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Too-Much

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  1. Ich wiederrum kenne nun TESO nicht, aber wie gesagt... Final Fantasy ist vom Spielprinzip "Wie kämpfe ich gegen Gegner" und "Wie nutze/löse ich meine Fähigkeiten (aus)" nicht anders als SWTOR. Die Dungeons spielen sich wie Flashpoints und, zugeben jetzt kommen Annahmen, da ich noch nicht soweit bin, die Raids / PvP sind vmtl auch ziemlich ähnlich angelegt. Ich guck grad direkt noch mal genau, aber die Anzahl an Fähigkeiten der Klassen dürften denen von SWTOR kaum nachstehen. (Edit: Bei meinem Barden sind es 32 Fähigkeiten auf Maxlevel) Ich könnte mir nicht vorstellen, sowas mit Controller zu spielen... aber offenbar scheint es ja zu gehen. (läuft bei FF14 wohl so, das man sich halt mehrere Leisten mit Fähigkeiten belegt, wobei eine Taste mehrere Fähigkeiten bedient. Dann nimmt man noch 1-2 Tasten, um die Leisten durchzuswitchen.) STO wäre sicherlich ein interssantes Studienobjekt in der Hinsicht, weil dort auch nachträglich auf Konsole importiert wurde (soweit ich weiß) und die Schiffe dort auch unzählig viele Fähigkeiten haben (können).
  2. Würde ich jetzt so eben genau nicht sagen... Grundlegend spielt sich FF14 nicht anders als SWTOR, hinter der Charbedienung steckt das gleiche Prinzp. Jetzt mag es daran liegen, das ich FF14 noch nicht sehr lange spiel, SWTOR dagegen sehr lange gespielt habe, aber was die Komplexität der Charakterbedienung anbelangt, würde ich FF14 deutlich vor SWTOR sehen. (Selbst wenn ich das so revidieren müsste, würde ich aber bestimmt dabei bleiben, das sie zumindest ähnlich komplex sind.) Machbar wäre es also sicherlich. Sinnvoll, wer weiß. Danach bemessen, wie Sinnvoll BWs Neuerungen sonst immer sind, müsste es eigentlich der Bringer sein, das es eben nicht gemacht wurde.
  3. Da hast du sowas von Recht, aber mach dir keine Sorgen... du hast da immernoch die Nase vorn, solide Führung, das holt man nicht so schnell auf.
  4. Und für mich ab 3 Spielern Bin da ganz bei Opa: Wenn der Fokus bisher (im letzten Jahr oder in den letzten 2 Jahren) nicht auf Story lag, auf was den sonst? @Apity & Carador: Auf welchem Server spielt ihr den? Auf T3 sollte noch einigermaßen Random was los sein, für Gruppenerlebnisse kann es aber immer hilfreich sein, sich eine Gilde zu suchen. Seid ihr auf VC, würd ich euch das sehr nahelegen, da der Server stark unterbevölkert ist. (Lilienkooperation Sektion C / Sektion D ist noch recht aktiv und sehr Einsteiger- und SoloSpielerfreundlich) Grundlegend finde ich es gut, das man auch in einem MMO viele Sachen allein erledigen kann, aber es sollte weiterhin ein MMO bleiben und es muss Dinge geben, die man nur in der Gruppe machen kann, mMn. Alles für Einzelspieler zugänglich zu machen finde ich nicht den Richtigen Weg.
  5. Grundlegend gilt: Tanks brauchen: - Verteidigungswert - Schildwert - Absorptionswert Im Endgame sieht das bei Tanks dann meist so aus, das sie Verteidigungswert lediglich über Modifikationen und Verbesserungen beziehen, Schildwert/Absorptionswert zusätzlich dann noch über Aufwertungen. Und dann eben noch auf Ohrstücken und Implantaten. Zumindest im PvE. PvP ist für Tanks wieder eine andere Geschichte, weil dort grundlegend auch mehr Ausdauer = mehr Leben Sinn macht. Heiler und DamageDealer brauchen: - Beherschungswert und Angriffskraft - Schnelligkeit - Kritische Trefferwertung - Präzision (nur DamageDealer!!) Im Endgame sieht das dann so aus, das Beherrschungswert und Angriffskraft auf jeder Amierung (nur Beherrschung), jeder Modifikation und jeder Verbesserung (nur Angriffskraft) drauf ist. Schnelligkeit, Kritische Trefferwertung und Präzision (nur DDs!) wird dann auf Verbesserungen und Aufwertungen verbaut. Und eben entsprechend bei Ohrstück/Implantaten. PvE und PvP sind sich da recht ähnlich, aber auch hier gibts im PvP wieder Feinheiten oder Möglichkeiten, es etwas anders zu machen. Je nach Klasse und Disziplin unterscheidet sich die Gewichtung der Werte, aber gebraucht werden sie immer. Wie die Verteilung genau aussieht, kann mann in guten Klassenguides am besten nachlesen, z.B. auf Dulfy.net
  6. Ah, ok. Ja, ich hab mich nur an den Patchnotes orientiert.
  7. Schattentank wurde nicht generft, sondern wie ich es verstanden habe wurde mit dem letzten Patch ein Bug entfernt, der die Wirkung der passiven Tankhaltung verdoppelt hatte. Und was passt dir bei den Statuswerten jetzt nicht? Frontkämpfer hat ne schwere Rüstung (hatte er immer schon) und daher eine viel höhere Schadensreduktion. Und der Schatten hat leichte Rüstung (hatte er immer schon) und daher eine niedrige. Dafür bufft er seine Schildchance mit einer Fähigkeit (was er immer schon gemacht hat), hat eine bessere Schildabsorbtion und eine bessere Chance Angriffen auszuweichen, sprich Verteidigung (hatte er immer schon). Der Frontkämpfer ist also in genau einem der Werte besser. Da wurde nichts generft, genauso wenig wie beim Schurken, btw... Die beiden Tanks spielen sich einfach nur anders, setzen auf andere Arten, Angriffe zu überleben... so laienhaft ausgedrückt, ich hab nur einen Hütertank und ehrlich gesagt mehr Ahnung von Aggroaufbau und wie mach ich Schaden, als von Schadensvermeidung/minderung Also, wie gesagt... und um deine Frage zu beantworten.... der Schattentank wurde nicht zu stark generft, weil er gar nicht generft wurde.
  8. Man kann fast alles ohne Gruppe machen, ob es jetzt sinnvoll ist oder nicht
  9. Mein Beitrag bezog sich natürlich ausschließlich auf PvP und im speziellen auch nur darauf, das der Gelehrte/Hexer dort immernoch viele und gute Möglichkeiten hat, lange zu überleben und Fokus zu entgehen. Maltes Elektronetz ist halt ein Konter, stimmt, den lähmenden Effekt kann man aber auch mit dem Stunbreak brechen und dann normal Elektronetz... ist mal sinnvoll, mal weniger, weil man dann natürlich 2 wertvolle Cooldowns raushaut. Schadenstechnisch hast du natürlich recht, da ist der Gelehrte, grad der GgG nicht wirklich top (DoTs im PvP sind auch immerso eine Sache... Burst fand ich da eigentlich immer nützlicher).... meine letzten HM Raids (wo ich auch als GgG gespielt hab, weil man mir immer den Heilerplatz weggenommen hat) sind leider schon etwas her, daher kann ich das im Moment nicht weiter bewerten, aber wie gesagt, wollt ich ja auch gar nicht. Aber ich glaub dir das gern, oder ungern, würde ich noch HMs/NiMs spielen wollen. Im PvP ist der Gelehrte/Hexer aber eine absolut spielbare Klasse, mMn.
  10. Wenn jemand besseres Gear als du hat, dann ist er immer im Vorteil, grundlegend, völlig unabhängig von der Klasse. Beinah 7 Leben? Ok... zähl mir die bitte auf, ja? Ich mach es mal für den Hexer: 1x normales Leben 1x "F*** Dich" - Bubble 1x Phasengang 0.5-1x durch die ganze Selbstheilung, Instantheal und die Möglichkeiten, sich selbst zu buffen und Gegner zu rooten, mezzen... Rechnen wir das Großzügig, kommen wir beim Hexer auf 3.5 - 4 Leben. So, jetzt du. Genau... ein (relativ) guter!! Saboteur. Und dann sind diese 4-5 Leute aber auch Pflaumen. Ein Guter Spieler kann es immer mit mehreren gleichzeitig aufnehmen, sie beschäftigen oder so gar als Sieger vom Platz gehen... das hat natürlich auch was mit der Klasse zu tun, aber viel mehr hängt das Unterschied im Spielverständnis ab. Als guter Hexer würd ich dir auch drei miese Sabos zerlegen. Anspruchsvoll im Vergleich zu was? Telekinese/Blitzschlag vielleicht.... sonst musst du was genau können? Dot, Dot, Dot -- Dotspread!!! - Lebenabsaugen - /lachen - wiederholen. Schnell umfallen kann man als Hexer sicherlich, kann man auch in jeder anderen Klasse... aber als generelle Aussage ist das so nicht haltbar... siehe oben, wir waren bei 3 - 4 Leben, und der Hexer hat ne Menge coolen Stuff, um auch im Fokus lange zu leben. Vlt haben sie das inzwischen gepatcht, aber als ich das letzte Mal gespielt habe, hat man den Buff für Blitzbarierre bekommen, sobald man sich oder anderen das Schild gegeben hat. Der Buff lief dann 30Sekunden, unabhängig von dem Zustand deines Schildes. Unnütz ist sie nicht, aber ich habe dennoch immer andere Sachen bevorzugt. Der Dot-Baum ist ok so wie er ist, und einen Buff fürs Überleben braucht der Hexer nun sicherlich am allerwenigsten. Und generft.... bitte, erleuchte uns, seit wann ist es "üblich" das BW Hexer nerft?
  11. Untersuchen kann man sowas natürlich immer, aber ich hab, zwar in letzter Zeit nicht mehr, aber insgesamt recht viel PvP gespielt und mir ist noch nie etwas aufgefallen, was sich nur mit einem Hack erklären lässt.
  12. Aber halt nur, weil die "10" Leute auf VC eine andere, bessere und richtigere Auffassung davon haben, was "tot" ist T3 bleibt aber natürlich die beste Empfehlung.
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