Ohman, bis man sich durch die vielen treads, gekämpft hat....^^ ich habe viele gute ideen gelesen, und solche die geschmacksache sind. einiges habe ich aufgeschnappt und wird sicher der einte oder andere sagen das gibt es schon. ajo, mann muss das rad ja auch ned neu erfinden:D Housing ist ein altes thema, und eigendlich unveständlich, das eine softwareschmiede dies ned erkennt. es gibt viele gute ansätze in einigen anderen games, was dies betrift. wir haben zwar ein raumschiff, das man möglicherweise mal ausrüsten kann, aber es ist wie im richtigen leben, man will zeigen was man hat, was man erbeutet ect. es ist nunmal ein kleinen statussymbol eines jeden. in anbetracht, das möglicherweise gildenraumschiffe kommen.... Housing auf swtor könnte ich mir so vorstellen. um überhaupt an ein housing zu denken, sollte erst der realm, gewisse voraussetzungen schaffen, um sich dies zu ermöglichen..... sei es durch event, Fp's od. grinden. sowas ähnliches wie bei wow, die öffnung von Ahn'Qiraj. für die die es ned kennen, musste der realm ne weile lang gemeinsam sachen farmen, produzieren, div. innis abschliessen, oder dalys erledigen. ob es eine gemeinsame welt für imps und reps iss, sei noch zu diskutieren. wie auch imma, der server könnte zb. eine stadt, das während eines krieges zerstört wird, durch gemeinsame aktionen wieder bewohnbar machen, resp. die infastruktur erspielen. hierbei kann sich z.b. eine gilde od. ein spieler eine parzelle kaufen. die erstmal nur mit schutt überladen ist. der preis sollte nicht zu tief sein, da sonst eher die gefahr für kurzzeitbauten entsteht. durch das erwerben dieser parzelle wird einem die möglichkeit gegeben ein haus/basis zubauen. dies sollte je nach ausbauwunsch und einsatz ne gewisse zeit dauern. um überhaupt gildenhäuser zu stellen, sollten eine prozentsatz der member eigene häuser gebaut haben. ich denke das jeder beruf hier mit eingebunden werden könnte. wie genau eine einrichtung aussehen würde, iss auch noch zu diskutieren. mein hauptaugenmerk ist sicherlich die gilde, und das kommende gildenraumschiff. bei einer gilde sollte es die möglichkeit geben, einen hangar zu bauen, wo man dann gemeinsam das gildenschiff bauen kann, hierbei möchte ich die fortschritte sehen können, bis der tag x kommt wo es dann abhebt....auch die art des raumschiffes sollte entscheident sein, wie lange dies dauern kann. meiner meinung nach eine gemeinschaftsleistung aller member. in wie weit gildenbasen ausgebaut werden ist sicherlich weiter noch zu diskutieren. die baulichkeiten sollte auch von allen andern angesehen werden können, der zutritt zu den kommandozentren der jeweiligen gilde bleiben aber nur diesen vorbehalten, aba wen ich wissen will, wie weit eine andere gilde mit ihrem raumschiff ist, möcht ich das sehen können, wie auch der zutritt zur gildenhalle, wo man eine gilde und dessen erfolge anschauen kann,trophäen ausgestellt werden können.... sich eine gilde der jeweiligen andern spielern/gilde präsentieren kann. für leute die eine gilde suchen, wird so ersichtlich werden, welche art spielt die gilde, eher pvp, oder doch pve.. wie aktiv ist eine gilde,, usw.. die möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. auch ein gildenwappen sollte man implementieren. diese kann als grosses zeichen vor dem eingang stehen/wehen, wie auch imma. ich möchte mich ned nur durch einen schriftzug mit einer gilde identifizieren, sondern auch durch zeichen, od farben^^ ich bin bewusst nicht ins detail gegangen, weil dies zu weit gehen würde, und es auch mehr ansätze sind PVP die bg's die wir zur zeit haben sind sicherlich nett, und gefallen mir persönlich, dennoch würde ich mir ein bg wünschen, das wessentlich grösser und länger zu spielen ist als die bisherigen. von der grösser her vielleicht 4 x alderran, mit fixpunkten die man einnehmen muss. mir schwebt da eine art alteractal vor;).. ja, ja, wieder wow.. ^^ ein roboter der während der schlacht gebaut werden kann, und zur unterstützung dann für die jeweilige seite mitkämpft. um diesen roboter, überhaupt bauen zu können, braucht es z.b 2 punkte die eingenommen werden müssen, als beispiel ne fabrik, und eine entsprechende rohstoffanlage. diese muss eine weile gehalten werden, bis der roboter ins spiel eingreift. er sollte nicht übermächtig sein, sondern wen fokusiert wird, auch schlagbar. das ziel sollte sein, das jeweils nur der roboter die feinliche basis zerstören kann, je nachdem wie lange man diesen lässt dies zu tun. die roboter können sich gegenseitig keinen schaden zufügen, nur spieler der jeweiligen andern fraktion. das heisst, entweder ich beschütze den eigenen roboter, oder ich versuche den feindlichen schnellstmöglich umzuhauen, das die andere fraktion erst wieder einen bauen muss. sollte es einer fraktion gelingen z.b 3 punkte einzunehmen, baut der eigene roboter natürlich schneller. der zeitliche rahmen würd ich mal auf 40-60 min setzen. auch hier gibt es sicherlich noch mehr möglichkeiten^^ aber nur mal ein denkanstoss^^ Riço