Jump to content

Yrvin

Members
  • Posts

    23
  • Joined

Reputation

10 Good

4 Followers

  1. Exceptionnellement disponible, en avance, en anglais sur swtor-guide. Anytime !!
  2. OMG.... je viens de lire le patch note de la maj de mardi... C'était pas un poisson d'avril !! Juste OMG, franchement, je joue ombre infiltration et là j'suis l'premier à dire que ça va être un chouilla cheaté....
  3. Plop Arga ! Joli poisson d'avril ça pourrait être sympa une Fente Basse à 30m.... *rêve*
  4. Bouh ! tu vois t'es pas tout seul !
  5. Très bon guide ! Clair, précis, détaillé juste ce qu'il faut, bien mis en page. ça faisait quelques temps que je cherchais un bon guide sur la spé Pyro, suis comblé, merci pour ton travail!
  6. Merci pour la MàJ Aya. Voici de quoi compléter les blancs qui trainent ! - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Assists (13) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/89/w0my.jpg/ - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Médailles (13) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/27/46it.jpg/ - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Précision (52%) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/577/739s.jpg/ - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Objectif (315) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/32/qorn.jpg/
  7. Je reviens sur la plainte du l'auteur du topic concernant les chasseurs. Faut voir les 3 vaisseaux actuels et leur gameplay comme un jeu de Pierre / Papier / Ciseau. En effet, le chasseur (Ft-6 plus particulièrement) bien joué, viendra à bout d'un éclaireur, suffit de prendre un peu de distance et chain-lock missile, sa finit par tomber. Mais pendant que le chasseur est en train de te lock... les Gunship s'en donnent à cœur joie, t'es ralenti, attentif à ton verrouillage... et BIM ! un tir de plasma dans la tronche, là soit tu décroches fissa, soit tu t'acharnes sur le Scout mais tu risques d'y passer dans les 10sec qui suivent. Et le Scout quant à lui est un tueur de Gunship. Tu te faufiles en un éclair derrière lui, tu coupes les moteurs, il sait même pas que t'es 1000m derrière lui, tu active tes buffs, une rafale et BIM ! Le temps qu'il réalise ce qui lui arrive il est déjà mort. Je peux facilement comprendre ce que tu ressent puisque je ressent la même frustration à l'égard des Gunship, jouant moi-même un chasseur FT-6. Je pensais être victime de focus déplacé mais non non... juste j'suis trop statique quand j'suis en train de lock quelqu'un. Là où je soulignerai un "abus" et encore... le mot est fort... c'est quand un Gunship se met à portée moteur du vaisseau mère. Pour peu que le bonhomme soit réactif, tu le prends à revers tu te déchaines, il prend juste le temps de réagir, fait demi-tour, tonneau, boost et se retrouve protégé par le vaisseau qui, si tu t'en approches, t'éclate la tête... En soit, je n'ai rien contre le fait d'avoir une zone "safe" sur la map, c'est même parfois salvateur. Mais entre un Chasseur qui réussi une évasion depuis le point C des Mesas de Kuat, poursuivi par 2 éclaireurs acharnés; et un planqué qui 2-shot n'importe quoi sur la map et qui est juste intouchable parce qu'en 2 manœuvres ils se retrouve à l'abri indépendamment de ce que tu auras mis en place comme stratégie.... Là s'est frustrant ! Pour finir, je reviendrais sur la situation décrite précédment, du chasseur planqué sous la tourelle, moteur coupé. En éclaireur, je te conseil d'arriver par dessous (ou par dessus s'il est au dessus de la tourelle) et comme dit précédemment, normalement, avec qql buffs, une bonne rafale de blasters + roquettes ou missile frag (voir une sonde même), le chasseur devrait tomber sans avoir eu le temps de se tourner vers toi. Moteur éteint, changer de direction / tourner sur soi-même, prend énooooooormément de temps !
  8. Bonjour. Je me disais que ça pourrait être sympa de, comme avec un personnage et son équipement classique, pouvoir inspecter le hangar à vaisseaux des autres joueurs de sa factions. Pour pouvoir, entre autre, voir le choix des autres et discuter optimisation
  9. Je n'en suis pas sûr à 100% mais il me semble que l'XP gagné est le même qu'en pvp classique, à savoir proportionnel à ton niveau et au temps passé dans le BG.
  10. Alors, faut bien que quelqu'un se lance, histoire de donner le ton. J'me jette à l'eau !! - nom du serveur : Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé : Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question : Tués : 16 // Ratio : 18:1 (ou 9:1 ? Pas sûre d'avoir tout compris le système avec les assists et mort+1 ^^) - le screenshot : http://imageshack.com/i/0tk5j4j - nom du serveur : Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé : Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question : dégâts totaux : 40 457 // précision : 45% - le screenshot : http://imageshack.com/i/5euqtij Voila ! En espérant que les screens fonctionnent, 'me sert pas d'imageshack d'habitude
  11. Bonjour. Perso je retournerai le titre de ton post en ce sens : Pourquoi jouer sorcier et pas Merco ? Depuis la 2.0, les qql ajouts qu'a reçu le merco le rendent juste Awesome ! - Tu peux stun qql un comme le Sorcier: Cyclone / Missile assomant - t'as un meilleur bump: soso bump sur 180°, le merco sur 360° - t'as un stun mono comme le soso - Les 2 ont un boubou. celui du soso est meilleur mais en spé Arsenal tu absorb les dégat de façon passive. - En soso t'as un selfheal instant qui peut sauver, en merco t'as la surcharge de Kolto et le missile de Kolto - Le merco est en armure lourde, le soso est en pagne ! - Les 2 ont un dispell bien utile - Je trouve la Manipulation hydraulique (anti cc + boost de vitesse) plus intéressante que le sprint de 2sec, niveau survabilité. - Les deux ont un fort potentiel d'AoE. Alors, ok, le soso peut descendre n'importe quel bonhomme sans qu'il est eu le temps de réaliser qu'il était sa cible (sous réserve d'avoir tous les bons procs au bon moment) mais les dégats du merco restent plus que satisfaisants et sont constants. Et niveau survie je préfère vraiment être dans la peau de mon merco que dans celle de mon sorcier où généralement quand on veut ta mort bah... tu meurs. En merco tu peux vraiment échapper à 2-3 assaillants en jouant bien (voir les tuer ^^). Pour la gestion de l'énergie je reconnais qu'en soso c'est un peu mode "nobrain" tu spam sans faire attention là où le merco demande un peu plus de maîtrise. Pour leurs spé heal respectives, ne jouant pas heal je ne m'avancerai pas trop. Ce que je peux dire par contre c'est que je préfère vraiment avoir à dps un sorcier/érudit heal qu'un merco/commando heal que je trouve vraiment intombable Le sorcier heal, pour peu que tu l'interrupt au bon moment bah... il fait spwouitch ! La barrière ? mouai c'est sympa mais bon quand t'as 2 mec qui te quittes pas du regard et qui te défonces une fois les 10sec passées.... Oui mon post n'est pas des plus objectif, j'ai clairement une préférence pour le merco et ça reste entièrement dû à mes propres gouts. Je tiens juste à souligner que je joue tout de même ces 2 classes en pvp, mon ressentit s'appui sur de l'expérience IG et pas sur des ouïe-dires. Pour répondre à la question du poste je dirai: Les deux classes se valent, après ce sont les gouts et les couleurs qui font la différence. Les gameplays sont différents et cela en fait 2 expériences de jeu distinctes et intéressantes à jouer toutes les deux. PS: désolé pour les fautes, je sors du lit en mode "caféééééééé" j'écris comme ça vient ^^
×
×
  • Create New...