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Tulee

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    Mecrosa Order
  1. Hybrid 23/1/17 brings a lot of utility and CC to the team. Only thing which can be deemed superior CC-wise in a pure Madness spec is Creeping Terror which iirc ignores resolution bar, but hybrid has the Grapple which is a match winner too so it depends on team setup I guess.
  2. This reads like a great way to get to know how the PvP game is going...
  3. Comme dit ci-dessus un appariement basé sur l'index ELO ne fonctionne qu'avec plusieurs centaines d'équipes d'index variés. Actuellement ce n'est pas le cas, peut-être avec l'interserveur. Avec un petit nombre d'équipes qui tournent l'appariement ne peut pas marcher sauf à attendre très longtemps, d'autre part il devient très difficile de bien régler les paramètres permettant de calculer l'index.
  4. Tulee

    Questions JCJ

    Tu peux avoir le skin que tu veux car 1) ce qui compte ce sont les blindages / amélio / mod etc dans les slots et 2) tu peux craft (orange) pratiquement toutes les skins y compris celle du MdC que tu veux. Cela reviendra juste plus cher en crédits car il faudra transférer les mods d'une pièce à l'autre.
  5. - La 1ère spé ou bien tu vas trop haut en Tromperie ou bien pas assez haut, au final il manque des talents pour avoir un bon burst et sans burst c'est pas marrant d'être en mousse. - La 4è spé est plus complète, offrant un meilleur burst que la spé Tank / Hybride ce qui sert surtout (uniquement ?) pour tomber un soigneur en solo. Sur la durée un Hybride est pas loin de faire aussi mal. - La 3è spé je sais pas trop a priori il faut un stuff opti pour faire assez mal en un temps court ou alors être tranquille tout le BG pour dps dans un fauteuil ? - La 2è spé paraît incomplète pour le PvP, comme un hybride en moins bien. Ne connaissant pas du tout le PvE je ne peux pas t'aider là-dessus.
  6. Vu que Darth Nihilus est désormais le serveur PvP Fr, plutôt qu'un transfert vers Huntmaster ce pourrait être un transfert depuis Huntmaster qui est proposé vers Darth Nihilus. Pour le PvP plus il y a de monde mieux c'est, et vu que cela n'a pas l'air d'être aussi évident pour le RP autant faire migrer les joueurs PvP ils seront tous les bienvenus sur Darth Nihilus.
  7. Dégâts totaux à la fin d'un BG et survie sont liés car rester plus longtemps en combat revient à faire plus de dégâts sur la durée. Les dégâts instantanés d'un Assa spé Obscurité ou hybride Obscurité/Folie sont inférieurs à ceux d'une spé dégâts pure (Tromperie et/ou Folie), mais par contre la survie était meilleure. A voir qu'à part cas particuliers comme faire le poteau à un point de capture, un tank ne sert pas à grand chose en BG s'il n'est pas capable de mettre la pression sur l'équipe adverse via dégâts ou CC, sur soigneurs notamment pour un PvP un tant soit peu opti.
  8. Mecrosa Order c'est le désert en soirée, côté Empire et j'imagine République pas mieux vu que l'on voit toujours les mêmes en BG, quand par chance un démarre. La misère.
  9. Tant qu'une majorité des joueurs PvP ne sera pas niveau 50 avec stuff équivalent, c'est assez dur de se faire une idée précise des dégâts et encaissements relatifs des classes. En zone de guerre 10-49 il y a des écarts énormes en dégâts reçus et délivrés suivant la compo adverse, on sent les différences entre les classes mais c'est beaucoup écranté par le stuff et les capacités accessibles (niveau) je trouve.
  10. Pour tirer pleinement parti de la Charge d'Afflux il faut monter assez haut dans la branche Tromperie. De l'autre côté la branche Obscurité n'apporte pas non plus grand chose à bas niveau, les bonnes capacités n'apparaissant qu'à partir du niveau 20+ en gros. Du coup au début le plus efficace à mon avis est de jouer en Charge Obscure mais avec ses points dans le bas de l'arbre Tromperie (Mutilation), pour éventuellement changer à plus haut niveau vers un jeu Charge Obscure + Obscurité ou Afflux + Tromperie. Le problème en Tromperie c'est que l'on dépend beaucoup de son stuff pour les dégâts (Critique) et la survie, alors que l'Obscurité fournit un auto-crit + bonus % crit si talent du bas de la branche Folie, pratique au début.
  11. Quelle que soit la manière de la présenter cette modification à venir va diminuer la variété du jeu de l'Assa. A mon sens ce sera beaucoup plus simple tant en termes de template que lors des combats, avec enchainements tels que décrits dans les tooltips, charge unique et go. C'est sûr que c'est plus facile de sabrer les variations que de les équilibrer, tout le monde rentre dans un des 3 moules et basta. SWTOR se veut un jeu simple en particulier pour le PvP va falloir faire avec je le crains.
  12. BW ne veut pas de jeu dynamique et compliqué, donc ou tu protèges les gens avec Garde + fournit des CC et support au groupe, ou tu tapes. Comme cela ceux qui avaient du mal à faire les deux n'auront plus ce soucis et pourront se (re)concentrer sur le farm de stuff plutôt que sur la maîtrise de leur classe.
  13. You have to pay Force points to change your Charge, so not exactly free. It would have made more sense imho to punish bad choices through the introduction of a swap timer, so that you are trapped in the bad Charge to soak or inflict damage, for example. Incidentaly I doubt there are a lot of Sins/Shads who are Charge dancing, as the perks you speak of can pretty much all be obtained through proper choice of template and sitting in one Charge forever. Forcing charge dancing to gain perks would have made more sense imho.
  14. 1 Charge / 1 Template / 1 Strat / 1 Role / 1 Button here we come fellow Sins/Shads ! On the bright side if implemented this update will cut the keybinds by half, cute.
  15. Charge dancing requires skill in the form of situational awareness and Force management, therefore it creates a gap between players while SWTOR obviously only allows for grind/gear gap. Nice. Next move they should only allow for 1 fixed template per tree or even better suppress all variations and give same exact template to all so that only gear and expertise matter.
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