Jump to content

silentwind

Members
  • Posts

    35
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. you simply point a fact people don't want to talk about... reward the best by making them better... it was always the worst idea but there is absolutly horrible. Bioware if you take time to read, think about it. do you think it's a good idea to make the best player in pvp, stronger by giving them stuff? do think it give challenge for them? do you think it's balanced? do you think it will be possible to make Ranked WZ in this situation? Ask yourself this only question that a lot of people is wondering about. do is the best to give more power to the best pvp player? if they are the best... they don't need it, no?
  2. je pense que pour resoudre le probleme, l'expertise devrait etre changer... ou tous simplement virer. je comprend leur besoin de faire que le stuff pvp soit pas utilisable en pve... mais de la a rendre ce matos surpuissant y'avais une limite.... pourquoi ne pas faire comme avant... le stuff pvp = plein de vie et peu de degat, le stuff pve = plein de degats mais peu de vie. ou quelque chose approchant. le mieux a mon sense serais de virer le boost de degats et de soin de l'expertise et reduire la reduction de degats a 15% max vous me trouvez violent? essayez de penser au joueur qui vont arriver plus tard 50 qui vont vouloir faire du pvp et qui ont pas forcement tous les sous pour prendre le stuff recrue... il arrive en stuff bleu 50 sans la moindre expertise face a des mec hero de guerre et paff... 3 sec de durée de vie. vous trouvez ca amusant? vous trouvez qu'il y'as du defis? perso je pense pas que recompenser les meilleurs en pvp par un matos qui les rendent encore plus fort soit la bonne chose a faire.
  3. je m'arrete a celuil la, si tu veux bien. deja c'est pas vraiment un vanish vue que tu disparait qu'une poignée de secondes. donc si tu le met a 2minute de CD. (comme le malfrat et l'ombre) je veux un fufu moi aussi plus serieusement... j'ai lus des trucs ahurissant... avant de se plaindre le l'equilibrage des classes (c'est utopique de croire que ca seras un jour equilibrer) il vaudrait mieux parler des soucis liée a l'expertise.... tous le monde s'accorde pour dire que cette stats fout la merde... et pour quel raison? pour permettre au joueur pvp de se sentir puissant? je pense que le font du probleme est la. l'expertise etait un joli boost pre 1.2... la c'est immonde....
  4. ce qui m'ennuis plus est le craft d'armure personalisable pvp qui n'est ni retroconfectionnable (comme toutes les armures personnalisable semblerait) et qui se revend 1 credit.... en gros on craft a perte. est ce normal et voulus?
  5. i will use a old proverb player of mmo must know and accept as the truth. "PATCH'S DAY, NO PLAY!!" learn your lesson. if you can't accept that simple fact MMORPG are not suited for you *smiles*
  6. vous passez a coter de l'interet meme d'une journaliere.... je vois rugs dire qu'on le force, t'es le seul a te sentir forcer a le faire, si tu veux tu peux faire les missions spatiale, des heroiques (si tu les fait avec un bon groupe tu meurt pas), du craft, de la speculation, du pvp, du role play (ok ca rapporte pas de credits ca, mais je voulais tous de meme le dire hehe) et les fameuse quete d'ilum et belsavis. l'ajout de la zone de Corealis est juste la pour te donner plus de choix dans les journalieres que tu peux faire, car soyons honnetes, si tu as pas des masses des masses de temps, faire toutes les journalieres c'est carrement dure. bon exemple pour les activité precedement cité: - les missions spatiales: rapporte pas mal de credit quand tu peux les faires (bon pas forcement hyper motivant quand comme moi tu les as fait des centaines de fois) - les heroiques: 16.000 credit pour la journaliere et tu rajoute 16.000 credits pour l'avoir finis, et on parle pas du loot obtenue pendant l'instances. - le craft: certain items se vendent tres bien, apres faut savoir lequel - la speculation: ai je besoin d'expliquer? - du pvp: jusqu'a avant la 1.2 faire des bg rapporter des credits, pas tester sur le pts la version 50 mais ca l'air un peu plus tendus maintenant. et je suis sur que plein de gens on leur propres astuce pour faire des credits sans forcement passer par la case ilum et belsavis. sinon pour revenir sur le farm/bash, vous en parlez comme si saviez vraiment ce qu'est un bash/farm....allez jouer a lineage 2, granado espada pour ne citer qu'eux. et la vous saurez ce que c'est que du bash/farm et vous serez content de notre systeme de journaliere.
  7. donc je viens donner mon avis apres en avoir fait quelques un. mais avant ca.... a propos des agent/contrebandier, ils ont un role predominant comparer a d'autre classe dans ce bg. donc attendez vous a en voir de plus en plus. bon quelque regles pour ce bg: - 2 bunker proteger par un champ de force - 3 cannon d'artillerie pour endommager le bunker il faut absolument controler au moins 2 canon. si on as en as qu'un, le bunker enemi n'est pas endommager (c'est hyper important ce point) les bunker on deux sortie, un vers la position d'artillerie sud et un vers une des deux position nord. comme dis plus haut le tag reste actif, mais il est possible de le reduire en reprenant le point. de ce que j'ai vue il y'as deux remise de vie pas loin des zone d'artillerie nord. une augmentation de degats pile entre les trois zone d'artilleries. comme dis l'attaque doit etre privilegier mais oublier la defense peut couter cher dans ce cas la. car les agent secret/malfrat, assassin/ombre auront vite fait de vous chiper une position. il est clairement possible de finir avec notre bunker non toucher. dans tous les cas le combat peut durer. pour les medailles bonus: - si vous avez 2 position tous du long sans que l'autre camp en est 2 vous en aurez en moyenne 3 - pour avoir les 6 medaille intrepide il vous faut tous du long les 3 positions. je pense avoir rien oublier.... ahhh si... il est genial ce bg!
  8. j'avoue avoir bien ris la, entre les reactions demesurer de certain et le travail ahurissant de charlotte. pour revenir au sujet. actuellement il y'as d'enorme soucis avec le pvp sur la 1.2, ils ont largement etait discuter sur le pts et ailleur. maintenant a vous de voir, faire du bg coté qui soit bugger et ininteressant ou attendre un peu et l'avoir debugger et bien mieux. autres points pour ceux qui ont meme pas essayer la 1.2 et rales, le contenu de cette mise a jour et pas petit, loin de la. mais c'est vrai comparer a d'autre jeux plus ancient qui en sortent moins par patch tous les 6-8 mois et qui perdurent uniquement a cause du contenue passé du jeu. dans l'absolut on as un jeu qui a deja eu 2 patch majeur (car demain on as la 1.2) en 4 mois d'existence. donc au lieu de pleurer equiper vous en warhero et soyez pret quand ca arriveras. d'ailleur j'espere qu'ils vont remodifier la nouvelle barre de resolution assez ridicule. on peut mourrir full controle sans la voir se remplir la barre.... assez... deroutant hehe sinon charlotte garde espoir on est avec toi
  9. si tu peux l'avoir, c'est seulement un modele qui est que en drop rare sinon je trouve que les armure du guerrier sith en generale sont comme meme tres.....mediocre en comparaison du jedi
  10. perso je suis pour moins de cape et plus de capuche! ahhh et aussi moins de robe pour les maraudeurs.... serieux!!!
  11. je l'ai tester sur le ptr, franchement, pas decus
  12. juste pour ajouter ma pierre, sert a rien de sacrifier francois, la 1.2 sort jeudi. puis moi je trouve que francois a le beau role, il as mis une photo de corentin mais l'a-t-on vue le francois, je trouve pas ca tres juste! need la photo de francois maintenant!!!
  13. most of the crying about the 1.2 is because they have balance some class, and it will ask them to play better.... i play on the pts and seriously it's quite nice.
  14. juste un rappel pour ceux qui auraient zapper l'info... a la 1.2 on pourras retirer TOUS les mods (armure, canon, garde inclus) donc vous pourrez choisir votre skin donc....
×
×
  • Create New...