Jump to content

XenTharqua

Members
  • Posts

    52
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Cela fait bien une semaine qu'il n'y a plus de tags côté répu. Les joueurs bien classés (1500+) ont surtout taggué les premières semaines de la saison. A mon avis, avec l'arrivée des beaux jours, il n'y aura plus beaucoup de tags avant l'annonce des récompenses et de la fin de la saison 2.
  2. L'herbe est toujours plus verte de l'autre côté, comme le dit le dicton. Une chose est sure : Il y a plus de tags solo classé du côté de la République. Pas parce qu'il y a plus de joueurs ou de guildes pvp ce qui est juste faux, mais parce que les Samourais et d'autres font un gros efforts pour attirer les gens en solo classé l'après-midi notamment à grand renfort d'annonce sur le canal pvp. Dommage qu'il n'y ait pas la même dynamique côté empire. Par contre, il y a tout autant de mauvais ou de joueur en stuff PVE côté république que côté empire. Le facteur chance est minime, et en moyenne on a tous droit à notre lot d'équipes foireuses ou de 3 vs 4, où le résultat est déjà couru avant le début du combat. Les teams empire sont souvent très homogène avec des joueurs de bonne qualité. J'ai également le souvenir de plusieurs matchs avec 3-4 GDONs en solo côté, je n'appelle pas ça de la chance pour la répu Vouloir faire croire que "c'est plus dur pour l'Empire" cela me fait gentiment sourire. Pour ma part, je dois reconnaître que les joueurs en haut du tableau sont juste bien meilleurs que la moyenne (gg à Nairo et Bourbon). Il y en a plein d'autres très bons qui ne tagguent pas ou pas assez pour être en haut du classement mais la chance n'a pas grand chose à voir dans le classement des 20-30 premiers du serveur.
  3. Les problèmes de proc pour vous, c'est normal. Je crois que le système essaye d'avoir deux équipes d'index moyen identique, en général autour de 1300. Comme vous avez des index élevés il doit compenser avec un joueur d'index plus faible ce qui n'est pas forcément facile à trouver. Pour le système ça va plus vite de trouver deux équipes de 4 entre 1200-1400. Sinon Kyrana, le classement est visionnable par serveur simplement en cliquant sur "Battle Meditation". http://www.swtor.com/leaderboards/class/undefined/battle-meditation Pour le reste, le quoté solo reste assez frustrant : - Les premiers matchs ont trop de poids - Il favorise trop le temps de jeu: plus tu gagnes, plus ton classement monte alors que ton ratio victoire/défaite est souvent inférieur à des joueurs qui jouent moins et sont moins bien classé - les matches à 3 vs 4, avec des joueurs PVE ou juste des noobs pèsent trop sur le rating. Sur la quarantaine des matches que j'ai fait, seul 5-6 étaient vraiment serrés avec un affrontement entre 8 bons joueurs. Pour les autres, soit tu roules sur l'équipe adverse, soit tu te fais rouler dessus en raison des problèmes précités. - Certaines classes sont fumeuses dans certaines circonstances notamment les hybrides soins (sorciers, sages) dans des duels 4 vs 4 dps, ou encore les hybrides tank/dps dans des matches avec 3 dps + 1 soin.
  4. I do not understand why such an ability is not in game yet for commando/mercenaries. It is such an iconic move in Star Wars. "The commando makes a jetpack jump to the targeted area within 20 meters. The flight lasts 6 seconds. During that time the commando is immune to physical attacks and can only fire instant attacks." This would solve alot of our pvp issues against melee classes.
  5. Marauders are completely fine. They have extremely high damage but lacks in terms of defence and mobility. Guardians/Juggs, on the other hand, are definitly the FOTM and getting out of hand. 1/4 of the top 200 players in solo queue are Guardians or Juggs. While their damage is ok, Enraged Defence brings in too much survivability, especially in 4 vs 4 dps matches.
  6. VGs and PTs are still the n°3 class in terms of representation in the top 200 solo queue (31/200). They were overpowered during S1 if you ask me but now I would say they are fine. They have very high damage potential, good defence and ok mobility. Snipers and Commandos gets the initial focus much more frequently.
  7. Bravo à tous les participants en côté solo ce vendredi soir. On a eu droit à de beaux matchs bien accrochés. Des soirées comme ça, il en faut plus, c'est bien fun. Surtout l'excitation de voir avec quels joueurs (bons ou mauvais) on va tomber Bravo à ceux qui ont passé 1500 de côte!
  8. "Guerriers de l'Eclipse" ? Ah ouais y en a un GROS tricheur !! Bourbon, tu le tapes il prend pas de dégats et il est insensible aux stuns et interrupts !! En plus il a un détecteur de fufu, il me voit toujours venir! Le meilleur c'est moi! Tous ceux qui me tuent sont forcément des tricheurs ! Plus sérieusement, je te conseille de rajouter ces gens en ignore list. De toute façon, ils ne sont pas du genre à lire les forums.
  9. J'encourage tout les joueurs en stuff PVE et sans améliorations à tagguer en solo ce soir!! Surtout du côté impérial! merci
  10. Evite de traiter les gens d'abrutis. En 1vs1, la plupart des bons joueurs ombres castent le dot juste après un stun pour augmenter le dps de leur phase de burst.
  11. In my opinion, sorcerer's are actually the best and most versatile ranged dps class for BGs and arenas. Out of the three ranged classes, they have the most tools and utility to kite most melee classes properly (stuns, knockback, slow and purge). If you think sorcerers are bad, go to youtube and type "cryshaelle swtor pvp". You will find some videos of the the world 2nd sorcerer in the group arena leaderboards. Of course not all sorcerers are that good but it gives you an idea of what a sorcerer can do if played properly.
  12. Malheureusement, l'appel de la victoire facile est tout aussi séduisant que le côté obscur. D'ailleurs plusieurs joueurs du côté Empire ont rejoint les rangs des Barrakuda dernièrement plutôt que d'essayer de lutter. C'est la nature humaine de baisser la queue face au plus fort en espérant retirer les miettes de leur succès. Pour attirer du monde en côté, il faudrait un remaniement substantiel du système, par exemple : - attribuer les distinctions côtées uniquement en BG côté. - avoir des quêtes journalières/hebdomadaires en côté solo et équipe avec des grosses récompenses en monnaie. - une réputation associéée aux matches effectués en côté avec des récompenses substentielles à chaque rang -finalement des récompenses kikoo (montures, armes, équipement) pour les premiers au classement. Vu que l'on a rien de cela, on peut toujours essayer de rameuter un maximum de joueurs en passant des annonces sur la flotte en tout cas pour le pvp solo. Cela n'aidera en rien l'équilibre des forces puisqu'au final on se retrouvera avec plein de gens peu expérimentés et en stuff PVE mais au moins on pourra jouer.
  13. Dans l'état actuel des choses, je ne vois pas comment on pourrait rajouter une deuxième soirée en solo côté. Côté république, il n'y aurait eu pratiquement aucun tag ce vendredi si les Gardiens de l'Aube n'avaient pas tagué. On était 6-7 à tagguer et on tombait toujours ensemble ou dans l'équipe adverse. A mon avis, il n'y avait pas plus de 15 joueurs répu à tagguer sur l'ensemble de la soirée. Je ne sais pas si c'était mieux côté empire mais si ça continue sur ce rythme, il n'y aura bientôt plus de pvp côté solo sur Battle Meditation. C'est peut-être un peu mieux en tag de groupe mais mercredi nous étions également les seuls à avoir aligné deux groupes côté répu. Evidemment, à 50% stuffé PVE, on a pas fait long feu. Le seul espoir, hormis l'interserveur, serait que Bioware rende le pvp côté bien plus attractif pour attirer du monde avec des récompenses plus élevées en sous, réputation, équipement, etc... Car le système ELO actuel ne rime à rien avec un pool de joueurs aussi faible.
×
×
  • Create New...