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If 1.3 Isn't Out by May - Will You Unsub?
Midichlorien replied to brentonj's topic in General Discussion
He was totally right with his comment and I am glad to see that I am not the only one who has this opinion ...and I already did what you suggested and no, you can't have my stuff, because I cast it into the virtual void of bits and bytes as a sacrifice for the MMO gods to punish bad developers and greedy publishers. -
How Will SWTOR BE Remembered 10 Years From Now?
Midichlorien replied to BCBull's topic in General Discussion
The problem is, the QQ kids know their "cancel subscription"-button. -
How Will SWTOR BE Remembered 10 Years From Now?
Midichlorien replied to BCBull's topic in General Discussion
had to laugh :-) -
Kann dem zustimmen. Einziges Manko, der Juggernaut kommt mir zu gut weg, denn er wird fürs PvE als Tank und als PvP-Tank gar nicht erwähnt. Man sollte erwähnen, dass man sich mit der Wahl dieser Klasse als Tank keinen Gefallen tut :-)
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Welchen Weg wird SWTOR einschlagen?
Midichlorien replied to BjoernR's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du mit "7 Jahre alte MMO-Mechaniken" meinst, dass SWTOR in punkto technische Reife und Funktionalität bei release (und leider zum großen Teil immer noch) auf genau diesem Stand war, dann hast du ggf. Recht. ...wenn BW wenigstens das anständig hingekriegt hätte, dann wäre der Absturz wohl nicht so schlimm gewesen. Man mag vieles in diesem Spiel was offensichtlich nicht den Massengeschmack (oder viele unterschiedliche Geschmäcker) getroffen hat, als wirkliche Geschmacksfrage (farblose demotivierende, instanzierte Legolandwelt, Themenpark etc. zu leichte fp und raids etc.) abtun, aber auf ein skalierbares und brauchbares UI für Kampf und Handel mehr als drei Monate nach release noch immer warten zu müssen, oder teils immer noch fehlende Reaktivität von skills zu erfahren, kein combat log etc. etc., das sind so Dinge die brechen Spielen dann endgültig das Genick. Es ist nicht verkehrt, sich beim nach wie vor erfolgreichen Marktführer einige Sachen abzuschauen, man sollte sich dann aber bitte nicht wundern, wenn die technische Funktionalität dieser "kopierten" features auf dem Iststand verglichen wird. Ich weiss nicht wer (bei BW und EA) die Idee gehabt hat, dieses Spiel in diesem Zustand zu releasen, ich denke aber mal, dass das als eine der größten Fehlentscheidungen des MMO-Gewerbes in die Geschichte eingehen wird. MMOs können nur erfolgreich sein, wenn sie auch Altkunden von anderen MMOs ziehen und halten können. Das sind Leute mit Ansprüchen in punkto Technik und Funktionalität, die bedient werden wollen. Diese Leute haben auch nicht ewig Zeit auf bestimmte features zu warten. Wenn etwas nicht passt, kehren die recht schnell zu ihrem früheren Spiel zurück um den Anschluss dort nicht zu verpassen. -
Sooo all the useful legacy unlocks are not in 1.2, but 1.3?!
Midichlorien replied to Talsalus's topic in General Discussion
People who played LotRO know the term "coming soon" very well. "Coming soon" broke LotRO's neck. -
This.
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You win, I give up on my Juggernaut.
Midichlorien replied to ArtosKincaid's topic in Guardian / Juggernaut
If there is a friendly player on a ramp. Good teams have a running team and a defending/zerging team. The first runs with the ballcarrier for protection the second does nothing else as clearing the middle (to be ready to grab the respawned ball) and the ramps...and good teams are very effective in doing this. You won't find a friendly player so often showing up on a ramp. 2 snipers in cover on each corner of the middle ramp will almost do the trick alone. -
You win, I give up on my Juggernaut.
Midichlorien replied to ArtosKincaid's topic in Guardian / Juggernaut
I want to highlighten this, because it's just true. No idea vs. which groups the majority here plays, but vs. a good premade with Teamspeak communication you will burn your cooldowns, be it defensive cooldowns or movement cooldowns, on the first 50m up to the next ramp. Nobody will show up for a force jump and group members are kicked/tossed down off the ramps to prevent the friendly sorcerer to toss and your intercede. The art of hutball is passing the ball and knowing where I have to stand and where I have to go in every second of the game. ...and that's the measure, nothing else. -
/signed
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You win, I give up on my Juggernaut.
Midichlorien replied to ArtosKincaid's topic in Guardian / Juggernaut
Don't argue with this pity remains of some masochists here, who still play this class and think it's cool and who are convinced that they are effective as an immortal jug in PvP. I made the same mistake and chose the immortal tree and defence equip for PvP. You have two options: 1) reroll a Sith Assassin or Marauder 2) cancel subscription I chose the second. While rage and vengeance is doing the trick, the immortal tree is the most boring, unfinished, ineffective and fanciless skill tree I have ever seen in a MMO, be it PvE or PvP....and patch 1.2 won't change anything about it. -
I want to play a female Hut Sith juggernaut. My dream is to cause extra severe damage by using force jump and intervention. ...and not to forget, I want Leia as a companion to dress here in a slave dancer outfit. ...and as a racial ability I want to lick others. I hope this is disturbing enough for this thread.
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lvl 50 Sorcerer: "finished" class, great to play as a healer in PvE and PvP and as a madness sorcerer in PvP. lvl 50 Juggernaut: broken class for tanking and 1.2 won't change anything about that. Boring tanking skill tree full of filler talents with rage ressource as main topic and mediocre skill improvements. "Slave" of long cooldowns. I know the juggernaut comment wasn't directed to the question, but I couldn't resist.