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Consularium

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  1. Alors non je ne poursuivrai pas l'aventure pour l'instant (heureusement que je n'ai dépensé que pour 1 mois ^^ ) Plein de raisons malheureusement venant principalement de bugs qui viennent gâcher le jeu comme par exemple les chutes d'ips au niveau des bg, des instances (zones litigieuses), de la flotte, des assets friands en ressources comme les fumées, présence de pnjs ou joueurs. La latence au niveau de l'activation des techniques, grand manque de fluidité dans le gameplay. Emotes non opérationnelles... Au niveau de l'histoire, un peu trop grave à mon goût, ça manque de quêtes marrantes qui pourraient casser le rythme plutôt guerrier du personnage et à l'inverse, on voit une multitudes de quêtes tristes. Exemple de la quête de classe du jedi consulaire que j'ai terminée (le nombre de passages de trahisons et de trucs pas drôles qui arrivent, je ne les comptaient plus quand j'arrivais au niveau de la moitié de l'acte 2). Le jeu est juste trop froid (que ce soit sur Hoth ou Tatooine ou n'importe où d'ailleurs ). Et côté service client sur les rapport des bugs, ne serait-ce que demander au ciel que d'avoir un rapport humain plutôt que robotisé ? Pour conclure, j'ai été déçu par cette attente, le fait de m'avoir fait baver avec une pléthore "d'Awesome" et toute la présentation géniale côté papier : en faisant la comparaison avec le rendu ig, je trouve qu'on n'y est pas encore et qu'il y a du pain sur la planche pour d'une part corriger les plus gros bugs et d'autre part mettre en place du contenu plus varié.
  2. petit up du sujet débat, n'hésitez pas à donner votre avis .
  3. L'idée ne serait pas de banaliser ce sort de soin , ça serait plutôt de rendre son utilisation certaine et éviter de se retrouver avec une chance sur deux que le heal ne s'active pas. J'ai été confronté à ce genre de situations plus d'une fois et c'est quand même embarrassant de se demander si une technique va se lancer correctement ou non... surtout pour un healer ^^ . De toute manière, que l'utilisation de ce sort soit plus simple ne banalisera sûrement pas pour autant son utilisation . Sur un autre MMO dont tout le monde connaît le nom, j'avais la classe miroir à celle de l'érudit heal et je ne spammais pas pour autant le heal de zone parce que sa consommation en "mana" était trop gourmande. (et pourtant, il n'y avait pas de CDs) A noter que ce que j'ai proposé ne vous empêche pas non plus de donner d'autres suggestions si vous voulez .
  4. Bonjour à tous amis consulaires (spe protection) Je me permet de faire un post concernant ce fabuleux sort de soin de zone très puissant et qui sauve parfois des groupes dans des situations critiques. Malgré son efficacité, c'est un sort très peu ergonomique. Comme vous l'aurez remarqué, le consulaire n'est pas vraiment un spécialiste du soin multicibles et est très concentré sur le soin mono. Mais quand il s'agit de sauver le jour, son sort Salut, bien que très utile, montre ses limites quant à son utilisation un peu chaotique et qui parfois mène à de très mauvaises situations. I-Les éventuels problèmes Avez-vous déjà été ennuyé par une cible ennemie qui se pointait juste sur votre curseur au moment où vous vouliez lancer votre sort ? Avez-vous déjà rencontré des moments où le temps d'activation du sort pouvait être ralongée par un lag d'activation de compétence de 0.5 secondes ? Peut-être que certains d'entre vous ont été confronté à ces problèmes plus d'une fois^^ Ce que je proposerais éventuellement, ce serait de réajuster ce sort de manière à ce qu'il ne soit pas forcément plus fort, mais qu'il soit plus simple à activer sans qu'on se pose de questions. Je rappelle que ce sort nécessite trois étapes comparé à tous les autres sorts de soins : Cliquer sur l'icône pour sélectionner le sort Choisir la zone de heal Cliquer une nouvelle fois pour activer le sort. Vous vous doutez bien qu'il vous faudra plus de deux secondes pour activer ce sort, deux secondes de temps mort heal peuvent vous conduire au wipe assuré dans une zone HM sâchant pertinemment que le consulaire n'est pas un healer multicible. II-Les propositions Plusieurs suggestions possibles concernant l'utilisation du sort, soit : -Réduire son temps d'activation -Supprimer l'étape du choix de zone en plaçant automatiquement la zone de soin autour de la cible sélectionnée. -Sort instantané qui s'active directement à partir de votre personnage (une sorte de nova) => réduire la puissance et le cool down (temps de réactivation) -Sort de groupe instantané ou avec temps d'activation (idem, moduler la puissance du sort) Et vous, qu'en dites-vous ? Faut-il laisser les choses telles qu'elles sont ou bien simplifier la technique d'utilisation de ce sort ?
  5. Salut Je suis consulaire niveau 50 donc je suis en mesure de t'aider . En fait, ça me permettra aussi de donner des conseils pour beaucoup. Les quêtes de classe sont en général plus difficiles que les autres quêtes lambda du jeu et requièrent une utilisation particulière de certaines compétences. Je me souviens que pour ta quête par exemple, il faut que tu tues un mob au portrait grisé entouré de deux mobs normaux. Il faut dans ce cas utliser tes compétences d'étourdissement ou de soulever de force sur celui qui fait le plus mal et qui a le plus gros sac de pv pour t'occuper d'abord des trashs. Tu pourras ensuite le terminer plus tranquillement (n'oublie pas d'utiliser toutes tes compétences s'il faut pour le vaincre + les médipacks => ça sauve la vie) Il faut savoir aussi apprendre à stun ou silent les élites qui seraient capables de te one shot avec une technique canalisée ou en ativation. (Bien regarder sa barre d'invocation). J'espère avoir donné un coup de main
  6. ... Et ? ... Donc pour toi ça justifie que les addons dps meter par exemple ne doivent pas être dans SWToR ?... Moi dans ce cas, je ne pige pas comment il est possible qu'on puisse voir des nombres voler au dessus des têtes de nos persos pour indiquer la quantité de heal et de dommages infligés ou qu'on inflige sur nous... je ne pige pas non plus les points de vie, parce que irl, un coup de sabre laser et c'est direct le cerceuil, or ici, à moins d'avoir lancé 40 gros caillous sur un mob normal, il ne tombe pas . C'est le prolongement du premier raisonnement 2e partie : de quel type d'addon tu parles ? D'un bot, d'un meter, d'une interface, encyclopédie, d'un indicateur de phases boss ?...
  7. Ben justement, moi aussi je veux qu'on fasse quelque chose de différent, je l'accepte sans problèmes, c'est l'innovation . Ils l'ont montré avec les options telles que les compétences d'équipage (eh oh, si quelqu'un encore parle d'assistanat avec les addons, on vient de tomber sur le plus gros ! et c'est Bioware qui l'a mis en place : des compagnons vont aller recolter les compos pour vous... mais comme c'est Bioware qui l'a mis en place, on ne dira rien ) le scénario est bien ficellé et ça nous permet de donner envie de monter les niveaux au lieu de voir ça comme une épreuve lourde et contraignante. Mais aujourd'hui, il y a des concurrents, et un gros, alors soit on tient le discours suivant qui est de tout mettre en oeuvre pour améliorer les mécaniques, rajouter du contenu hl et optimiser l'interface, (si je me souviens bien EA a parlé de concurrencer le MMO de Blizzard il y a quelques mois avec The Old Republic) soit on en reste là comme un simple jeu en solo / coopération et le cycle de vie risque d'être légèrement écourté. ***Il y a des gens qui sont venus sur SWTOR non pas uniquement pour des motivations de "fanboy", dans un MMO il y a de tout et il faut en tenir compte, on n'a pas affaire à une élite ou alors on n'appelle pas ça MMO. Je suis parti de Wow parce que ce jeu manquait d'innovations et les idées n'étaient plus percutantes à mon goût, de plus le médiéval commençait à me casser. Alors je suis venu ici pour trouver un jeu en pensant qu'il aura un bon potentiel ; mais visiblement, si des gardes défendent le Saint Graal, on ne pourra pas avancer plus loin et on restera au pas de la porte.
  8. 1)Pourquoi vouloir une interface pour soigner... c'est comme si tu disais, pourquoi les tanks ont besoin d'aggro ^^ . On demande une interface clean c'est à dire organisable et personnalisable pour les joueurs qui ont un certain style de jeu, pas un standard. On a besoin d'une interface parce que healer au clic en suivant le joueur qui bouge dans la zone, c'est une perte de temps, donc d'efficacité de heal. 2)Oui alors ça je suis d'accord... mais pour les instances , parce que regarder le spectacle sur un world boss où 14 joueurs packés perdent 50% en l'espace de 5 secondes, j'ai un peu de mal à gérer cela juste au clic sur le perso en question et à l'oeil (sans compter des pertes d'ips et autres). C'est d'ailleurs pour cela que je précisais PVE HL (ou world boss). 3)le placement, ça dépend du type de boss que tu as en face, et le heal n'est pas la seule classe concernée , je lève les yeux quand il le faut. 4)je ne crois donc pas qu'il y ait que du bon, s'il y a en a qui se plaignent avec des arguments, c'est qu'il y a effectivement quelque chose qui vient entraver des mécaniques du jeu, on espère juste que Bioware va le prendre en compte au moins . Je te rassure, ces mécaniques ne viendront pas changer ton style de jeu à toi si tu désires heal à l'oeil et que tu le fais bien .
  9. Je participe aussi à la discussion Je ne suis pas contre les addons, j'ai lu les 10 premières pages pour avoir un aperçu de l'opinion générale. Il y a un malentendu visible sur les addons parce que visiblement, certains considèrent qu'il faut tout mettre dans un même sac nommé "addon" et qu'il faut le mettre à la poubelle sinon ça risquerait de polluer l'expérience de jeu. L'addon est un outil à l'image d'un pelle, d'une pioche ou encore d'un piano... il y en a qui vont s'en servir pour améliorer les choses, d'autres vont s'en servir pour les détruire. Plus concrètement, il est vrai que certains addons aident vraiment le joueur en lui donnant un avantage certain en PVP par rapport à d'autres joueurs par exemple. Mais quand on voit des addons de statistiques, de modification d'interface pour améliorer le confort et obtenir davantage d'informations sur des mécanismes en PVE haut niveau comme par exemple connaître le niveau de menace, les sorts à débuff etc... j'ai dû mal à croire que tout cela vienne entraver et gâcher le plaisir de jouer. Ce n'est pas grâce à des addons qu'on va tuer un boss de raid, c'est d'abord l'expérience du joueur qui compte, c'est indéniable et tout le monde le sait... Mais l'addon nous permet de contrôler davantage l'environnement pour trouver des solutions rapides et efficaces s'il y a un plantage quelque part au lieu de rester là à blâmer le groupe entier. Quand j'étais sur le monopoleur du MMO, je me servais de trois addons : Omen, Big Wigs et Art*** loot pour avoir une bonne base de données des objets épiques qui pouvaient éventuellement m'intéresser. Je ne pense pas que cela ait beaucoup changé mes compétences de healer que j'ai acquises en gravant les montagnes de niveaux. Je tiens également à répondre à celui ou celle qui a dit que l'interface actuelle était plutôt bien fichue . Sans vouloir l'offenser... non, c'est faux. Non elle est encore mal fichue. Etant soigneur, je vais vous énoncer les problèmes à l'heure actuelle qui entravent mon travail : Manque de visibilité au niveau des buffs / débuffs, on a pas tous des yeux de lynx ici, je pense aux personnes qui ont des facultés d’acuités visuelles réduites. Ensuite, l'interface opération / groupe PVP est très mal placée, elle se trouve en partie sur la barre de compétences à gauche et je crois qu'on ne peut pas encore la bouger, ça n'aide pas (en plus impossibilité de la personnaliser pour n'afficher que certains buffs ou debuffs qui concernent ma classe), il y a également la carte PVP qui vient bloquer l'utilisation de la dernière case en haut à droite, là où je met les buffs ou les régénérations. Impossibilité à l'heure actuelle d'attribuer les rôles aux personnes tank ou heal. Et d'autres encore que je n'ai pas rencontrés je suppose. Quant aux problèmes généraux, j'ose même pas encore parler de l'incohérence d'un master loot alors qu'on ne peut pas /rand sur l'objet pour départager les membres dans le besoin de l'obtenir(enfin ça dépend pas vraiment de l'interface mais des commandes du jeu). edit : je rajoute que les barres de compétences en bas de l'écran ne sont pas "switchables", c'est à dire une barre pouvant être réservé pour du dps pendant les quêtes et une barre spécifique pour le heal que l'on peut rapidement changer pour les priorités, à chaque fois je suis obligé de replacer les compétences à la main : procédure 1/ je déverrouille la barre 2/ je replace les compétences du bas en haut pour un accès rapide au clavier (vis et versa) 3/ je verrouille les barres. Résultat ? Lorsque je soigne mon compagnon et qu'un autre joueur ennemi me trouve ? Ben voila le problème, tu as l'option entre fuir si on peut le quart du temps ou de mourir les 3/4 du temps. Bref, pour éviter de dévier du sujet, ce que j'ai fait malheureusement , certains addons sont justifiables et puis le phénomène des kikoos ne fera que s'accentuer si le jeu a du succès, avec ou sans un dps meter.
  10. Je viens apporter ma pierre à l'édifice, en fait le problème va au delà de la position assise puisque vous aurez pu constater que 2/3 des emotes ne sont pas associées à une action (comme /sleep par exemple). Un peu dommage que certaines actions soient rigides d'ailleurs; néanmoins, c'est pas le problème principal à l'heure actuelle.
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