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Azfal

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  1. Bonsoir, Voilà la spé que j'utilise http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?assa&0000000000000000000023121202022123021102323220000000000000000000302&2.0 Ce qu'il faut savoir sur la nouvelle spé tromperie : 1/ L'étreinte obscure est ton amie, elle réduit les dégâts reçus de 25% et augmente ta régen de force de 50%. Si tu enchaine bien défufu (engage) => blackout => vanish (qui reset le blackout)=> re-blackout ... Tu es sous protec/regen pendant 4x 6s = 24 secondes !!! 2/ L'insouciance te donne direct 3 charges statiques permettant de déclencher ta décharge à pleine puissance. De plus, grâce à l'embuscade électrique, le CD de l'insouciance est réduit de 60s quand tu quittes le combat. Si tu cumules avec le bonus 4 pièces rodeur (-15s), ton insouciance est up toutes les 15s !!! 3/ La duplicité (qui pour rappel augmente les dégâts et réduit le coût en force de ta prochaine mutilation ) a été doublée. Tu as comme avant 30% de chance de la faire proc sur tes attaques et maintenant tu as un proc auto sur ta fente basse et ta pointe (CD différent du proc normal). Tout ça mis bout à bout, l'assa tromperie est beaucoup plus résistant qu'avant, avec une meilleure gestion de son énergie, et surtout plus de burst et toujours autant de control. Perso, j'avais laissé tomber cette spé trop weak pour une tank off depuis longtemps mais les modifications apportées m'ont fait revenir à mes premiers amours, et la seule chose que je regrette c'est mon grap et le sprint qui vire les root
  2. Faux !! Dans tous les Star Wars, il y a de nombreux passages où le/les héros sortent victorieux de situations où ils étaient en infériorité numérique. A l'inverse, même de valeureux jedi ne sont pas assez gentils ou stupide pour ne pas affronter un ennemi à 2 contre un s'ils en ont l'occasion (ex : vs Dark Maul) Pour en revenir au farming d'Illum : si au bout d'1h de camp du mid par une team, il n'y a pas au moins le double ou le triple de PU capable de s'organiser un minimum pour les déloger (les cubes sont vos amis) ... Alors ils MERITENT de se faire farmer et refarmer jusqu'à plus soif. Les joueurs qu'on respecte eux ne pleurent pas ou ne nous insultent pas sur le /1, ils reviennent en nombre égal voir supérieur et c'est là que le jeu devient intéressant ... Le reste du temps, le camp middle c'est comme rester afk sur la flotte ...
  3. Belle initiative !! Je crois que tu vas être occupé dans les prochains jours
  4. @Mefidius A mon avis tu as confondu un érudit et une ombre spé tank. Sous résilence (linceul de l'assassin) l'ombre est immune aux CC pendant 5s, lorsqu'il sprint cela retire tous les effets affectant les déplacements. Comme ça a été dit plus haut, il est aussi possible que ton cyclone/fente basse ait été cassé par un dot ou autre dégâts. Pour la téléportation, soit tu lag comme un porc, soit il s'est fait grap par un érudit. CQFD @appyy Une ombre sous résilience (équivalent du linceul de assassin) devient jaune. Arrête le bédo et ouvre un peu tes yeux @FostersXav "le même cycle dps", t'as cru que c'était un BOT le joueur en face ?! T'accompagner en PvP ? Ca dépend combien tu proposes pour qu'on te PL (time is money) Plus sérieusement, le point commun entre tous ces BGs perdus dont vous parlez : C'EST VOUS. Le seul déséquilibre que je vois ici se situe entre votre chaise et votre clavier. ---
  5. Bonne chance pour votre recrutement, et au plaisir de vous croiser prochainement en RBG.
  6. J'aurai bien démonter point par point son argumentation en bois, mais j'ai autre chose à faire. Donc résumons ça en une phrase : "C'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison !" (Coluche) ...
  7. C'est pas la solution de nerf les dégâts, ça créera juste un déséquilibre. Il faudrait plutôt modifier les stats défensives afin qu'elles soient plus viables en PvP ... Et donc que les tank reprennent leur vrai rôle. Après le but c'est surtout d'avoir une team opti, pour pallier aux faiblesses de chacun donc osef de pouvoir poutrer ou pas toutes les autres classes en duel ... C'est pas ce qui compte au final, ce n'est pas ça qui te fait gagner un BG. Ce n'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit qu'en l'état actuelle des choses, le fait de me stuffer full tank, me permettra juste de survivre plus longtemps contre un sniper ... rapport aux types de dégâts qu'il fait. Mais contre un sorcier par exemple, autant que je me mette à poil ça changera rien du tout ou presque. Il est donc préférable que je tape plus fort, car plus vite je le tue, moins de dégâts je prends. CQFD Euh .... non !!! Je trouve par exemple que le 1er nerf de l'agent était justifié ... Une classe capable de mettre n'importe qu'elle autre classe à 30% de vie sur 3 GCD à son engage ... puis de vanish et de réengage 3s après pour le finir c'était n'importe quoi. Je croise toujours de très bons agents cac qui jouent très bien leur classe, et crois-moi, lorsqu'ils m'engagent j'ai encore chaud aux fesses (dédicace à Recousu et Beebop) J'ai joué tromperie du lvl 1 au 50 jusqu'à avoir presque la totalité du stuff maître de combat ... donc j'ai pas mal rodé cette spé aussi. Et après avoir étudié/testé la spé tank, je me suis rendu compte que j'étais plus utile au groupe en tank qu'en tromperie c'est tout. Le team play étant primordiale, le choix s'impose de lui-même. Ouai l'assassin tank peut faire plein de trucs ... les autres classes ont également de sympatiques outils : fear/stun de zone, jump sur allier/ennemi, bump à 20m, bubulle d'invinsibilté, protection qui rend insensible aux kick et CC (et elle dure pas 5s celle des sniper), etc ... Si je voulais une classe cheatée, j'aurai lâché mon assassin à la 1.2 pour monter un Maraudeur :p:p Pas de fioriture, juste de l'argumentation ... Ce que je ne vois pas dans tes posts ... Rien que du "Ouin-ouin j'arrive pas à mettre + de 300 deg aux tank assassin => go nerf" Sur ce, j'arrête là ce débat puéril et je laisse le soin aux dev de corriger leurs erreurs concernant les stat défensives.
  8. Altheran a bien résumé ma pensée Ce qui a décidé mon choix sur la spé tank est l'utilité que j'apporte à mon groupe par rapport aux autres spé de l'assassin : débuff dégâts/précision, grappin, 1 stun supplémentaire (hors fufu), et j'up les dégâts de ma team de 9% quand je le stun un focus ... J'ai ensuite opté pour un stuff 3/4 dps 1/4 tank car comme je l'ai expliqué plus haut, le rapport survie/DPS est meilleur comme ça. Si tu nerf le dps de l'assassin tank, dans ce cas il ne sera guère qu'un sac à pv tout juste bon à encaisser les coups, et vu que les stats def ne sont pas terribles en PvP, il ne survivra pas bien plus longtemps qu'en spé dps (à part contre un sniper peut être) ... Finalement son utilité s'en trouvera réduite.
  9. Ouai go nerf tout le monde, *** !! Trop de gens qui ont roll un jedi ou un sith parce que c'est un peu ça Star Wars aussi ... Ouai le fufu c'est trop cheat, go leur mettre des guirlandes lumineuses qu'on les voit arriver de loin .... Plus sérieusement, tu whine sur quoi là ? L'assassin/ombre tank, les fufu en général ou parce que t'as oublié que les joueurs en face de toi avaient plus de cerveau qu'un mob ?
  10. Un assassin 13K HP max qui prend 300 de dégâts sur ta plus grosse attaque ?? Ya effectivement un souci, mais j'suis pas sûr qu'il vienne de l'assassin.
  11. Je joue Tank Assassin mais je n'ai de Tank que le nom, la plupart de mon stuff étant DPS opti. J'ai choisi comme la plupart de mes confères, de maximiser mon dps au détriment de ma résistance car les stats défense/bouclier sont inutiles contre 50% des attaques de nos adversaires (attaques Force/Techno), voir 100% contre un Sorcier/Erudit. Je n'ai pas le burst que peuvent avoir d'autres spé, ni la survivabilité d'un Tank opti Défense/Boubou mais je pense que le rapport DPS/Survie est bien meilleur ainsi. Il m'arrive souvent d'être au dessus de certains DPS au classement dégâts mais c'est parce que je survie plus longtemps qu'eux ... et tout le monde sait qu'un DPS mort est un DPS qui ne DPS pas Tout ça pour dire que reprocher à un assassin spé obscurité de trop DPS, alors que finalement il a choisi d'être plus DPS que Tank, c'est un peu n'importe quoi ?! Je ne peux que te conseiller de te renseigner plus sur notre spé, afin de mieux pouvoir la contrer (exemple : ne pas essayer d'interrupt son éclair alors qu'il est ininterrompable lorsqu'il a 3 charges d'obscurité)
  12. Mettez en place les tag à 8 joueurs qu'on puisse au moins s'amuser/s'entraîner en équipe ...
  13. Très bon guide, puisse les nouveaux 50 (et certains anciens) le lire attentivement
  14. Ce qu'il ne faut pas lire ... Je ne sais pas qu'elle spé tu joues mais à mon avis le problème ne vient pas de la classe Assassin mais de toi (mauvais choix de talent, mauvais optimisation du stuff, mauvaise connaissance de ta classe) Perso, je m'amusais déjà comme un dingue en spé tromperie, et depuis que j'ai respé tank/dps avec un pote healer qui me suit partout c'est l'orgie en BG. Je te conseille vivement de lire les guide sur l'Assassin/Ombre et de matter quelques vidéos pour voir à quoi ça ressemble un Assassin qui sait jouer.
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