich mich in Phasen in denen keine Heilung nötig ist, mit dem Scan aufhalte schiesse ich ein wenig auf den Gegner. Bisher hat es immer eher geholfen, wenn ich auch meine CC Fähigkeiten eingesetzt habe, um den Heilaufwand zu reduzieren.
  13. Sammelberuf. Schon mal geschaut was eine Mission fürs plündern kostet und was die rausbringt? Und auch da gibts Fehlschläge.
  14. Hacken ist ein Sammelberuf! Ein Sammelberuf bringt es normalerweise mit sich, dass man seinen Spielavatar durch die Gegend laufen lässt, und irgendwelches Zeug einsammelt. Das ist so bei Bioanalyse, bei plündern etc. Warum hier hacken (der Sammelberuf) immer mit den reinen Missionsberufen verglichen wird weiss ich nicht. Diplomatie, Unterweldhandel etc. können NUR durch Missionen gesteigert werden und auch nur die Missionen bringen die Rohstoffe ein. Auch für die anderen Sammelberufe kann man seine Begleiter losschicken und per Creditüberweisung ein paar Rohstoffe erhalten. Im Vergleich zum direkten Sammeln macht man damit aber eine Menge Miese. Einzig Zeit kann man sich ersparen. Hacken wiederum ist eine Sammelfähigkeit die sich AUCH über Missionen sehr gut und vor allem ohne irgendwelche Zusatzkosten steigern lässt. Wenn ich nun auch nur 1000 Credits pro Stunde Gewinn machen kann damit über die MISSIONEN, dann ist es genau das. Gewinn. Denn die Begleiter stehen ansonsten nur dumm rum, zumindest die nicht gerade aktiven Begleiter. Ein Goldesel, der Hacken bisher war, macht jede Spielökonomie kaputt. Wie soll ein Markt funktionieren, wenn man jede beliebige Menge Geld jederzeit zusätzlich erzeugen kann? Kann gar nicht funktionieren, solange das Geld nicht auf anderem Weg entzogen wird. Hacken ist ein Sammelberuf der eben Credits und fallweise Rezepte oder dergleichen einbringt. Sonst nichts. Andere Sammelberufe sammeln Metalle ein, hacken eben direkt Credits. Aber es sollte eben mit einem gewissen Aufwand verbunden sein und kein Goldesel der nebenbei massive Gewinne ausspuckt.
  15. Wird aber angeblich mit Accountsperren bestraft, auch der vom Käufer. Was ja auch zu hoffen ist, am Besten lange Sperren. Nicht so pipifax 1-Tages sperren. Dann kommen die "armen unschuldigen Creditkäufer die wegen BW/EA Willkür" gebannt wurden und müllen das Forum mit Jammer und Hassthreads zu.
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