Jump to content

Isrem

Members
  • Posts

    299
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Jedesmal, wenn ich mit einem meiner Raumschiffe mit einem meiner vielen Charaktere starten möchte, rätsle ich welches die richtige Abflugschleuse ist. Da ich jede Klasse auf beiden Seiten spiele, kann ich mir das einfach nicht merken wie rum es nun bei welchem Char in welchem Raumhafen richtig ist. Immer den Mouseover zu suchen kostet jedes Mal wieder Zeit und stört den Spielfluss. Manchmal verdecken auch Händler das Raumhafensymbol auf der Karte, so dass man keinen Tooltip bekommt. Kann bitte auf der Karte und auf der Minimap der richtige Schleusenausgang eingefärbt werden? Wenn ich in der 3D Welt davorstehe, ist er doch auch grün.
  2. Isrem

    Das Rekuten-Set

    Man muss das Zeug nicht kaufen, es liegt random in den Kisten der PvP Zone auf Tatooine herum.
  3. Insomniel: Kann man vielleicht kleine Veränderungen im Handwerks-Fenster einbauen? Insbesondere würde ich gerne meine Sortierung für die Baupläne abspeichern können, entweder für den Charakter oder am liebsten gleich für den ganzen Account – ich sortiere meine Baupläne gerne nach Stufe und es nervt einfach, dass ich das fast jedes Mal, nachdem ich die Zone gewechselt oder mich neu eingeloggt habe, wieder tun muss. Es wäre außerdem toll, wenn die Baupläne standardmäßig eingeklappt wären. Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): Das ist eine gute Idee. Ich gebe das gleich an das UI-Team weiter. Das steht nahezu seit Release im Vorschlagsforum. Werden die Themen aus dem Vorschlagsforum nicht kommuniziert?
  4. 1: Ich hasse farmen. 2: Mein Erfolgsgefühl stellt sich ein, wenn ich mit meinen Edeltwinks spiele und wenn durch die Verkäufe die Millionen reinrollen. Bei SWG hat es mir außerdem Riesenspaß gemacht Spezialwünsche zu erfüllen, was bei SW:ToR nicht wirklich möglich ist. Hier ist alles Massenware, alles von gleicher Qualität und gleichem Aussehen und unterscheidet sich allenfalls durch seinen Preis (wie bei WoW, wirklich schade). Ich liebe es höchstmögliche Qualität zu Spitzenpreisen oder das beste Preis/Leistungsverhältnis anbieten zu können (wie bei SWG *seufz*). 3: Immer beides.
  5. Ich bin auch rundum Selbstversorger, war ich schon immer in jedem Spiel. Ich crafte alles für alle Chars selbst, und ich habe 8 Chars auf meinem Server um dies zu gewährleisten. Ich farme bei SW:ToR nicht sondern beschaffe die Mats ausschließlich durch Missionen. Ich nehme mir einfach Zeit zum durchloggen und Missionen starten. Und wenn ich den letzten Twink gemanaged habe, sind die Begleiter vom ersten wieder da und es kann von vorne losgehen. Und zwischendurch stelle ich meine Produkte in den Kiosk (da kommen Millionen rein, also an Credits zum Missionen starten mangelt es nicht). Wenn ich tatsächlich durch die Gegend ziehen will, dann liegt ein Teil meines Craftings brach. Dafür wird der Char, der gerade dran ist, öfter bedient. Edit: Herumfahren um zu farmen, insbesondere diese kleinen Menge wie sie in WoW auch überall herumstehen, hasse ich. Herumgefahren wird ausschließlich um Action zu erleben. Das System bei SW:ToR ist mir definitiv zu wenig ausgefeilt. Ich habe SWG insbesondere für das Crafting geliebt, und die Möglichkeit zu planen war mir wichtig. Nachteilig am SWG System war natürlich, dass man entweder als Neueinsteiger etwas craften musste, bei dem die Qualität der Zutaten egal war (Hauswände z.B.), oder man hat erst einmal 1 Jahr RL Zeit nur sammeln müssen bevor man mit seinen Produkten am Markt konkurrieren konnte (Waffenbau und Rüstungsbau waren wirklich heftig, genauso wie später der Schiffsteilebau). Da ich von Anfang an dabei war, war mir das natürlich recht, Nachzügler werden sich aber schon blöd vorgekommen sein. Ich fände es in der Tat gut, wenn die Rezeptflut radikal ausgemistet würde. Es reicht z.B. ein Rezept für Verbesserungen, und dann zwei oder drei ComboBoxen, Buttons, was auch immer, bei denen man einfach einstellt, welche Attribute drin sein sollen und ab welchem Level es benutzbar sein soll. Also z.B. eine Verbesserung für Ausdauer und Angriffskraft, und man stellt ein, wie hoch was werden soll. Minimum und Maximum könnten vorgegeben sein, und wenn man das eine Attribut höher macht, muss halt das andere kleiner werden, nur so als Beispiel. Dass man demnächst Aufwertungsslots nachträglich drauftun können soll, könnte man dann auch gleich zusätzlich hier mit unterbringen. Einfach Aufwertungsslot anhakbar machen, und dann die Zutaten automatisch erhöhen wenn angehakt, und wieder rausnehmen wenn abgehakt - sofern eine Aufwertung möglich ist, wie z.B. bei Ohrsteckern.
  6. Wieviele Server es werden ist mir eigentlich egal. Hauptsache ist, dass keiner leerer ist als der Jedi Tower. Ob es dann 3, 5 oder 8 sind, wen interessiert das solange man genug Mitspieler hat? X-Server ist nur im PvP dringend notwendig, insbesondere mit einer Rangliste. Im PvE sollte eine Erhöhung der Mitspielermenge in Kombination mit dem Gruppenfindertool ausreichen
  7. Die meisten warten sicherlich auf Jump to Lightspeed
  8. Also die meisten Heros sind insbesondere mit PvP Equip sehr leicht zu schaffen. Die Repkrutenausrüstung ist besser als ein großer Teil von dem, was man sich als frischer 50er selbst herstellen kann. Und FPs wie Taral V stellen sicher, dass man sehr schnell auf PvE umsteigen kann um schwierigeres anzugehen.
  9. Was an "da hätte man vor MONATEN einen Entwickler ransetzen müssen, der Ideen entwickelt" hast du nicht verstanden? Dass mehr Leisten benötigt werden ist bereits seit der Beta bekannt. Ich bin selbst Softwareingenieur und habe schon solche Mammutprojekte geplant und gestemmt. So was braucht Zeit und Gehirnschmalz, und deshalb rede ich von Monaten. Hätte man bereits zur Beta, als das Problem berichtet wurde, einen guten Entwickler mit der Ideenfindung beauftragt, wäre das Feature sicherlich beim Interfacerelease dabei gewesen.
  10. Ja selbstverständlich. Und deshalb hätte man schon vor Monaten mal einen Entwickler an die Ideenfindung setzen sollen, dann hätte man mit dem variablen Interface vielleicht mehr Leute glücklich gemacht. Dass man alles verschieben kann ist ja nett, aber gebracht hat mir das wenig ohne die zusätzliche Leiste. Abgesehen davon, dass es peinlich war, dass das variable Interface nicht bereits zum Release dabei war.
  11. Wie egoistisch ist denn diese Sichtweise? Hier mal ein Screenshot meines Interfaces Wie man sehen kann, jede Zelle ist belegt, und ich habe keinen Platz mehr für Aufputscher, Flottenpass oder Gott bewahre ... Emotes oder zusätzliche Speeder. Nicht mal einen einzigen Vermächtnis Skill kann ich irgendwo unterbringen Schmuggler als Heiler hat nun einmal viele Skills, da ist das so. Die meisten Klassen haben etwas mehr Luft. Und dass das so ist und einige Klassen dringend mehr Bars benötigen, habe ich schon oft genug geschrieben, und nicht nur ich Wie man an meinem Screenshot sehen kann, kann ich die These, Bioware wisse wieviel Skills jeder hat, widerlegen. Alternativ kann ich noch anbieten, dass es ihnen egal ist. Beide Varianten sagen nichts gutes über (die Entscheider bei) Bioware aus.
  12. And the FP quests are daily, too. Not that I would really visit them on a daily basis, I would think of this as boring ... but once a week, why not? And if you have a friend or two, the H2 / H4 missions can be started every day, too.
  13. I will stay and play. I finished only 1 storyline until now, there is plenty to see. I don't like the item progression, especially with PvP from level 50 on, so I bought GW2 on top and will play both I always wonder why people complain about having to do the same quests with alts. You can leave all but the class quests aside if you do some pvp and / or ship combat and visit a FP here and there. With the upcoming server merges / transfers and the FP finder I guess there will be plenty of other players to help out having fun if you do not have friends to play with already
  14. Die Kollegen von BW haben es leider nicht hinbekommen ordentlich zu balancen. Sie versuchen einfach nur beide Seiten mit 8 vollzubekommen und bevorzugen dabei außerdem Gruppen. Hat die Gegenseite keine 8 Leute, hat sie einfach Pech gehabt. Mit der Billiglösung länger auf die 8 bei der unterlegenen Seite zu warten, mussten sie nichts am Algorithmus anpassen. Ich hoffe hier wird noch nachgelegt. Sogar fraktionsinterne Matches öffnen sich zum Teil 6 gegen 8 statt 7 gegen 7 Der Algorithmus muss das Betreten des BGs verhindern wenn auf der Gegenseite nicht bereits mindestens genauso viele beigetreten sind, alles andere ist Humbug, und das auch bei Gruppenanmeldungen.
×
×
  • Create New...