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Mallekay

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  1. Mh, also ich kann eure Beschwerden nur sehr schwer nachvollziehen. Ich spiele selber einen Schatten auf Level 50 und habe auch beim Leveln häufiger in FPs getankt. Einige der "Probleme", die hier angesprochen wurden gehören für mich zum Klassendesign dazu. Ich empfinde es als überaus angenehm, dass das Tanken in SWTOR ein wenig fordernder ist. In anderen MMOs, die ich gespielt habe (btw. dies ist mein erster richtiger Tank) hatten einige Tanks Makros laufen, die das Tanken fast automatisch übernommen haben (kein Scherz!). Naja, aber ich versuche mal ein wenig auf die genannten Punkte einzugehen. Symbole: Ja, da sind Makros sehr hilfreich (Danke Canvil, habs zwar noch nicht getestet, hört sich aber gut an). Bisher hab ich nur die CC-Mobs markiert Aufstellung der Gegner: Stimme ich dir auch zu, dass das recht kompliziert bis unmöglich ist, alles zu tanken. Aber du hast ja selber schon gesagt, dass bei weitem nicht alles getankt werden muss. Die zu tankenden Mobs musst du dir halt rauspicken und ggf. mit Force Wave zusammenschieben. Knockback, Slow Stun: Jo, hast du vollkommen recht. Ist schon nervig manchmal, aber als Tank sehe ich zu, dass ich nie mit dem Rücken zum Abgrund stehe und auch nicht an gegner vorbeilaufe, die mich mal eben in den Abgrund befördern könnten. Sollte sich das alles gar nicht verhindern lassen, dann haben wir immer noch Resilence, was uns zu ziemlich immun gegen fast alle CCs macht oder den Vanish, der uns gefahrlos passieren lässt. Alternativ hat du noch deinen Force Stun, der den potenziellen Kicker für 4 Sekunden auf Eis legt. Hat man einmal die initialaggro, dann sollte ein Kncokback auch nicht dazu führen, dass du die Aggro verlierst. Falls doch hast du immer noch deine Taunts. Project: Tja, leben in der Lage sagte ein ehemealiger Vorgesetzter mal zu mir. Da müssen wir hoffen, dass da noch was passiert. Im PvE sehe ich da aber eher weniger Probleme als im PvP, wo das schonmal sehr entscheidend sein kann. Force Wave: Ist der schwächste Knockback im Spiel afaik. Benutze ich, um entweder mobs zusammenzuschieben oder wenn ich von mehreren mobs gleichzeitig beharkt werde und der Heiler eine Atempause benötigt. So hat der in der Tank Roation natürlich nichts verloren. Skillbarer Telekinetic Throw: (Vor allem nach dem letzten Patch) eines meiner Lieblingstalente. Super zum Aggro aufbauen, halten und gleichzeitig auch noch heilen. Klar kann es passieren, dass man durch CC unterbrochen wird, aber solange der 1-2 sek tickert ist er die Macht wert. Abgründe: Das meiste ist denke ich schon beschrieben. Das allgemeine Problem mit den Endbossen und dem zurückkehren in den FP ist aber kein Schattenspezifisches Problem. Und das man Mobs in Abgründe stoßen kann, finde ich prinzipiell eine geniale Idee (auch wenn es leider ab und an bugged) Force Pull: Genialer Skill. Auch wenn er bei Champs nicht funktioniert (wie eigentlich alles an CC), kannst du damit ein hohes Maß an Aggro erzeugen oder Adds zu dir ziehen. Das die teilweise an Ecken hängenbleiben ist schade aber nicht dramatisch. IN der Regel habe ich hier keine Probs. MMC: 15 m Radius ist eine Menge. Ich kenne keine Situation, wo ich es nicht geschafft habe, mit den mir zur Verfügung stehenden Mitteln (single taunt, force wave, force pull MMC) alle MObs und Adds auf mich aufmerksam zu machen. Dabei benötige ich nicht zwangsläufig das gesamte Arsenal, sondern in der Regel nur 2 Skills. Stealth: Gerade Bosse und Droiden scheinen eine Art erhöhter Stealth Erkennung zu haben. Das ist an einem Symbol über dem Boss bzw. dir selber zu erkennen (ich glaube ein rotes Auge oder sowas in der Art - muss ich nochmal schaun). Da hilft auch kein Verdunklung. Es kommt sogar sehr häfig vor, dass Bosse einen aus viel größer Entfernung Aggroen wenn man im Stealth ist, als wenn man sichtbar ist. Scheint ein bug zu sein. Aber ich habe noch keinen Boss gesehen, wo ich unbedingt im Stealth ran musste. Dafür habe ich meinen turbo. Ich finde, dass der Schatten eine SEHR runde Klasse ist. ich will nich sagen, dass man nichts verbesssern sollte, aber er fühlt sich in verschiedenen Rollen sehr gut an (hab schon diverse Builds ausführlich getestet). Wie anfangs geschrieben, habe ich in keinem anderen MMO getankt, kann deshalb auch nicht sagen, ob es in anderen MMOs wirklich soooo viel anders ist (obwohl die erwähnten Makros mich das schon erahnen lassen). Man muss sich schon mit den Eigenheiten seiner Klasse auseinander setzen. So scheint es mir fast, dass du von der Tatsache, dass der Schatten ein Melee Char ist, vollkommen überrascht wurdest. Viele scheinen sich auch lieber erst einmal breit zu beschweren, ohne sich überhaupt mal Gedanken zu machen, wie sie ihr Erlebnis optimieren können. Ich war auch häufig mit Randoms unterwegs und war doch meistens in der Lage, die "Unerfahrenheit" der anderen zu kompensieren. Wenn man sich natürlich weitgert den Chat zu nutzen, dann sollte man vielleicht auf andere Spiele (oder anderen PvE Content in SWTOR) ausweichen, die kein interagieren mit anderen PCs erfordert. Mich über andere in MMOs aufzuregen habe ich damals im Brachland (^^) aufgegeben. Zu den Tankfähigkeiten beim Leveln muss man sagen, dass ich bis ca Level 40 jeden Content mit jeder Skillung tanken konnte. Nen bisserl Def Equip sollte man natürlich schon haben! Die Kampftechnik bietet aber eigentlich fast alles, was man an suvivability beim Leveln in FPs benötigt (Schildfokus vorrausgesetzt). Wenn du so schwer unzufrieden bist, dann tu dir selber den Gefallen und Reroll ne andere Klasse, denn ich glaube (und hoffe) nicht, dass die angesprochenen Punkte in deinem Sinne geändert werden. Mit freundlichem Gruß Mallekay
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