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Zaadist

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  1. Werden die Notfall Patch eigentlich irgendwie getestet? Ich mein, diese Zeit geht immer von unserer Spielzeit ab und abgesehen, von dem Notfall Patch nach 1.1 wo die eigene Base verstärkt worden sind, hat kein anderer Notfall Patch bis jetzt wirklich was gebracht. Gestern sollte ja angeblich gepatched werden, dass die Punktevergabe auf Illum richtig funktioniert. Und was hat sich getan? Wieder mal nichts! Ich denke ich kann das beurteilen, den ich organisiere und Leite jeden Abend den Republik Raid mit 50+ Spielern, und es hatte sich nichts geändert.
  2. Ich finde es Klasse dass sich mal jemand von euch gemeldet hat, aber ich finde es doch auch sehr aussagekräftig worüber Du dich geäußert hast, nicht zum eigentliche Thema, sondern über einen Threat, aus dem du siehst, dass sich wohl einer das falsche Spiel ausgesucht hat. Das kann doch wohl nicht dein ernst sein! Ach ja hast mal kurz Patch 1.2 angesprochen, aber was sagt der über PvP aus? Ein neues BG, ein Rangsystem, tja und ein neuer Planet, der wohl aber eher für PvE sein wird! Was soll das denn eigentlich den PvP Spielern bringen? Ein Rangsystem basierend darauf wer am meisten Glück mit den Gruppen im BG hat und die wenigsten Diconects? Oder wer das meiste Glück hat in Illum von den Gegnern durch die ganzen Lags nicht ins Ziel genommen zu werden? Soll das verglichen werden? Da hilft ein neues BG auch nicht, so lange man nicht in ganzen Gruppen ins BG gehen kann und sich die BGs auch aussuchen kann oder Illum endlich spielbar wird und endlich ein paar strategische Elemente eingebaut werden, damit es nicht wie jetzt nur zu großen Zergs kommt. Da ist eure Rangliste genauso Sinnvoll wie euer Belohnungssystem im PvP welches ja auch nur auf Glück basiert, und einen PvP Level 30 in kompletten T2 Set auf das Spielfeld zu gehen, während einem Spieler der schon über PvP Level 60 immer noch Teile fehlen! Es gibt genug gute Ideen im Forum, warum greift ihr davon nicht mal welche auf? Ja und ich nehme mir hier das Recht MIMI zu machen, ich habe 160Euro für die CE bezahlt und auch die Abo Gebühr für den ersten Monat, weil ich mich auf das versprochene PvP gefreut hatte (Nein ich habe die Storyquest nicht durchgeklickt und bin trotzdem schon eine ganze Zeit lang Level 50, und Arbeit habe ich auch). Ca 50% der Kollegen mit denen ich angefangen habe, haben mittlerweile aufgehört und bei anderen Gilde sieht es ähnlich aus, und ich denke ich kann das beurteilen, weil ich überdurchschnittlich viel kennen gelernt habe, da ich zu der Gruppe gehöre, die auf Darth Revan's Mask die großen Raids auf Illum auf der Republik Seite organisiert.
  3. Wann kommt endlich mal eine offizielle Aussage wie es weitergehen soll? Ihr EA und Bioware, solltet doch durchaus das Schicksal anderer Spiele mitbekommen haben, dass es nichts bringt die Probleme totschweigen zu wollen, und auch, dass es fast unmöglich ist, Spieler die einmal ein Spiel verlassen haben wieder zurück zu bekommen. Lasst das halbgare Patchen was nur noch mehr Probleme verursacht (z.b. bei mir tritt das Problem, dass ich aus BGs rausfliege seit eurer Notfallwartung Samstags noch öfter auf, außerdem kommt es jetzt vor, das ich sobald ich in einem BG bin mich nicht mehr bewegen kann und sobald ich es verlasse alles wieder geht). Die Spieler wollen endlich Infos, keiner glaubt hier daran, dass ihr die Problem Ingame in einer Woche lösen könnt! Also sagt uns woran ihr arbeitet und wann mit der Lösung zu rechnen ist. Oder glaubt ihr die Spieler sind alle dumm, man brauch doch nur mal die einzelnen Planeten abfliegen und sieht wie viel zur Zeit gerade online sind, aber es reicht eigentlich schon wenn man in ein BG will, und sich die Wartezeiten ansieht. Oder sagt ihr uns nichts, weil ihr das Spiel schon abgeschrieben habt und wollt noch so viel wie möglich an Abo Gebühren einsacken? Bei mir wird es nicht funktionieren, meins ist gekündigt und wird auch nur verlängert wenn von euch endlich mal was Vernünftiges kommt. Also macht endlich was, denn viel Zeit habt ihr nicht mehr, erstens werden immer mehr Spieler Level 50 und sehen was für ein Mist im Endgame gebaut worden ist und zweitens kommen bald zu viele gute Alternativen raus, und dann hilft die Star Wars Liezens auch nicht mehr.
  4. Also PvP ist doch wohl noch eine der größten Baustellen in dem Spiel, was mich als PvP Spieler natürlich nicht begeistert. Mal ganz babgesehn von den Problemen mit der Engine, die auf Illum ein vernünftige PvP sowieso unterbinden, da das Spiel meistens in Diaschow Modus geht wenn sich Gruppen gegenüberstehen (Nein ich spiele nicht mit einem C64 sondern Intel i5 2500k; 570GTX; 16GB Ram; OCZ Vertex 3 und Internetanbindung über Kabel 50000+), fehlt es ganz klar an strategischen Elementen um ein Zergen zu unterbinden (Wie wäre es zum Beispiel damit, dass die Zahlenmäßig überlegende Seite die drei Punkte außerhalb ihrer Basis halten müssen um Punkte für Kills zu bekommen und die unterlegende Seite wenigstens einen Punkt halten muss?) Die BGs lassen aber auch zu wünschen übrig, wobei ich hier das größte Problem sehe, das man sich nicht aussuchen kann, welches BG man spielen möchte. Wodurch immer wieder vorkommt, dass ein BG aufgeht, dann aber schon einige es wieder verlassen, weil sie dieses nicht spielen wollen. Jetzt könnte man natürlich einführen, dass wer ein BG verlässt erst mal für eine gewisse Zeit bestrafft wird und nicht erneut anmelden kann, was aber auch dazu führen kann, das noch mehr sagen ich hab keine Lust mehr und lass es ganz sein. Was aber definitiv bestrafft werden muss ist wenn einer ein BG verlässt nachdem es begonnen hat, außerdem sollte mal endliche ein Quickfunktion eingebaut werden um AFK Spieler oder solche die nur aus der Start Zone rauslaufen längerfristig für BGs zu melden. Zur Klassenbalance kann man nur sagen, es dauert eine Zeit bis sie wirklich gut wird und übertrieben schlecht finde ich sie auch nicht, aber was unmöglich ist, ist Cooldown auf die Fertigkeiten die einen CC brechen, gerade in SWTOR wo so gut wie jede Klasse nicht nur einen CC hat sind 2 Minuten Cooldown maßlos übertrieben, auch sollte bei dem Tod eines Charakters sofort alle Cooldowns zurückgesetzt werden.
  5. Bitte schreibt hier doch mal rein was euch an SWTOR am meisten stört und was ihr geändert haben möchtet. Und bleibt dabei bitte Sachlich und lasst Flames außen vor. Für mich als PvP Spieler sind es folgende Punkte: BGs: Man muss auswählen können in welches BG man geht und noch wichtiger, man muss auch Gruppen mit 8 Spielern anmelden können. Illum: Illum muss spielbar werden, min 30fps/s auch bei Schlachten mit mehr als 40 Spieler. Illum muss einen Sinn bekommen und taktische Elemente, z.b. bräuchte man doch nur hingehen und die Republik/Imperium, je nachdem wer zahlenmäßig überlegen ist als Angreifer und Verteidiger einstufen und sagen, Angreifer (die zahlenmäßig überlegende Seite) muss 4 Punkt halten um 200% Bonus zu bekommen, während die Verteidiger pro gehaltenen Punkt 100% Bonus bekommen. Dass würde dazu führen, das mehr um die einzelnen Punkte gekämpft wird und nicht alles in einem großen Zerg endet. PvP Allgemein: Es stehen zwar 7 Zeichen zur Verfügung, mit denen man Gegner markieren kann, aber es besteht keine Möglichkeit die markierten Gegner direkt als Ziel auszuwählen, dass muss dringend geändert werden! Wie soll man bei großen Schlachten in einem Pulk von 30 und mehr Gegnern sonst effektiv spielen, durchtaben? Gildenverwaltung: Für mich ist die Gildenverwaltung eine der größten Enttäuschungen von MMOs, besonders nachdem schon vor Start Möglichkeiten Gab eine Gilde zu gründen und Allianzen zu schmieden. Und jetzt kann ich noch nicht mal ein Gildenmitglied in die Gruppe einladen wenn er nicht direkt vor mir steht ohne den Chat zu benutzen, es sei denn ich habe ihn auf der Friendlist, den dort geht der Invite per rechtsklick. Vom Fehlen der Gilden Bank, setzen von Berechtigungen, usw. mal ganz abgesehen. Glücksfaktor: Es kann doch wohl nicht so weitergehen, das Spieler die z.b. gerade mal PvP Rang 30 erreicht haben, schon das komplette T2 Set haben während Spieler die fast PvP Level 60 sind immer noch mit 4 oder 5 Teilen rumlaufen, diese dann aber schon zigmal auf der Bank haben. Crafting: Es fehlen teilweise vernünftige Rezepte für PvP Items, aber das Crafting selber ist schon eine Katastrophe! Ich selber habe Biochemie/Bioanalys/Diplomatie 400/400/400 und es ist nahezu sinnfrei! Nicht das ich nicht einige Dinge herstellen könnte, die man gebrauchen könnte, es liegt daran wie ich die Materiallien zusammen bekommen muß. Ich kann sie nicht farmen gehen, da es zu wenig Punkte gibt wo man sie bekommt, und dann ist es auch noch ein Glücksspiel, dass zu bekommen was man braucht, aber auch die Gefährten, die ich wegschicken kann um mir Material zu besorgen, bringe mir nicht immer das was ich brauche. Zum Beispiel musste ich schon öfter mal 5 Gefährten 2 mal für über 30 Minuten wegschicken nur um anschließend ein Aufputschmittel herstellen zu können welches 15 Sekunden anhält und ein Cooldownzeit von 3 Minuten hat. Und wenn ich dann auch mal das verbesserte Rezept haben will, kann es sein das ich erst mal 200 Stück oder mehr davon wieder zerlegen muss, bevor ich es bekomme, je nachdem wie viel Glück ich habe. Also bitte wenn ihr wirklich ein sinnvolles Crafting in dem Spiel haben wollt arbeitet dran.
  6. Illum retten sollte nicht das größte Problem sein, wenn man mal darüber nachdenkt, wie man ein Massen abfarmen verhindern kann und gleichzeitig dafür sorgt das die zahlenmäßige schwächere Seite einen kleinen Vorteil bekommt. Wie kann man das hinbekommen? 1. Max Anzahl für Spieler pro Seite 200 2. Veränderungen an den Kampfpunkten auf der Map. Die Festungen müssen so geschützt werden (durch Geschütze und NPCs), das mindestens 100 Spieler gebraucht werden um sie einnehmen zu können wenn sich dort keine gegnerischen Spieler aufhalten. Für die vorgelagerten Gebiete sollten es mindestens 80 Spieler sein und den mittleren Punkt 40 Spieler. 3. Republik und Imperium werden als Angreifer (Die Fraktion mit den meisten Spielern auf der Map) und Verteidiger (die zahlenmäßig unterlegende Seite) eingestuft. 4. Es wird ein System mit Bonuspunkte eingeführt. Verteidiger bekommen ab ihre Basis pro gehaltenen Kampfpunkt 100% mehr Tapferkeitspunkte, wobei die die gehaltenen Punkte nacheinander liegen müssen, es wird nur einen Bonus geben, bis zum ersten gehaltene Punkt der Gegenseite geben. Zum Beispiel: Die eigene Basis wird gehalten = 100%; die eigene Basis und der vorgelagerte Punkt = 200%; Die eigene Basis und der mittlere Punkt während der eigen vorgelagerte Punkt dem Gegner gehört = 100% Bei den Angreifern sieht es so aus, dass sie mindestens ihre Basis bis hin zum mittleren Punkt halten müssen um 100% Bonus zu bekommen, gehört nur ein Punkt davon den Gegner gibt es für sie keinen Bonus, selbst wenn sie noch weiter Punkte halten. Halten sie aber alles bis zum gegnerischen vorgelagerten Punkt gibt es 200% und halten sie alles bekommen sie 300%. Ein solches System und die Änderungen an der Map, sollten dann erst mal einige taktische Spielereien zulassen, und das großangelegte Gezerge von heute minimieren, auch sollte die Engine etwas entlastet werden, da sich ja nicht alles an einer Stelle abspielt. Und was haltet ihr von der Idee in den Grundzügen?
  7. Es ist einfach nur grausam. da macht man viel PvP udn ist als einer der ersten von den Freunde PvP Rang 50, die sind noch nicht mal an den Rang 40 Ran und haben ihre Sets teilweise schon voll, und andere die viel mehr PvP gemacht haben können nur blöd zuschauen. Glücksfaktoren sind einfach nur Müll, vor allem wenn sie so ausgeprägt sind, Wenn ihr schon die Marken in jeden beutel habt und T2 Teile per glück verteilt, dann doch wenigstens so, das man wenigstens etwas gemacht ahben muß um sie benutzen zu können. T3 Teile gibts es ja erst ab PvP Rang 60, warum werden dann nicht einfach T2 Teile erst ab PvP Rang 55 freigegeben, und alle die weniger machen müssen sich dann eben erst mal mit den T1 Teilen von den Marken zufrieden geben, dann wäre wenigstens etwas Gerechtigkeit drin.
  8. Die neue Seite mit den Foren sieht ja nett aus, aber ist da nicht was vergessen worden? Wo sind denn die Server Foren? Bin ich blind, habt ihr sie vergessen oder sind sie gar nicht geplant? Ohne Server Foren, wird eine gute Möglichkeit verschenkt, Serverintern etwas zu planen, sich auszusprechen, usw. Wenn das alles unter allgemeine Diskussionen oder in anderen Threats gemacht wird, geht die Übersichtlichkeit und somit auch ein Großteil an Informationen verloren.
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