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NDLaos

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  1. 9/10, das war einmal jammern auf hohem Niveau ;-)
  2. Yes, I agree. And good to see a positive thread from time to time. Yes I know, launch is not going as smooth as hoped but still, basically all MMOs had these problems and I don't care too much about another MMO failing th "promise" of best launch ever, so I do not read 100+ threads about it. And engrossing is exactly what SWTOR does right I think, it just feels so smooth when playing - I played most mayor MMOs (and a lot of minor ones, lol) since Ultima Online and I think I didn't have this feeling since playing WoW at launch. (maybe I had it with WAR as well, not sure any longer about his). Leveling up is actually fun again. Like it was in WoW in the beginning for me! Like it was in WAR, but only because I could level there with PvP as well.. So I do think this will raise the bar for future MMOs - no mayor MMO now can easily launch without voice acting/story anymore and not getting bashed for that (like you cannot launch a MMO without instances right now without being regarded to niche status) This is obviously a good thing, because it will increase the quality of future mayor MMos. But I think it will also be a bad thing, because this might mean that only very few, very big companies can afford to launch such a title - even more than now (can somebody think of a company beside EA and Activision that would be able to do it? Ubisoft maybe?) All other MMOs would have a sub-par status, niche title feeling - even if they are in a lot of ways better than WoW/SWTOR, which would be a bit sad... But well, in conclusion I think SWTOR is the next big thing on the MMO market, also of course it really is too soon to state this - a lot depends on the next few month after release and the fact if Bioware can release new/more content fast enough to hold the masses ;-) But I have faith in BW, they are not stupid (not always, at least), so: The king is dead, long live the king! (not in subscribtion numbers since WoW will be huge in Asia but who will be the big one in US/Europe and the one to "beat" for the near future)
  3. Wird praktisch sicher nicht gemacht, eben wegen dem Gilden-Voranmeldungs-Program auf das BW ja viel Wert gelegt hat. Wenig würde Leute mehr verärgern als wenn sie auf den Server, auf dem schon 50% der Gilde spielen und zu dem die Gilde offiziell zugeteilt wurde, keinen Char erstellen können. Fazit: Darth Traya wird dank vieler aktiver Communities und den Leuten die deshalb ebenfalls dort angefangen haben/noch dort anfangen werden prkatisch sicher bald massive Warteschlangen aufweisen. Ich habe auf diesem Server zwar auch schon 4 Chars erstellt (auch um mir die Namen zu sichern), werde aber auf einem anderen Server spielen (und heute vermutlich zum zweiten Mal wieder neu bei Lvl1 starten, grrr) Aber das positive ist: Server mit Wartezeiten in den ersten Wochen werden als letze von möglichen Server-Merges betroffen sein ;-)
  4. Ja, ich finde ja auch dass SWTOR durchaus seinen Platz als (eventuell) neuer Platzhirsch auf dem WoW-Everquest-Clone Themepark MMO Markt mit Hotkey-Kampfsystem hat. Es ist nicht immer schlecht Etwas bewährtes zu kpoieren udn nur Teile vorsicht zu innovieren. WoW hat damals Everquest genommen und mit Instanzen eine Innovation geschaffen. SWTOR hat WoW genommen und schafft mit Voice Acting/Story eine Innovation - dies wird vermutlich eine Meßlatte für alle zukünftigen MMOs darstellen, da ab jetzt ein MMo mit einer WallofText Quest zu spielen sich wie ein massiver Rückschritt anfühlen wird. Trotzdem glaube ich dass das MMo mit Hotkey (und global cooldown) ein aussterbendes Gerne ist, so wie eben rundenbasierte Rollenspiele praktisch ausgestorben sind - heutzutage gibt es ja fast nur mehr Action-Kampf Rollenspiele, maximal einmal wirklich ein Retro Game oder evtl. ein Action/Taktik Gemisch (siehe Biowares pausierbare Singleplayer RPGs).
  5. lots of idiots paid 5$ to start 4 days after people that didn't pay a Cent for the preorder (Amazon ftw) but were interested/informed/intelligent enough to preorder and input the preorder code soon enough ;-)
  6. Ehrlich, mich nervt derzeit am meisten dass ich in meinem Zocker-Kreis der Einzige mit ner Preorder bin, seit Tag 1 zocken kann und trotzdem 8oder deshalb) der Dumme sein wird der dann wieder auf nem anderen Server neu anfängt, lol...weil der Rest der Leute sich nicht früh genug auf einen Server einigen kann und dann vermutlich nicht auf "meinem" Server spielen will wenns dort Warteschlangen gibt (und paralell dazu am 20ten genug neue Server geöffnet werden)
  7. Alternativvorschlag: Gab und gibt schon etliche MMOs mit anderen Kampfsystemen, die teils auch gut funktionieren. Wer sehen will was z.B. auch möglich ist sollte sich z.B: Vindictus ansehen (asiatische ftp Spiel mit God-of-War ähnlichem Kampfsystem), obwohl man ehrlicherweise sgaen muss dass es kein 100%iges MMO ist, eher wie Guildwars (zentrales Hub und instanzierte Level/Quest-Gebiete). Und ja, Vindictus hat auch siene Probleme (fades Leveldesign,wenig Content,...) aber es geht hier ja nur um ein "anderes" Kampfsystem.
  8. ...because they preordered in December, obviously ;-)
  9. Ja, der RP-PvP Server würde mir auch zusagen. Habe auch schon auf einem der RP-PvE Server bis Lvl9 gespielt und muss sagen ganz angenehm (auch keine extrem-RP Leute, der Global Chat ist OOC, Char-Namen sind dafür weniger irr kommt mir vor) Aber den Freundeskreis überzeugen auf nem RP Server anzufangen? Fürchte die Vorurteile könnten da zu stark sein (obwohl wir damals SWG auch auf RP Server gespielt habe, aber SWG war ja auch praktisch für RP gemacht, hehe)
  10. I can you tell some of the reasons why some games failed, and none of them is too mich innovation. Like the previous poster said, these games were bad (or had just some problems). WAR for example was in my opinion a really solid game, copied a lot from Wow, did a lot of things right. BUT: It made some really bad mistakes after launch. Hoping that zonewide open PvP as ONLY endgame content was enough killed that game more than everything. (even more than the balance problems because of non mirrored classes, hehe) Vanguard: Well, again in theory a lot of great ideas. I liked a lot in vanguard, f.e. the diplomatic minigame. But here it was clear from the beginning that it could only be a nichegame because of high hardware hunger and high difficulty - add to this really bad implementation and you have a fail game. (if you go into a full level of negative Exp because of respawn bugs you quickly play something else, lol) Sure, I wish SWTOR and other games to come would copy some more of the innovative ideas that worked in past games, not just copy the one game that was a massive success. But I also think this are only small steps (f.e. Rift took WARs public quests and made aehem "Rifts"..). The big innovation will almost for sure be MMORPG-FPS, I guess Blizzards Titan will start the Era of these... Sandbox, like another poster stated as innovation, I fear is utterly dead. (As much as I love it, most sandbox stuff needs a lot of implementation with only a part of the people ever experiencing it, so it is not too great from a business side of view)
  11. Auch wenn der OP jetzt von allen geflamt wird - ich bin auch der Meinung dass das Kampfsystem angestaubt und recht langweilig/einfach ist. ABER: Man muss bedenken wieviele Jahre ein MMo in Produktion ist. Damals war noch weit nicht alles möglich was derzeit möglich ist, daher ist verständlich/klar dass SWTOR das übliche Hotkey-Kampfsystem mit CCD verwendet. Und ich bin praktisch sicher dass es hier keine Änderungen geben wird, wäre viel zu aufwendig/riskant. Was aber schon möglich sieht sieht man ja z.B. bei manchen asiatischen MMOs wie Vindictus (obwohl es kein "echtes" MMO ist, eher wie Guildwars). Und dass Blizzards neues "MMO" Titan wohl eher ein FPS/MMO Mix wird (vermutlich, angeblich, derzeit noch Gerüchte) passt hier ganz gut. Guildwars 2 möchte das Kampfsystem auch deutlihc weniger statisch machen (allerdings im geringen Umfange). Ich denke also dass SWTOR (und evtl. GW2, habe da zu wenig gesehen dazu) vielleicht die letzen MMos mit dem klassichen Kampfsystem werden und es bald ganz normal sein wird wenn auch MMORPGs ein Action-Kampfsystem ala Skyrim verwenden - evtl. wird Blizzards Titan neue Maßstäbe setzen. Denn man muss bedenken dass vor Jahren auch jedes RPG ein Kampfsystem hatt bei dem man rundenweise (!) Angriffsaktionen aus einem Menü ausgesucht hat - das war damals so üblich, hat gut funktioniert und war ein super System. Trotzdem, jetzt verwenden es natürlich nur mehr RPGs die extrem auf Retro Flair setzen, Actionkampf ist angesagt... Deshalb nicht vergessen - das derzeitge Kampfsystem in MMo is nicht so designt weil das so supertoll udn gut ist, sondern weil die technischen Limitationen nichts anderes zugelassen haben! (wegen lag, sollte jedem klar sein). Immer bessere Hardware,Server,Internetverbindungen werden das aber meiner Meinung anch bald zu einem Relikt ala "rundenbasierte Kämpfe" machen. Trotzdem, ich sehe es nicht als Fehler von BW/EA noch einmal das vertraute, erpropte Kampfsystem zu verwenden, Innovationen werden dann andere bringen...
  12. Würde Darth Traya nicht empfehlen. Wollte dort auch hin, Grund sind SWG sowie DAoC community. Hab auch 4 chars erstellt am ersten Tag um mir die Namen zu reservieren. Gestern, Tag 2, allerdings shcon bis zu 10 Minuten Warteschlange. Allerdings sind da ja erst ca. 50% der Preorders dabei gewesen - ich nehme an dass die Warteschlange auf diesem Server ziemlich heftig ausfallen wird, da haufenweise es-DAoc Gilden aus dem Prelaunch-Gildenprogramm auf diesem Server sind und da viele Members noch nicht dabei sind, aber trotz Warteschlange sicher auf diesem Server anfangen 8da die ganze Gilde dort ist). Schade, hätte dort ganz gerne gespielt, aber ich hab einfach zu viel Angst vor 1-2h Warteschlange ab 20. oder so...
  13. Yes people who level to 50 in a couple of days are cheating themselves out of content Yes WoW might have had less at launch but that was 7 year ago. So still, people compare SWTOR to a well aged, 7 year established WoW and of course hope they get some more content after they reach lvl50 and did most of the things they enjoy (whatever it is for the individual, finishing story, PvP, rading, maybe leveling a twink). So if Bioware/EA are clever and have learned of their (EA) past mistakes (Warhammer anyone?) they will already have more content finished now, ready to be released after 1-3 month after release. Bioware routinely does this even with their singleplayer games (also there you have to pay these DLCs extra, which i really hope is not the case for SWTOR content patches since these should be inlcuded in 13€/month) So I personally do not worry too much about this topic, since it is obvious for even people with half a brain that future content - and fast! future content - will be what decides the fate of SWTOR - if the force stays strong with this one or if it will be another Warhammer/Aion/Rift/... (I read today that Aion will now also join the free to play club, lol) And since I think most Bioware people have even more than half a brain I willforetell - more content on its way not too long after release!
  14. I live in Austria, ordered from amazon.de. They shipped it yesterday (14th) evening, it should arrive tomorrow (16th). Seems Amazon doesn't handle things the same in different regions...
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