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Aldorianer

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  1. Naja, wenn man Wehrlose ermordet, bekommt man eben mit jeder Klasse im Spiel dunkle Punkte. Ob Befehl für Soldaten oder freie Sith-Entscheidung. Spielt keine Rolle. Macht man als Lichtmännerl nicht. Wenn man die Macht als solche betrachtet, finde ich das auch in keinster Weise unlogisch. Allerdings gebe ich einigen hier recht: der Soldat an sich ist in seiner verbalen Virtuosität doch sehr beschränkt
  2. @Aileen: Ich freue mich ja auch, und ich denke und hoffe, das Spiel bekommt nochmal die Kurve, aber könntest du bitte diese Satzzeichenrudel sein lassen? Das ist ja schrecklich... Und das war jetzt konstruktivste Kritik, Madame.
  3. Ich spiele mittlerweile mit Freuden beide Spezialisierungen:D
  4. Der Bug kommt eigentlich bei jedem mir bekanntem Begleiter mit Lichtschwert vor. Lord Scourge gehört da auch dazu.
  5. Das Hauptproblem ist, dass du für "Leerer Körper" entweder "Dunkle Besserung" oder "Unheimliche Präsenz" skillen müsstest. Beides als DD im Raid eigentlich unbrauchbar.
  6. Ich hätte mit Level 47 spontan folgendermaßen geskillt (wenn du denn zwingend Wahnsinn spielen willst): http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz5y1z5gzoz9y2z9z10z7znz9z8z8znzgzaz6z9z9zfzhzf Ich kann zwar zum PvP (noch) nicht viel sagen, aber so hättest du einen Stun mehr, der Dich den Gegner besser kontrollieren lässt. Aber ich hatte beim Leveln im PvE um Level 41 auch irgendwie nen Bruch drin, ab da wurde es 2-3 Level irgendwie härter. Aber Korrumpierung + Khem/Xalek tut rocken tun:D
  7. Da müssten stellenweise neutrale (oder grüne) NPCS herumstehen, denen irgendwie grüner Schleim überall rausläuft. Oder es ist Nebel...was weiß ich, ein dunkelgrüner Grafikeffekt wie bei Gefahrenstofftanks. Und die wackeln, als wären sie in einem Stun. Die heißen auch Kranker/Verseuchter Bürger. Und Edith meinte gerade, die sind an sich ganz gut zu sehen, wenn man die Straßen entlang läuft.
  8. Das ist wahr, der rennt da in der Tat rum: silber Level 50 Mob "Umprogrammierter Kampfdroide" (oder so). Das ist die Quest in der man die Gefangenen vor den Kaaleesh retten muss. Die hatte ich erst gestern. Insofern /sign. Die Quest heißt "Der falsche Retter/Die falsche Rettung" (auch nicht mehr zu 100% im Kopf). Ich hab mich durchgestorben. Angeblich kann man dem aber ausweichen...ich habs nicht geschafft
  9. Bis jetzt Folgendes festgestellt: Inquisitor (mein Main): Note 2 Momentan auf Level 42 macht mir mein Maincharakter auch am meisten Spaß, was die Story und die Begleiter angeht. Wobei ich sagen muss, dass man stellenweise effektiv nicht wirklich etwas tut außer rumfliegen (ich spreche von den Reisen nach Korriban und zurück und hin und her). Ich hoffe, die Story findet demnächst dann ein gelungenes Ende. Jedi-Ritter (mein Ex-Main): Note 3 Momentan ebenfalls Level 42. Die Story ist nicht wirklich spektakulär, aber solide. Leider spiele ich dunkle Seite, was die Dialoge stellenweise sehr verzerrt: "Ich bin lieb und Gewalt ist keine Lösung"...sprachs und stach einen Wehrlosen ab. Das wirkt echt dämlich. Soldat: Note 4-5 Zugegebenermaßen nur bis Level 13 gespielt, aber die Story...gibt mir überhaupt nichts. Kopfgeldjäger: Note 2 Level 20. Die Story ist gelungen, hatte am Ende von Balmorra (zumindest für mich) eine ziemliche Überraschung parat und man wird geradezu darauf getrimmt, Tarro Blood den Hintern aufreißen zu wollen. Gefällt mir bis jetzt gut. Die anderen Klassen habe ich zwar alle mal angespielt, kann aber nicht mehr viel zu den Stories sagen. Schmuggler und Imperialer Agent könnten noch richtig gute Stories haben.
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