Jump to content

Chessintra

Members
  • Posts

    3
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Also ich fand die Skillbäume klasse. Das zum ersten. Zum Zweiten möchte ich jeden Stufenaufstieg genießen, und nicht das Gefühl haben, ich queste nur um irgendwann mal das "Endgame" zu erreichen, und erst dann den Charakter "fertig" zu haben. Soll heißen, am besten bei jedem Stufenanstieg viele möglichkeiten und viele Auswahlmöglichkeiten, so wie es in den guten alten Pen & Paper Rollenspielen auch war und ist. Dort schreit auch keiner das Charakterklasse XY gegen Charakterklasse XY keine Chance hat. Das gehört so. Das Angleichen von Charakteren fürs PVP ist absoluter schrott. Dann haben wir bald wirklich heilende , damagemachende Tanks damit bloß keiner einer Vorteil hat. Aber egal. Zurück zu den Disziplinen. Ich befürchte, daß das Wort "individualität" hier falsch benutzt wird. Denn dies würde bedeuten daß es zig Möglichkeiten gibt, wie ich meine Heilerin zum Beispiel skillen kann, und damit genauso gut bin wie die 50 anderen Heiler. Es bedeutet nicht, daß ich dauernd umswitchen kann zwischen Heiler und Dd. Das hat schon bei einem nicht näher genannten anderen Spiel zum Gildentod geführt, weil man nur noch eine Handvoll Spieler brauchte, die dann dank der Umskillmöglichkeit für Leute die zu faul waren sich durchzulesen was welche Fähigkeit bedeutet, ja jede Rolle übernehmen konnten. Ich hoffe unständig daß es dann wirklich zig möglichkeiten gibt einen heiler oder einen Dd oder einen Tank zu skillen, und dass von z.b. 10 Revolverhelden auch alle 10 andere Möglichkeiten und Fertigkeiten beherrschen und jede davon efektiv und gut ist, weil sonst sind wir eh wieder dort, daß man, um nützlich zu sein, eine ganz bestimmte Verteilung seiner Disziplinen haben muss. Und ich hoffe das die Unterklassen einer einer klasse wie gesagt weiterhin scharf abgegrenzt bleiben, und wir z.b. 10 Saboteure und 10 Scharfschützen ahben, anstelle von 20 Saboschützen die sich alle gleichen. Sonst ist die Vielfalt nämlich echt am Popo.
  2. Wenn du ein Ziel mit "E" erfasst hast, und eine Rakete oder Torpedo abfeuern willst, muss diese dein Ziel auch erfassen. Dazu wandern kleine Pfeile auf das Zentrum deines Fadenkreuzes zu, und es macht "Piep Piep Piep" Am Ende schließlich, wenn die Erfassung abgeschlosseb ist, ertöhnt ein lautes: "PIIIIIIIEEEEEP" . Jetzt kannst du die Maustaste loslassen und die Rakete geht ab wie ein Zäpfchen
  3. Hallo, ich melde mich hier zu Wort, auch wenn ich eher wenig für Foren bin, da ich das Hickhack bisweilen nicht mag. Aber dieses hier scheint sogar sinnvoll zu sein. Ich spiele SWTOR seitdem es auf den Markt kam, und fliege meine Raumjäger seitdem es den frühen Zugang für Abonennten gab. Ich habe auf beiden Seiten diverse 55er, aber auch ganz kleine Charaktere (ich glaube 12 sind es insgesamt) und jeder hat seine Raumschiffe. Einige von denen sind auch voll ausgebaut, andere nicht. Dies nur damit keiner meint, ich wüsste nicht wovon ich schreiben würde. Das Raumschiffspiel ist in meinen Augen das weitaus bessere, und das weitaus sinnvollere PVP. In meinen Augen wohlgemerkt. Ich weiß das andere meinen, dies wäre kein richtiges PVP, und man würde keinen, wie sagen sie, SKILL benötigen um in den Asteroiden herumzudüsen und so. Mag sein. Ich mag es, weil für mich auf einen RP Server besser passt. Da bin ich eine Namenlose Pilotin, die mal stirbt mal eben nicht. Aber als Elitäre Kopfgeldjägerin oder noch besser: SithLord vor dem alle zittern, im PVP von einem Schmuggler umgehauen zu werden.. passt irgendwie nicht. Oder hat DarthVader auch aufgezält das er schon xmal von diversen Soldaten etc umgeschossen wurde? Aber dies nur am Rande. Ich mag Raumschiffe auch, weil in jedem der schönen StarWars Filme (also die ohne Babyface Ani und Jarjar-tritt-in-AA Binks) Raumschlachten drin vorkamen die toll waren: Gefecte zwischen großen Schlachtschiffen und Raumjägern. Und ich mag die Filme, ehrlich. Hier im Spiel hatte das Raumschiff-fliegen ein stetiges gefühltes, Auf und Ab. Kurz nach Beginn waren es der Flashfire und seine Stoßlaserkanone welche den Anschein erweckten, daß betrogen wurde, und vor allem: den Spielspaß nahm, weil man, ohne wirklich zu wissen wie, binnen Sekunden kaputt war. Jagdbomber waren für die Tonne weil der Jäger sie zerfetzte. Dann kamen die Kampfschiffe langsam vermehrt und ausgebauter auf, und wieder war fliegen doof, weil man mitten aus den schönsten Raumschlachten einfach ausgeknipst wurde. Jagdbomber waren auch hier teilweise doof, weil denen der verbesserte Antrieb fehlte um schnell und lange genug zu fliehen. Und die Bomber machen es quasi unmöglich, einen Satelliten zu erobern, wenn da genug Minen herumliegen. Also alles doof. Andererseits kommen Spieler in die Gefechte, denen ich beim fliegen erklären darf WIE sie ihren Jäger steuern, oder das man eine Raketenaufschaltung am fiepen bemerkt (Watt? das fiept? ich flieg immer mit Musik aus) oder wie man einen Satelliten erobert. Kaum einer schaut sich das Tutorial an. Kaum einer rechnet mit, daß man 2 Satelliten braucht, um zu gewinnen, und immer wieder wird mitten ins Getümmel geflogen um einen Abschuss zu machen. Geht ja beim "normalen" PVP auch. Ja, es gibt Kombinationen an gegnerischen Schiffen die sind "mist", aber vieles kann man, auch ganz ohne TS, selber hinbekommen indem man etwas nachdenkt. Auf der Karte seh ich zig Feindschiffe am eigenem Spawnpunkt. Warum starte ich 5mal (!) hier? Um abgeschossen zu werden? Da steckt ein Bomber mit Minen unter dem Satelliten. Warum fliege ich 4mal direkt in die Minen? Ein wenig Lernwillen würde helfen. Was ich dagegen verstehen kann, ist, der Frust den man hat, wenn man schon wieder gegen dieselben fliegt. Aber dafür sind nunmal die Spielerzahlen zu gering. Aber anstelle rumzujammern, kann man dann lieber sich selbst gegen Asteroiden sausen lassen, das beendet die Partie wenigstens schneller. Hat man erst einmal genügend Schiffe, kann sich ein anderes Modell durchaus als Lösung anbieten. Wenn der Gegner dauernd mit Kampfschiffen ankommt, helfen Jäger die diese runterholen. Geht aber nur, wenn sich wirklich mal ALLE auf die Kampfschiffe stürzen. Tut aber wiedermal keiner. Ebenso sind EMP-Waffen super gegen Bomber.. man muss sie aber eben auch bereitsein, sie einzusetzen, anstelle wieder mit dem Kampfschiff loszuziehen und über die Bomber meckern. Und viele Bomber lieben ihre Minen so sehr, dass weitreichende Torpedos Wunder gegen sie helfen. Dieses muss man allerdings lernen. Und das dauert nunmal. Einige sind bereit, diesen Lernprozess durchzumachen, andere haben eine geringere Frustgrenze . Und diese Spieler gehen verloren, wenn sie nicht selbst mal Erfolgerlebnisse haben. Ein wenig kann man ihnen helfen, indem man z.b. immer selbst ein absolut neues Schiff fliegt, das schwächer und weniger durchschlagskräftig ist. Leider hilft das nicht immer, außer man würde blind fliegen. Wie man also sieht: man kann eine Menge entdecken, die "schlecht" sind, oder "falsch" laufen, aber das was das einzig schlechte ist, sind die Spielerzahlen. Wenn es mehr gäbe, würde es auch für (das klingt jetzt doof irgendwie) neuere Spieler neuere Gegner geben, und somit auch leichter zu besiegende. Aber daran können wir wohl eh nichts ändern. Bleibt also zu hoffen, das Bioware irgendwelche Belohnungen einbaut, die den Spielern so wictig sind, dass sie vermehrt zum fliegen kommen. Wie wäre es mit einem Leoparden-Tanga für Sith-Lords? Also Sachen mit denen ich auch außerhalb des Raumschiff-fliegens prahlen und posen kann? Gibt es beim "normalen" PVP ja auch... Nur so eine Idee..
×
×
  • Create New...