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SWRelic

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  1. Die droppen normalerweise bei den jeweils ersten 4 Bossen in EV/KP auf Hardmode/Nightmare (2 im 8er, 4 im 16er). Habt ihr evtl. Plündermeister drin? Hab vor einigen Wochen von einen Bug bei Plündermeister und Craftingmats gehört, ka ob der inzwischen gefixed wurde
  2. Das ist völlig normal. Wenn du ein item rekonstruierst, hast du ne gewisse %-Chance, einen der 3 (beim Erstschritt) bzw. 5 (beim Zweitschritt) höheren Pläne zu erhalten. Sobald du einen der Pläne hast, werden die aber nicht gelöscht, und können daher nochmal auftreten. Dann kommt halt die Meldung, dass du diesen Plan schon hast (bezieht sich auf Rüstungen, Waffen, Implantate etc). Beispiel (%-Werte frei erfunden): Ursprungsitem rekonstruieren: 5% Schanzenprocc 5% Kritprocc 5% Übermaßprocc 85% kein Rezept Wenn du bereits zB die Schanzenversion hast, und rekonstruierst das Ursprungsitem noch einmal, hast du die Chance von 3:20, dass du ein Rezept bekommst, jedoch welches der 3 ist zufällig, ergo kann auch eins kommen, dass du schon kennst, und dir damit nichts bringt. Oder kam die Meldung, obwohl du noch kein rekonstruiertes Rezept hast? Und zum Thread selber: Wenn die Missionen nach dem Ausführen (ob erfolgreich oder nicht) noch weiterhin in der Liste sind, ist das ein Bug. Aber irgendwie liest man ab und zu immer mal wieder von Leuten, die sich wundern, wenn man ihnen sagt, dass sei nur 1 Mission bzw. wenn diese Mission nach benutzen verschwindet. Wer weiß, was den Bug auslöst.
  3. Es gibt keine T1 Marken, also können sie auch ned droppen Aber da du denke mal T2 (Columi) meinst: Es ist einfach Glück/Pech, je nach Standpunkt. Du wirst genauso Leute finden die zuviele Inquidrops haben. Einfach weiter versuchen, oder den Slot mit t1 per tionischen Kristallen/Abzeichen auffüllen. Alternativ mit den Columi-Abzeichen von der Weekly/Dailyq (und den Hardmoderaids) das jeweilige Teil holen, auch wenns länger dauert. Es kann zwar etwas frustrierend werden, aber so isses nun mal.
  4. Wenn das Konto mit einem Sicherheitstoken (also per "realem" Token aus der CE, oder per HandyApp) verknüpft ist, musst du auch keine Sicherheitsfragen mehr beantworten. Stattdessen halt immer den Code vom Token.
  5. Nicht ganz: Biometrie-Kristalllegierung (blau) Droporte: 1 pro HC FP Endboss (Ausnahme: Falscher Imperator) 2 pro Operation (Nicht Endboss-) Boss im 8er Raid (die ersten 4 Bosse der 2 Ops jeweils) 4 pro Operation (Nicht Endboss-) Boss im 16er Raid Selbsterhaltende Energiezelle (lila) Droporte: 1 pro HC FP Endboss: Falscher Imperator 2 pro Operation Endboss im 8er Raid (also Soa und Karagga) 4 pro Operation Endboss im 16er Raid Fremdartiger Datenwürfel (blau) Droporte: 2 pro Operation (Nicht Endboss-) Boss im 8er Hardmode/Nightmare Raid 4 pro Operation (Nicht Endboss-) Boss im 16er Hardmode/Nightmare Raid Rakata-Energieknoten (lila) Droporte: 2 pro Operation Endboss im 8er Hardmode/Nightmare Raid 4 pro Operation Endboss im 16er Hardmode/Nightmare Raid
  6. Wenn du einen HC FP verlässt, wo bereits der Endboss liegt, kannst du nicht mehr in den Flashpoint rein (unabhängig ob noch etwas steht, etwas zu looten ist, oder eine Q abzugeben ist (zB Kaon oder BT)). Bei den anderen HC FP fällt es nur im Normalfall nicht auf, da dort niemand nachm Tod sofort rausgeportet wird während der Rest der Gruppe noch die letzten 1% umhaut. Dann bleibt man nämlich liegen und wird gerezzt. Wie schon weiter oben geschrieben, ist diese Mechanik teils sehr nachteilhaft, aber keinesfalls verbuggt. Bioware sollte allerdings trotzdem etwas ändern, denn bei dieser Mechanik wurde nur kurz bis vor Ende nachgedacht. Und wenn es ein Zeitfenster von sagen wir 5 Minuten ist.
  7. Während das Schild drauf ist (sie casten es übrigens, heißt glaube Machtbarriere) wird dein eigener Schaden reflektiert, allerdings erhöht. Die genauen Werte hab ich jetzt nicht im Kopf, aber es war glaube rund das 2-3-fache in Nightmare (in normal waren es glaube gleiche/ähnliche Werte), wenn nicht sogar mehr. Die Gegner nehmen übrigens trotzdem Schaden. Wenn 1 Stasisstrahl 1 Person trifft, wird das Ziel nur CC't, kriegt aber keinen Schaden. Treffen jedoch alle 3 Stasisstrahlen zur gleichen Zeit das gleiche Ziel, wird derjenige sofort getötet. Bei unseren allerersten 2 Tries Ende Dezember (ohne Vorwissen was der "Boss" macht), sind wir zwischen den Pylonen hin und hergerannt und haben quasi immer als 8er Gruppe das Klicken erledigt. Wenn beim Wechsel dann einer allein vorgerannt ist, und 3 Rakata entgegenkamen, war er das Ziel von allen 3 Stasisstrahlen (da alle anderen noch ausser Range waren) und ist instant gestorben.
  8. Das Problem ist halt, dass man nicht mehr reinkommt, sobald der Endboss gefallen ist. Das ist bei allen HC Flashpoints so, wirklich negativ auffallen tut es aber nur bei Malgus und Entermannschaft (und wenn man in einer beliebigen HC den Bonusboss nachm Endboss machen will, und dort dann wiped). Ich hoffe es wird noch angepasst, auch wenn es mich selber bisher nur 1 mal betroffen hat. Man kann sich zwar bei Malgus drauf einstellen und kommt damit klar, wer jedoch zum ersten Mal drin ist bzw. das nicht weiß, der schaut dann schnell mal in die Röhre. Der beschriebene Pech-Fall tritt vielleicht in 1 von 20 Fällen auf, ausser man positioniert sich wirklich schlecht. Mit "Glücksritter" hat das also nur bedingt zu tun.
  9. Wenn die 3 Stasisstrahlen auf denselben Spieler gehen, wird der direkt umgehauen. Ergo etwas verteilen, so dass jedes Add nen anderen Spieler anvisiert. Und natürlich, wie mein Vorposter bereits gesagt hat, auf die Schilde aufpassen.
  10. Auf Synth/Rüstungsherstellung und auf Biochemieimplantate/Kunstoffhands bezogen: Aus dem Ursprungsitem (Stufe 0; Grün bzw. blau) gibts 3 verschiedene Stufe 1 -Erweiterungen: Stufe 1: Präfix Schanze (blau bzw. episch1) -> Extra Verteidigungswert (beim Krit: Suffix überragend, bei non krit kein Suffix) Präfix kritisch (blau bzw. episch1) -> Extra Kritchance (beim Krit: Suffix überragend) Präfix Übermaß (blau bzw. episch1) -> Extra Angriffswert (beim Krit: Suffix überragend) Aus jedem der 3 Stufe 1 Items gibt es jeweils 5 Stufe 2 Erweiterungen: Beispiel: Schanze (Stufe 1; blau bzw. episch1) kann zu Stufe 3: Präfix Aufrichtigkeit (episch bzw. episch2) -> Zusätzlich zum Verteidigungswert noch Schildwert Suffix überragend (beim Krit: Suffix Meisterhaft) Präfix Genauigkeit (episch bzw. episch2) -> Zusätzlich zum Verteidigungswert noch Präzision Suffix überragend (beim Krit: Suffix Meisterhaft) Präfix General (episch bzw. episch2) -> Zusätzlich zum Verteidigungswert noch Präsenz etc etc es gibt insgesamt 15 verschiedene Stufe 2 Versionen Einen Extra Slot, also einen Aufwertungsslot erhälst du, wenn das Item beim Herstellen krittet (unabhängig davon, ob es ein normales Rezept oder rekonstruiertes ist).
  11. Ist vom Charakterlevel unabhängig. Geh beim Händler mal rechts oben auf das Dropdownmenu und klick dort "Alle Rezepte" an, dann siehste, ab welchem Beruflevel du neue Fähigkeiten lernen kannst. Manchmal ist es auch verbuggt, und unter "erlernbare" zeigt es nichts an, obwohl der Skilllevel ausreich, unter "Alle Rezepte" passts dann aber. Kann auch gut sein, dass es bei Biochemie erst ab 70 oder 80 neue Rezepte gibt.
  12. Schon beim Lehrer nach neuen Rezepten geschaut?
  13. Jep, es gibt immer nur 2 Erweiterungs-Stufen, die höchste Stufe hat immer einen Präfix (zB Aufrichtigkeit, General etc, gibt glaube ich 14 oder 15 verschiedene) und einen Suffix, der "überragend" ist, oder im Fall von einem Krit (Aufwertungsslot) "meisterhaft".
  14. Die blauen Items vom Lehrer kannst du zerlegen, und hast die Chance ein episches Rezept zu bekommen. Items aus diesen Rezepten können übrigends auch noch rekonstruiert werden, der 2. Schritt ist dann aber weiterhin episch. Beispiel: Blaues Grunditem -> zerlegen Procc -> Epic 1 mit "Schanze"- präfix zerlegen -> Epic 2 mit "Aufrichtigkeit"-präfix Das kann allerdings schnell teuer werden, da Epic 1 bereits 4 epische Materialien (also zB mandalorianisches Eisen) benötigt, Epic 2 dann 8. Dafür sind die Stats dann sehr gut, vor allem, wenn es noch krittet und einen Aufwertungsslot hat Die epischen Rakatateile (Bei Synth und Rüstungsbau, ka wie es bei den anderen Berufen ausschaut) kann man zwar zerlegen, höhere Pläne gibts davon aber nicht (aber sie können beim Herstellen kritten -> Aufwertungsslot). Ob man gedroppte Rezepte per zerlegen verbessern kann, kann ich dir nicht beantworten, hab zwar schon paar mal ne blaue Hose von nem Droprezept zerlegt, aber bisher kein neues Rezept. Aber das kann auch einfach nur Pech gewesen sein.
  15. Als Imperialer gibts auch nur 3 grüne Splitter, und der auf Belsavis ist der 3., ergo haben Imp und Rep bei den grünen den gleichen Aufwand.
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