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Valester

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  1. Ça me fait marrer que dans un jeu où tu participes à des génocides, où tu tues à tour de bras, où tu tortures des innocents, etc. certains s'offusquent de la possibilité pour un personnage d'avoir une relation homosexuelle (sachant qu'en plus il n'y a rien de plus explicite qu'un baiser : Ce n'est pas DAO !) De plus, c'est certainement la nouvelle la moins intéressante dans cette annonce. Pour le reste, des ZL, opé, etc. en plus ? Qui s'en plaindrait ! Pour le PVP, je ne pratique pas beaucoup, mais je me réjouis que ceux qui aiment vraiment ça aient droit à plus de choses. De plus, en passant, je n'ai pas vraiment l'impression que le PvP dégrade tellement l'équilibre entre les classes pour le PvE. En fait, d'après ce que je lis ici où là, j'ai plus l'impression que de tels déséquilibres sont bien plus importants en PvP qu'en PvE... Mais ce n'est qu'un ressenti, je ne peux l'étayer.
  2. C'est dommage que ce système de résolution soit si mal conçu. Il y aurait été possible de faire bien mieux avec ça. (Oui, c'est là que je jette une idée en l'air, peut-être bonne... ou pas.) Admettons que la barre nécessite quatre ou cinq CC pour être pleine, mais que vous puissiez la "déclencher" avec une compétence dédiée à n'importe quel moment. Sitôt sorti de CC, au bout du délai normal ou grâce à la Résolution (par exemple), vous l'activez : Elle commence dès lors à se vider, et tant qu'elle n'est pas à zéro, vous êtes immunisé. Si vous l'utilisez après un seul CC, elle ne vous donne que trois ou quatre secondes d'immunité, mais si vous l'utilisez quand elle est pleine, elle vous en donne... mettons pour seize secondes de tranquillité. Evidemment, elle ne serait pas réinitialisée en cas de respawn. Ça changerait drôlement la donne en BG !
  3. Je joue en moyenne une dizaine d'heures par semaine seulement, le soir uniquement, quand je ne bosse pas (je travaille en 3x8) Une fois par semaine, je prends mon main, un tireur d'élite 50, pour les journalières et une ZL si j'ai assez de temps ce soir là. Ça me permets de l'équiper tout doucement et de faire des crédits. J'en profite pour crafter pour mes rerolls (en cyber) de manière à ce qu'ils soient toujours équipés au top pendant leur levelling. Les autres soirs, je prends un desdits rerolls, gardien, rava ou merco, niveaux 20 à 38, selon mon envie du jour, et je fais presque toujours l'intégralité des quêtes, plus des ZL en PU, ainsi que des héroïques en groupe (Jouer en groupe, c'est quand même la meilleure partie du jeu.) Quand nos emplois du temps nous le permettent, je joue aussi un sorcier en duo avec un ami (rava), soit un soir toutes les deux semaines en moyenne. J'ai depuis longtemps fait une croix sur les opérations, ma faible disponibilité et la quasi-impossibilité de jouer en vocal ne me permettant pas d'être opérationnel à ce niveau. Je le regrette mais j'en ai fait mon deuil, et ça ne m'empêche pas de beaucoup m'amuser.
  4. Tu vas chez ton entraineur de compétence (Artifice) sur la flotte ou la planète-capitale; celui-ci te proposera d'apprendre de nouveaux plans de difficultés plus élevées contre des crédits.
  5. Ils vous gênent tant que cela, les gold-sellers ? Je ne dis pas qu'il faut laisser faire, et j'ignore/signale moi-même leurs messages, mais honnêtement, ce n'est pas ça qui va me pourrir le jeu. Je préfère hausser virtuellement les épaules et m'en battre les coquillettes.
  6. Merci à vous. Il est vrai que ça aurait été un peu fumé...
  7. Hier soir j'ai même eu le cas inverse sur la Serre Noire (Moi aussi je monte un petit ravageur). On se fait tranquillement le petit commando d'élites républicains à la fin de la première phase et... Les trois autres se barrent en me laissant seul à côté du coffre !!! J'ai dû les rappeler plusieurs fois sur le canal de groupe pour qu'ils fassent demi-tour. Des anti-ninjas ! Je n'avais pas encore vu ça ! (Bon, en même temps, il y en a deux qui faisaient la SN pour la 1ère fois, mais quand même...)
  8. Merci de ta réponse. Il est vrai que dans la description de la forme Shien, y compris dans la version originale, on parle bien d'attaques utilisant de la Concentration, et non de capacités. Ton interprétation risque donc bien d'être juste, mais les descriptions n'étant pas toujours précises à 100%, ça reste à voir. Je testerai d'ici une semaine ou deux, je pense.
  9. En fait c'est exactement la technique utilisée pour trouver les victimes d'avalanches enfouies sous la neige avec un ARVA. Et ça marche ! (J'aurais au moins appris un truc utile à l'armée...)
  10. Petite précision : Bioware n'est que le développeur. C'est l'éditeur, donc Electronic Arts, qui fixe les prix. Je dis ça comme ça, hein... Je ne dis pas que ce n'est pas de l'arnaque, mais visons juste.
  11. Bonjour à tous. J'ai une petite question, comme le dit le titre, sur la Défense Concentrée, capacité de Gardien accessible au niveau 38. Je suis en train de monter un reroll gardien qui n'a pas encore le niveau pour l'acquérir, mais je prends les devant et je suis curieux de nature. Je précise tout de suite que j'ai d'abord cherché sur le net, en français et en anglais, sans trouver de réponse. Voici ce que dit la description du pouvoir (Je préfère en anglais à cause des nombreuses approximations de traduction dans le jeu) "Immediately reduces threat by a moderate amount. For 10 seconds, taking damage spends 1 Focus to heal you for 3% of your maximum health and reduce threat by a low amount. This effect cannot occur more than once every second. This ability can be used while stunned or otherwise controlled." Le point qui m'intéresse, c'est que tant qu'elle est active, la défense concentrée puise un point de concentration chaque fois que vous prenez des dommages, jusqu'à une fois par seconde, pour vous rendre de la vie et réduire votre animosité. Or, lorsque vous combattez en forme Shien, normalement, toutes les capacités qui usent de la concentration vous rendent un point après utilisation. Ma question est donc : Est-ce aussi valable pour la Défense concentrée ?
  12. C'est toi-même qui a fait dériver le sujet en disant une bêtise. Après, oui, on a digressé (pas bien !) et c'est partis sur des concepts basiques, totalement inutiles pour des joueurs expérimentés, c'est vrai... mais ils ne sont pas les seuls à lire le forum, non ? Ce n'était pas le sujet pour ça, je te l'accorde. Et tu me remercies pour quelque chose que je n'ai pas écrit, ceci dit. De rien. Bonne nuit et bon jeu.
  13. C'est loin d'être un cas isolé. En fait, le bug semble même très connu.
  14. Je suis tout à fait d'accord, Melkia. Je ne parlais que de la base de la statégie du DPS. A l'évidence, un sorcier commencera souvent le combat en plaçant un tourbillon, par exemple. Moi-même, avec mon TE favori, je pirate les droïds, je place souvent un tir de brisure (débuff armure) et/ou une diversion (débuff précision) sur la cible du tank en début de combat, voire une petite grenade flash si les mobs sont trop nombreux. Ça permet de ne pas attendre car ça génère peu d'aggro sur l'entrée du combat et ça soulage grandement le tank (et donc le healer) pendant les premières secondes, le temps qu'on se mette à dégommer pour de bon. Et les interrupts sont à placer autant que faire se peut au bon moment, évidemment. En fait, il faut juste avoir un cerveau et un peu d'expérience, finalement. Un DPS ne se contente certes pas de faire des dommages. (Ce serait chiant, en même temps !) EDIT : Oh, et bien sûr il faut accepter le fait que tout le monde peut avoir des ratés de temps en temps (Moi le premier) et savoir donner des conseils ou les écouter, mais... Pour ça il faut être détendu dans son approche du jeu.
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