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Hezemel

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  1. Plop, glaivedacier > J'ai beau être dans une guilde, je tag souvent en solo. Et il m'arrive parfois dans des groupes totalement PU et de gagner pourtant... C'est sur que si dans ta team tu as 4 personnes d'une même guilde, et 4 d'une autre, ça aide mais ça te garanti pas forcément la victoire loin de la. D'ailleurs, ça m'est déjà arriver de gagner en full PU contre des team avec des groupes de guilde en face. Tu as beau dire que SWTOR pvp n'est pas un jeu de talent ou de qualité, mais je te dirais que ça joue fortement. Surtout avec l'extension, vu que le stuff JCJ a moins d'impact, pour peu qu'un mec soit bon tu le remarque direct, et ce stuff ou non. FostersXav > Pour le type qui fonce dans les flammes sous heal, s'il claquais un CD défensif, ça aurais du passer x). Mais bon, c'vrai que le hutball, tu vois parfois des spécimens... Après, tu dis que dés que tu popais tu te faisais gang bang, mais c'est malheureusement la seule possibilité de tuer un heal de nos jours (du moins c'est mon ressenti). Perso, je suis tank, quand je vois un heal j'essaye de le faire chier pour pas qu'il heal tranquillou, mais si aucun dps ne vient m'assist pour le tuer rapidement, bah le heal il va continuer sa vie ^^. (Surtout les AS/Malfrat c'est le heal le plus chiant a butter).
  2. Ah bah d'un coté, faut pas jouer tank dans l'optique de faire des dégâts .
  3. Plop, Personnellement, pour moi ça c'est du bind. Le mouseclick, c'est typiquement "Activer une compétence en cliquant dessus". Donc a partir du moment ou tu utilise une touche pour activer la compétence (que ce soit clavier, ou les boutons annexe d'une souris) on est dans l'optique du bind.
  4. Plop, Pas totalement. En fait, une fois full stuff partisan, tu obtiendra le cap expertise (2018). Par contre, si tu fais du BG en stuff PVE, tu sera en moyenne dans les 1700 d'expertise donc tu ne sera pas totalement a la ramasse par rapport aux full PVP. Pour le moment, j'pense pas qu'il y ai encore énormément de gens full PVE du dernier set, mais faut espérer que le stuff PVP sera toujours supérieur a lui dans les BG (d’après Bioware, c'est leur volonté, mais bon...on a bien vu comment ils ont mal bidouillé leur coup de pouce...). (D'ailleurs concernant le stuff je trouve ça assez dommage que le stuff Conquérant offre si peu de différence niveau stats. ça va de l'ordre de la 50aine de point pour les caract principale, a la 10aine de point pour pour les stats secondaire...A ce niveau la, autant enlever ce principe de set supérieur et mettre plusieurs skins différent a farmer je trouve.)
  5. Hezemel

    Vos interfaces !!

    Plop, Personnellement, le seul soucis que je vois dans le mouseclick, c'est surtout le fait de devoir déplacer sa souris pour activer le sort. Mine de rien, il peut y'avoir une marge d'erreur (ont déplace le curseur a coté, ou on missclick sur un autre sort a la place...) et surtout ça demande un minimum de temps pour balader le curseur. Même si on a l'habitude et qu'on connais l'emplacement de chaque sort, globalement on activera plus vite ces sorts via bind qu'en les activant a la souris. Par contre, concernant le bind, je dirais qu'il faut surtout binder de façon intelligente. Perso je sais que les CD les plus longs sont bindé avec avec des CTRL + car je vais peut les activer. Par contre, les cd court/sans cd sont sur des touches beaucoup plus accessible et donc plus facile a spammer. Au final, chacun joue de la façon dont il se sens a l'aise. A mon sens, c'est le plus important.
  6. Plop, Pour résumer : - L'expertise a été virer du stuff HDG/HDGE car c'est du stuff de niveau 50, et qu'avec cette façon de faire, c'est le set qui profite du plus gros coup de pouce d'expertise. (Pendant tout mon stuffage partisan avec les pièces HDGE qu'il me restait je tapais toujours a 1918 d'expertise environ.) - Tu peux faire des BG avec du stuff PVE. Tu auras un bonus moins important en expertise que si tu étais full set pvp, mais ça te permettra de ne pas te faire rouler dessus. (Touchons juste du bois pour que les stuff JCE de haut niveau ne détrône pas les Set JCJ, mais apriori c'est pas la volonté de Bioware). - Concernant les BG -55 je dirais de d'équiper avec ce qui te tombe sous la main. Ceci dit, si tu étais full HDGE, tu trouvera rien de folichon pendant le leveling de Makeb. Et une fois 55, il te suffira de farm les BG et de t'équiper full partisan pour atteindre le cap expertise actuel.
  7. Plop, Depuis le début de SWTOR avec mon spécialiste, j'ai tout mon leveling en tank (ainsi que Makeb dernièrement). J'ai fait aucune ZL, mais j'pense que ça peut toujours te permettre de gratter un peu de stuff pour être tranquille durant ton leveling. (Perso j'faisais plutôt des BG, donc a chaque "cap" de niveau j'achetais tout le nouveau stuff possible avec les marques obtenue). Pour le leveling un template très classique : 36/8/2 Tu devrais pas avoir de soucis d'aggro, et être plutôt bien encaisser. (Tu pourra sans trop de soucis faire les H2, et les H3, voir certaines H4, devrait être gérable en utilisant bien les cd et avec un pet bien stuff (mako idéalement)). Par contre c'est sur que tu tuera les mobs moins vite qu'un dps pur mais bon, on peut pas tout avoir.
  8. Plop, Le truc, c'est qu'a mon sens "Forcer" les joueurs c'est loin d'être une bonne idée. Ce qui est con, c'est que la les joueurs PVE ont un bonus pour faire du PVP. Donc en gros, ils peuvent se permettre de passer outre le farming de stuff toussa toussa. Mais si c'est vraiment dans le sens "On veut que vous découvriez tout ce qu'on a mis dans l'extension", pourquoi alors ne pas avoir mis un coup de pouce équivalent pour le PVE pour ceux étant stuff PVP ? Car bon, au final on va pas se voiler la face, le PVE c'est aussi du farming de stuff pour progresser hein. On pourrait même dire que dans l'absolu, le PVE et le PVP sont très similaire dans leur principe : Tu découvre une fois l'histoire du raid/le fonctionnement du BG, et ensuite tu farm ton stuff pour progresser. L'intention d'inciter les joueurs PVE a faire du PVP via le coup de pouce est louable (si ça peut permettre plus de proc, voir plus de joueurs différents toussa toussa). Mais si ça avais vraiment été dans une optique de forcer le joueur a découvrir le jeu, dans ce cas la, autant supprimer le stuff PVP et partir dans une autre optique pour récompenser la progression en PVP.
  9. Plop, Concernant Armure réparée, ce talent n'est pas si intéressant que ça. D'une part, l'armure ne réduit que 2 types de dégâts : cinétique et énergie. Donc, augmenter l'armure pour seulement réduire la moitié des types de dégâts, c'est pas tip top. Ensuite, 16% ça parait pas mal sur le papier. Dans les faits, c'est moins intéressant. En live sans le talent j'ai 8183 d'armure, soit une réduction de 36.89%. Avec les 16% en plus, j'arrive a 8994, soit une réduction de 39.11%. Au final, on gagne donc une réduction de 2.22% sur seulement deux types de dégâts. Niveau PVP, les talents de réduction sont plus intéressant quand il s'agit de tous les types de dégâts, comme par exemple Armure de puissance qui réduit tous les dégâts subis de 1%. Sinon, après moult test sur Liquide de Refroidissement, je lui ai enfin trouver une utilité ! En fait, le talent est très mal traduit. En anglais, le talent dit "Explosive Fuel increase alacrity by 5% while active". En gros : Quand Carburant explosif est actif, l'alacrité est augmenté de 5%. Alors que coté trad FR on a : Lorsqu'il est actif l'alacrité du carburant explosif augmente de 5%. Je sais pas vous, mais j'trouve ça assez confus ^^. Donc en gros, on choppe un p'*** bonus de 5% d'alacrité, et même si j'ai pas vu beaucoup de différence sur les GCD pour le moment, j'ai pu voir que le lance flamme passait de 3 sec de cast a 2.8 sec. Donc j'pense qu'avoir une petite base d'alacrité en stock pourra être pas mal pour les tank. Enfin, concernant Souffle de chaleur, a première vu je pensais que les proc serait plus lent, mais on se retrouve assez fréquemment a pouvoir l'utiliser. De plus, il est possible de faire proc des stack d'écran de chaleur pendant le buff du souffle, donc on monte assez en abso (58% environ), et le GCD du souffle se recharge plus vite. Au final, on se retrouve juste avec peut-être 3-4 secondes environ sans le buff du souffle.
  10. Plop, Concernant le jet d'huile j'avoue ne jamais m'en être vraiment servie pré 2.0. Le ralentissement de 70% peut-être pas mal mais pas forcément indispensable je trouve (Vu qu'on a déjà un ralentissement de 50% sur le cylindre, et sur le balayage). Après, le 30% de précision en moins peut-être bon a prendre, mais dans ce cas la c'est clair que c'est un talent qui est plus intéressant en groupe organisé qu'en PU/solo. Concernant le souffle de chaleur, le seul inconvénient que je trouve, c'est que pour prendre le talent, il faut passer soit par Liquide de refroidissement, soit par Moteur de flammes. A la limite, j'vais test ce genre de build (et par la même occasion le moteur de flammes) pour voir ce que ça donne : 37/9/0
  11. Plop, Après une petite semaine de test de build, et un stuff qui avance tranquillement, je viens faire un petit point sur mon ressenti concernant le spécialiste tank pvp 2.0. Les statistiques : Alors concernant les stats, avec la modification du bouclier qui prends maintenant en compte les attaques infligeant des dégâts énergétique/cinétique ce dernier prends un peu plus d'importance qu'auparavant. Si on suit un schéma logique, on suit les stats dans cet ordre : - Expertise > Endurance > Bouclier > Absorption > Visée > Puissance > Précision = Défense. Bien que la défense et la précision soit en dernière position, ces stats ne sont pas non plus totalement a négliger. En gros, en avoir un petit peu c'est bien, mais il n'est pas nécessaire de se focaliser dessus. (Un visuel des stats pour bien voir la courbe de progression : ici) Pour le moment, je ne vais pas trop m'avancer a parler de caps, mais je pense qu'on peut sans soucis viser au moins les même caps qu'en PVE qui sont de, si j'me rapelle bien et que ça n'a pas trop bouger, 15 déf / 50 bouc / 50 abso. Pour exemple, il me reste juste a prendre les 2 reliques, le bouclier et l'arme PVP et je serais full partisan et je suis actuellement a environ 13 de déf / 30 bouclier / 30 abso Les Builds : Personnellement, dans une optique de tanking pur, et après quelques tests, je propose cet arbre de talent qui me semble le plus intéressant : 33/13/0 Concernant les talents les plus intéressant a prendre on a donc : - Amélioration ablatives : Auparavant boudée en PVP, une augmentation de 4% d'absorption du bouclier, toujours bon a prendre. - Dissipation du bouclier : Fonctionne comme auparavant. Augmente le % de bouclier, et dissipe de la chaleur lors de blocage. - Vitesse de jet : Après une charge, on cours 30% plus vite, et ce buff se refresh sur chaque attaque subie. - Afflux de flammes : Comme auparavant, augmentation des dégâts du balayage de flammes avec 2 balayage gratuit. - Tempête de feu : 100% de chance de ralentir les cibles de 50% pendant 6 sec avec le balayage. (Soit 2 snare gratuit couplé avec l'Afflux de flammes). - Blindage défléctif : Augmentation de 4% de la défense, toujours bon a prendre. - Canon bouclier : 5% de dégâts en plus sur le balayage et le canon d'épaules, et chaque missile soigne de 5% de votre vie. - Ecran de chaleur : Pour ceux qui ont jouer tank auparavant, c'est le buff qu'il fallait stack via balayage/rafale autrefois. A présent ce buff se stack tout seul jusqu’à 3 fois (3% d'abso au final) a chaque proc de bouclier/cylindre ionique. Les talents annexes : - Moteur de flammes : Peut-être dans une optique plus offensive. Personnellement, le lance-flamme n'est pas le sort que j'utilise le plus. A voir au fil du temps, si on peut se permettre un boost de dégâts sans trop perdre en survie. - Liquide de refroidissement : Grosse déception pour ma part. En fait, ce talent vous permet de vous affranchir de la limite des 30% de vie seulement quand vous passez en dessous. En gros, vous tombez a 25% de vie, la surcharge se déclenche, et vous remonte a 30%, supposons qu'il reste 4 sec d'activité a la surcharge, vous allez récup' 2% de votre vie durant 4 sec. Ajouter a ça le bonus d'alacrité que je n'ai pas vraiment senti (aucune diminution du cd ou autre. Bug ?). Bref, pour le moment, c'est un talent dont on peut se passer. Du coté de l'arbre Prototype avancée, on se retrouve avec les talents habituel de la réduction de dégâts (Armure de puissance), du cut amélioré (Tueur a gages), et de la réduction des CD du lance-flamme/grappin (Outils avancé). Petit aparté sinon concernant l'utilisation du Canon d'épaules et de ce que j'ai pu en voir : - Lors de son activation, il faut compter environ 20 secondes pour avoir ses 4 missiles prêt a l'usage. - Chaque missile peut-être tirer quand bon nous semble, sous stun, et ce a une portée de 10m maximum. - Les missiles restent charger environ 4-5 minutes. (Vous pourrez voir un petit timer défiler sur l’icône des missiles). Ce qui est d'ailleurs un peu dommage, dans certains BG qui peuvent durer, si vous restez a un point de déf', faites attention a ne pas vous retrouver sous CD suite a une non utilisation des missiles. Le stuff : Rien de bien spécial, on part sur le Set de supercommando. Je pense par contre qu'il y a des modif intéressante a faire au niveau des modifications puisqu'on en a des pas mal pour 400 marques de ZdG a savoir des Endurance/expertise/Bouclier/Absorption et des Endurance/expertise/Défense/Bouclier. Pareil en ce qui concerne les blindages. Vu que les bonus sont maintenant lié aux blindages ont peut gratter le bonus 2 pièces des autres sets a savoir le choix entre : - Augmentation du gel carbonique de 0.5 sec (soit un total de 3 sec) et réduction du cd de la Détermination de 15 sec (1m45 donc au lieu de 2m). - Réduction du cd de la manipulation hydraulique de 5 sec (CD qui passe donc a 25 sec). A première vue je pencherais plutôt pour le bonus de la manip', mais je pense que ça dépend vraiment de la façon de jouer après. Goosette > Pour le moment, je trouve que dans une optique tank on encaisse plutôt bien. Par contre, c'est clair que niveau dégâts on vole pas bien haut. Mais après tout c'pas vraiment notre rôle. A voir dans les semaines a suivre quand tout l'monde sera stuff etc voir si ça tiens la route. Mais si ça reste proche de ce qu'on a pour le moment, on a quelque chose qui tiens globalement la route. Sinon, concernant les calculs de la mitigation, des dégâts max toussa toussa, je te cacherais pas que j'me suis jamais lancer dans ce genre de détails, mais si t'as des logs ou outils qui permettent de les déterminer, j'pourrais tenter d'te sortir ça. Enfin bref, voila c'était mon pavé du soir sur ma vision du tank spécialiste a l'heure actuelle. N'hésitez pas a corriger certains éléments, j'suis sur que c'est perfectible et qu'y'aura sans aucun doute du changement a venir.
  12. Plop, Et c'est, a mon sens, d'une connerie sans nom. Il n'y a aucune logique a devoir aller faire du PVE pour être le plus optimisé PVP. Perso, dans SWTOR j'adore son PVP mais je trouve le PVE vraiment bof et devoir y mettre un pied pour s'optimiser PVP ça m'enchante pas des masses. En plus, c'était déja un peu le cas avant la MAJ 2.0, car y'avais quelques blindages PVE qui pouvais montrer un certains intérêt pour les adeptes de PVP, mais bien évidement ils étaient vendu plutôt cher par les adeptes du PVE... Au final, si a terme, une personne avec quelque pièces PVP et des pièces PVE ultime soit quasiment aussi efficace qu'un type full conquérant, pourquoi pas. Mais qu'il soit plus performant, je trouve ça complétement bidon. J'ose même pas imaginer si ça avais été la situation inverse qui s'était produite, genre devoir faire du PVP pour s'optimiser PVE du dernier pallier...
  13. Plop, Pour le moment, je me restuff partisan j'ai donc 750 d'expertise et le reste de mon vieux HDGE. Quand j'entre en BG, j'arrive a 1933 d'expertise. Ce qui me donne donc comme stat : - 56% d'augmentation de dégâts, 46% de réduction dégâts, 19% d'amplification de soins. Un full conquérant aura 2318 d'expertise soit : - 67% d'augmentation dégâts, 55% de réduction dégâts, et 23% d'amplifications des soins. Le truc, c'est que la différence n'est pas si énorme que ça, mais qu'en plus un full conquérant sera au delà des caps d'expertise actuel (60/37.5/20). Personnellement, ce qui me fait peur, c'est quand les mecs PVE seront full stuff du dernier set PVE... Certes ils perdront un peu en expertise, mais les stats de leur stuff PVE HM compensera largement la différence je pense. (A moins que le coup de pouce ne s'atténue/n'existe plus sur les derniers stuff PVE).
  14. Plop, Avec le coup de pouce au niveau 55, le stuff PVP perds de son intérêt actuellement. A présent la différence entre une personne qui aura farm son stuff PVP et une personne qui viendra en full stuff PVE sera vraiment minime...Au niveau de l'expertise. Autrement dit, une personne full stuff PVE aura surement de meilleure stats, avec une expertise vraiment proche de celui qui sera exclusivement en stuff PVP. Vouloir mettre en avant le skill et donner une place moins importante au stuff dans un domaine JCJ, c'est tout a fait louable. C'est sur que ça permet d'avoir des combats plus intéressant. Cependant si ça reste en l'état, il n'y aura plus vraiment d’intérêt d'aller farm son stuff PVP. Il suffira simplement de faire du PVE pour s'optimiser PVP... Je pense pas que ça plairais aux joueurs PVE que les joueurs PVP en full stuff PVP sans un poil de stuff PVE... alors pourquoi faire l'inverse concernant le PVP ? Au final, si ça doit rester dans l'état tel que c'est actuellement (ce qui serait tout de même regrettable), il serait bon de donner d'autres types de récompenses exclusive au PVP (titre, skin, monture etc...). On verra bien entendu dans les semaines a venir quand les joueurs PVP seront mieux stuff/optimiser si ça change la donne...
  15. Plop, Voila, je viens de passer tout juste 55, et je pense partir sur un build de Tank de ce genre : 33/13/0 J'ai tester le talent "Liquide de refroidissement". A la base, je pensais que ça me rendrais environ 500pdv/sec quand je suis au dessus de 30% de vie (J'ai environ 29k pour le moment), mais j'ignore si le talent bug ou est mal traduit, mais ma santé ne bouge pas d'un poil. Par contre, c'est vrai que la surcharge de Kolto est devenue assez bof. Certes, ça nous remonte assez vite, mais ça s'arrête vraiment a 30% de vie. Cela rends le sort donc a la fois délicat a utiliser (Qu'on l'utilise a 10% de vie, ou a 25% de vie, ça reviendra au même, une fois les 30% de vie attends, paf ça s'arrête) et peu intéressant pour vraiment survivre a un assaut. Après ce n'est que le début, peut-être qu'avec un pool de vie plus intéressant, il accordera un délai de survie plus important. Sinon, concernant cet arbre de talent, pas de gros changement si ce n'est "Vitesse de jet" qui vous fera courir 30% plus vite pendant 4 sec, et qui sera refresh a chaque attaque subie (encore une erreur de trad, voir l'arbre de talent AG pour voir la diff'), "Tempête de feu" qui permet un snare de groupe assez sympa (couplé a Afflux de flamme, on a donc 2 snare gratuit, plutôt pratique), et "Canon bouclier" qui en plus d'augmenter les dégats de rafale de flammes et Canon d'épaules permet a ce dernier de vous soigner de 5% de votre vie a chaque missile (4 missile max, modulable sur son utilisation, et aussi lorsqu'on est stun). Je pense qu'il est possible de faire une version plus offensive en tank avec un build de ce genre : 32/14/0 ou 32/12/2 Une augmentation classique du poing fulgurant, avec le cut amélio', et un nouveau talent "Moteur de flammes" qui a l'air plutôt sympa dans le genre, mais que je n'ai pas vraiment tester. Si certains l'ont essayer d'ailleurs, n'hésitez pas a faire part de vos retour.
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