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Sonofgun

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  1. Les tankassins en ont pris pour leur rhume à la 1.3, ils ne sont plus ce qu'ils étaient, leur heal, leur dps et leur survavibilité ont tous diminué. Mes sympathies à eux, c'est exagéré. Mon top 3 des classes fumées en PVP (je vais me faire lyncher par mes collègues agents, s'il en reste) : 1) Spécialiste pyro (assassin spé tank à la 1.2) 2) Agent secret dissimulation 3) Marauder annihilation Postez vos top 3 des classes fumées si vous voulez, pendant que je m'allume un cigare en attendant l'armée de troll qui va bientôt se pointer ici.
  2. P-E qu'il n'y a pas de bons snipers sur Mantle of the force, je ne peux pas dire parce que tout ceux que je rencontre, même les vieux de la vieille, je les démonte systématiquement. Ou bien je suis incroyablement doué (ce dont je doute) ou bien ils jouent tous mal (ce dont je doute) ou bien je ne sais pas. Je suis toujours très étonné de voir que ce sont les AS dissimulation qui chiâlent que leur classe est brisée (pas mon cas, bande de braillards) et non les snipers/gunslingers.
  3. Il en reste quelques-uns. Je ne suis pas mécontent de voir que pratiquement tlm pense que nous sommes à la ramasse et que les AS ne valent rien en PVP. Ça rend la classe plus exclusive, très anti-saveur-du-moment et c'est très valorisant de réussir à se faire respecter en jouant la classe soi-disant la plus faible du jeu (ce qui n'est pas le cas). Nourissez la rumeur que nous sommes faibles et faciles à tuer. J'aime bien quand on me prend à la légère. Que BW nerf tant qu'ils veulent, ce n'est pas ça qui va me faire reroll.
  4. I play PVP on Mantle of the Force (yeah, PVE server shame on me...) and I feel exactly the same about the concealment operative. I fear no class but some particular players will give me hell whatever class they play. The learning curve is long though and it took me some time to become a pain in the *****. I'm happy about the fact that everyone around think we are underpowered and bottom of the barrel class. Concealment Op are quite exclusive and at their best when taken lightly but the other team, which wont last long after you hurt them badly.
  5. You can unsub or you can reroll a stunlocking concealment operative yourself. When everyone does that, the problem will be solved.
  6. Les migrations ont sauvé les BGs sur mantle of the force et ça fait du bien de voir d'autres têtes. Ouais, y'a du monde qui jouent mal. Je suis un gros casu sans guilde et j'ai réglé ça en me faisant quelques connaissances qui jouent aux même heures que moi et je groupe avec eux, je forme des petits groupes de 3-4 équipés qui jouent bien et on gagne presque tout. Quand on perd, c'est serré et c'est tout autant plaisant de jouer et d'avoir du challenge. Bref, groupe, ça change tout.
  7. Ahh, la fameuse botte secrète, avec ça on se sort de tout, même d'une discussion sur l'équilibrage des classes.
  8. -Contrôle du centre/recupération du Hutt; -Tuer le porteur, coupe-tendon dans l'acide ou les flammes, jamais je cesserai de trouver ça drôle; -Se positionner en furtif pour une réception de passe, notamment sur la rampe du haut, ce qui est mortel; -Faire ch!er les adversaires, nous avons la classe la plus irritante du jeu, les dégats subis en fin de WZ en sont un témoignage poignant : on nous déteste! -Healing de soutient et contrôle, ça peut vraiment faire la différence dans les matchs serrés.
  9. Je ne crois pas que l'autofacing soit un problème, en fait les classes CAC ont vraiment le dessus en PVP à SWTOR. Les powertechs envoient comme ça se peut pas, les maraudeurs/sentinelles sont de vraies machines et les AS/malfrat sneakeux sont de vraies plaies. Les assatanks tiennent à 1 vs 3 et ainsi de suite... Pour avoir joué un distance et un CAC post 50 bien stuffé pour les 2 persos, jamais je ne rejouerais mon perso distance en PVP. L'utilisation des obstacles pour couper le champs de vision des dps distance est une mécanique qui les incapacitent presque complètement d'ailleur. Laissons-leur l'autofacing sinon tlm va reroll maraudeur (encore plus).
  10. Vous vous en tirez bien côté dps en PVE comparativement aux maraudeurs, powertechs et autres classes CAC? Parce qu'en PvP, ils ont une sacrée longueur d'avance sur les agents.
  11. Je ne me vois pas faire des ZDG sans mon medpack rakata, mes stims et mes dopants. Un must en pvp. Si d'autres l'ont et pas moi, alors ils ont un avantage et je ne peux pas tolérer ça. Même chose pour les buffs multiples de l'héritage. À armes égales, quand j'me fais poutrer, je sais que c'est parce que j'ai mal joué.
  12. Doit pas y avoir de bons sniper en PVP sur mon serveur parce que je les défonce en mangeant un cornet de crème glacée. Au 50 contre les gros cacs en HDG, ça a vraiment l'air pénible de devoir rester stationnaire et à lancer de longs tirs. C'est extrêmement rare de pouvoir rester tranquille derrière à tirer en BG, avec le tas de marauders qui sautent partout et les spécialistes qui pull dans l'acide, le feu et toutes la m3rde qui trainent, je me demande ce que vous aimez de cette classe en pvp. Ceci dit, faut jouer ce qui nous branche et s'amuser.
  13. Et voilà pourquoi tu vas toujours rester à 160k de dégats....
  14. Je joue Mexx sur mantle fo the force et je score entre 200 et 300 k de dégats par BG (après la 1.2). Avec un healeur de poche hier, j'ai grimpé à 414k (le meilleur du BG était un spécialiste à 695k...). Je constate la même chose que EnJoYrom en ce qui concerne l'agent dissimulation. Tout à fait viable en PVP, capable de tuer pratiquement n'importe quoi en 1v1 (chaud contre marauder), capable de tuer de bons healeurs en timant bien les interrupts et les stuns. Pour rester en vie, il faut bouger, utiliser le coupe-tendon à profusion et utiliser le terrain autant que possible. En gérant l'énergie et en lançant les grenades au bons endroits (et la frappe orbitale) tu grimpes facilement à +200k.
  15. Je ne sais pour le PVE mais personnellement, je fais beaucoup de PVP avec mon agent dissimulation et cette classe est toujours redoutable. 300-400k de dégat monocibles chirurgicaux par BG, peu de mort, une tonne de kill, beaucoup d'objectifs. Ça m'a prit du temps avant de savoir comment bouger et quoi faire contre chaque différentes classes mais nous avons une boîte à outils incroyable.
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