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Igrukhe

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  1. avez-vous des précisions sur les réutilisables (non rakata) à la 1.2, j'avais ouïe dire, qu'ils ne nécessiteraient plus d'être biochimie 340 pour les utiliser ..
  2. And, reusable item will always need biochem 340 for use it ? (sorry if it's already answered, i have some problem to understand english)
  3. Non, mais elle fait de gros dégâts, ce qui équivaut à une spé full fata avec le souffle et les 30% de dégâts supp sous 30% de vie
  4. Merci, le stuff jcj n'apporte malheureusement que très peu d'afflux et de critique, toutes les pièces sont quasiment qu'avec de la puissance .. Il doit me manquer oreillette, brassards, ceinture et bottes en champion pour être tout champion; et je n'ai que 35% de critique (index critique vers 250) et 67% de multiplicateur (index afflux vers 100) ça m'embête de dévier et prendre des pièces "infirmier" pour redresser le tir
  5. Pas vraiment besoin de guetter les Dots sur la cible, si elle ne les enlève pas, voici le cycle "logique"; on commence avec toutes les capacités de disponibles et 110 energies : corrosive grenade.......1.5s............0s...............110E - 20E + 5E = 95E corrosive dart.............1.5s............3s...............95E - 20E + 5E = 80E interrogation probe.....1.5s............4.5s.............80E - 20E + 5E = 65E Rifle Shot...................1.5s............6s...............65E + 5E = 70E Rifle Shot...................1.5s............7.5s............70E + 5E = 75E Rifle Shot...................1.5s............9s...............75E + 5E = 80E Rifle Shot...................1.5s............10.5s...........80E + 5E = 85E Rifle Shot...................1.5s............12s..............85E + 5E = 90E cull............................1.5s + 3s.....16.5s...........90E - 30E + 5E + 5E + 5E + 5E = 80E explosive probe..........1.5s............18s..............80E - 20E + 5E = 65E series of shots............1.5s + 4s.....23.5............65E - 20E + 3E + 3E + 5E + 3E + 5E + 5E + 5E = 74E Sur les 39 ticks de poison, 25% sont double et en prennant en compte mon taux de critique de ~35%, j'ai dû restaurer ~35E, je me retrouve à fond et recommence ! Car dans tous les cas, les 18 sec du corrosive dart permet qu'un cull (en prennant le cd, la canalisation et les gcd) Le nombre de Rifle Shot varie en fonction des procs de regen energie des poisons, le tout est qu'il faut être à 90E pour lancer le cull. Ensuite, il faut penser qu'on a la sonde d’adrénaline toutes les 1m30, elle permet un cycle sans temporisation de Rifle Shot en regénérant 50E sur 3s. Qu'en pensez vous ?
  6. À part faire du HS, auriez-vous des liens utiles concernant le sujet autre que celui de Millenium ?
  7. ça c'est déjà vu sur d'autres jeux tel que R..t par exemple !
  8. Tu regardes le prix de la concurrence et surtout, la durée restante. Tu prends le prix le plus bas et le plus haut pour faire ton propre prix. Tu ne mets jamais "un poil" moins chère, car d'autres le feront et à force, vous tuez le marché. Si la durée restante sera inférieure à la durée que tu déposes l’objet (2 j > 1j restant de la concurrence), tu mets le prix plus haut, car une fois l'objet partit, ça sera le tien qui sera acheté et servira de prix de réf pour les ajouts de la concurrence, ça sert à rien de vendre "rapidement". Si tu as des crédits, tu rachètes aux gens qui cassent les prix pour revendre plus chère afin de garder un équilibre. J'avais 2 M au niveau 40, là je suis à 10 M au niveau 50, sans forcer et sans chercher à me faire de l'argent.
  9. Actuellement, sans log de combat, on ne peut pas vraiment juger de l'impacte d'une spé sur le dps. Néanmoins, je l'utilise pour raid, nos AoEs sont très utiles pour les trashs / adds, avec un cycle facile et mobile, on peut faire face à toutes les situations contre les boss et ma guilde ne se plaint pas de mon dps (je reprends d'ailleurs souvent l'aggro si j'enchaine les 3 cycles durant les phases de burst) Pour rappel : mono : cycle 1 : grenade corrosive > fléchette corrosive > sonde d'interrogation > abattage cycle 2 : sonde explosive > séries de tir aoe et mono (car de gros dégâts avec cette spé) : cycle 3 : frappe orbitale > grenade a fragmentation Entre les cycles (qui ne sont pas a faire spécialement dans cette ordre mais selon le besoin), tu dois faire des tirs de blaster pour garder >60% d'énergie et tu peux aider tes camarades en faisant un tir de brisure toute les 45sec. Je n'utilise ni tir embusqué, ni embuscade, j'attends la fin des dots pour les re appliquer, etc. ) Après c'est sûr, qu'au lieu de voir des chiffres kikoo, tu vois plein de dot, mais ce qui est extra, c'est que bien joué, ils sont constamment présent et tu regens pendant que les dots dps, donc finalement, on doit y gagner sur la durée
  10. Durant mon ascension jusqu'au niv 50, j'étais en spé tir à distance, du faite, qu'on est pas stuff et que les dégâts de cette spé sont donc moins affectés. Voici ce que je te propose : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?tir&00210210120212222210000000000000000000300000000000000000030&v=0.1 ton cycle : - "laze target" le nom du skill en fr m'échappe (peut s'activer en courant) - tir embusqué - embuscade - continuité (peut s'activer en courant) Dès que la cible, le permet : - mise à terre en priorité (peut s'activer en courant) et pendant le tps qu'embuscade est sous cd, tu peux faire la sonde et tiré au blaster (pour regen), lancer une fléchettes corrosives ou spammé Tir embusqué du coup, tu te mets sous couverture, uniquement quand tu dois lancer un tir embusqué/embuscade ou la sonde explosive. saches aussi qu'avec "nid de sniper" ta regen est amélioré sous couverture, de même qu'elle te permet de ne pas te faire charger !
  11. Le faite de se disperser dans les 3 branches te fait perdre l'efficacité des 3, tu n'es ni un bon dps mobile, ni un bon dot-killer et encore moins un sniper avec juste "tir embusqué". Pour info, avec une grenade a fragmentation et "explosifs expérimentaux" tu feras autant de dégâts qu'un tir embusqué, mais, sur 5 cibles et en pouvant bouger. Il faut savoir si tu privilégies : la mobilité, les dégâts, etc. à haut niveau, y'a tellement de talents de déviations, que tu verras plus souvent les termes "absorbé" "évité" etc. que des dégâts en tir à distance, d'où l'intérêt de se spé ingé/fatailté.
  12. y'a les cycles suivants : - corrosive grenade > corrosive dart > interrogation probe > cull - explosive probe > series of shots - Orbital Strike > fragmentation grenade où j'intercales des tirs de blasters entre, je me retrouve jamais très bas. Pour l'orbital strike, c'est une question d'habitude, mais j'arrive à toucher très souvent plusieurs joueurs, dans n'importe quelle mini jeu, suffit de bien anticiper et donc, de la prévoir sur la trajectoire et non sur le joueur en lui même. Après j'ai un petit trip, je plante ma couverture, retranchement, bouclier, frappe orbital sur ma position et les CàC autour se font joyeusement exploser pendant quelques secondes ! En tout cas, sous relique + dopant, je vois des chiffres hallucinant, du style 7K (mais l'ennemi devait être unstuff) sinon c'est plus vers 4K5-5K (quand même !) Ce que j’apprécie beaucoup, c'est de ne jamais devoir utiliser ambush / snipe et d'être très mobile
  13. Après ton premier cycle CG > CD > WB > Cull, tu fais quoi pendant 9 sec ? je vais peut être retenter la pur fatalité même si je pense l'hybride plus polyvalente et moins énergivore. Elle permet aussi de ne pas dépendre de la couverture; je suppose que tu utilises ambush / snipe ?
  14. Les 3k5 comptait les 3 bombes qui font ~500 chacune avec les dégâts de la sonde ~2K mais surtout pour 1 ernergie; toutes les 30 sec ! Pour ce qui est du dispell, c'est valable aussi sur la grenade corrosive et compagnie, sachant que les talents de dispell suppriment plusieurs effets et que le cd est court. Mais as-tu remarqué beaucoup de joueur le faisant ? De plus, avant de commencer le cull, ils ne s'aperçoivent même pas qu'ils sont ciblés la plupart La frappe orbitale, à coup de ~3k (voir plus, si je la buff avec stim + relique) x 3 et de grenade a fragmentation 2k, je peux faire de lourds dégâts à un groupe. le weakening blast agit que sur les 10 premiers ticks, ton 2400-3200k du cull est erroné, car tu oublies les ticks de corrosive grenade et corrosive dart qui entre ton premier talent (certainement corrosive grenade) et ton premier tick de cull ont déjà consommés 3 ticks de ce talent et continue à chaque seconde du cull. De plus, cull étant canalisé, tu peux te faire interrompre et/ou passer hors vue, par rapport à la grenade d'interrogation où tu peux juste tirer des coups de blaster pour regen en même temps tout en continuant de faire des dégâts Mais enfin, le changement le plus marquant est bien le DPE (dégâts par énergie) qui est moins elevé en hybride. As-tu testé la spé hybride ? Pour ma part, j'ai testé la pur fata.. Je n'ai aucune raison de glorifier telle ou telle spé, mais je pense que l'hybride est plus efficace
  15. Comme cité plus haut, oui; spé hybride. Au niveau 30, elle n'est pas rentable, trop énergivore .. je te conseillerai plutôt une pur TE car à faible niveau, les adversaires ont peu de résistance (armure) et de talents pour dévier ce type d'attaque. Mais à haut niveau, la spé fata/ingé, se fou royalement du type d'ennemi en face, elle fait mal et est très mobile.
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