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IsapientiaI

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  1. Das ist ein Satz, den Leute bringen, wenn sie einen Grund suchen, um irgendwo sinnlos in einer Ecke zu stehen, anstatt sich abfarmen zu lassen. Tatsächlich wirft es dem anderen Team vor, nicht auf sicheren/schnellstmöglich Sieg zu spielen, sondern die Spieler im gegnerischen Team "leiden" zu lassen, in dem das Spiel künstlich verlängert wird. Soetwas habe ich bisher nie gesehen (wobei auch ich vom "Frankenball" gehört habe). Naja leute erzählen viel BS wenn das bg lang ist.
  2. Das Problem mit den Schadensspitzen haben aber nicht die 0815-sm-tanks gemeldet (die womöglich tatsächlich schon in 72er gear deartige HP hatten), sondern Tanks die für NiM-content optimiert haben und diesen auch gespielt haben. Nebenbei mit den Schadensspitzen waren Reihen von Angriffen gemeint, die durch die Deff-Werte (wie hoch diese auch immer sein mögen) per Würfelpech durchgehen und da hatte der Assa mit der geringen Grundschadensreduktion halt gelitten. Die 4% Dmg-Redux aufrechtzuerhalten ist in einem normalen Kampf ziemlich leicht. Wenn du downtimes oder irgendwelche bossmechaniken hast, die das ganze erschweren, dann kann es schon mal passieren, das da was ausläuft; wer gut spielt kann das aber minimieren, deswegen nennt man den Assa auch den Skill-Tank . Spiel mal nen Assa-Tank...wenn du nicht angegriffen wirst, dann geht dir auch die Macht flöten (und in manchen Kämpfe sogar wenn man angegriffen wird, ja dich meine ich Brontes).
  3. about new recipes: make (tradable) boxes you can buy for comm's, from which you can get current equivalent gear tier recipes from: artifice: enhancement's(the full list, not just the token/comm-ones) and lightsaber recipes armstech: weapon recipes (need's more love, but i have no ideas) synthweaving: force-user armor recipes armortech: tech-user armor recipes cybertech: modification recipes (maybe some vehicles) biochem: i think biochem as the most used crafting-skill is in a good place atm
  4. You undervalue crits. A good crafter has a crit-chance of ~25% (depending on companions) Taking your numbers: material costs: 88,2k for one production outcome: 1,25 augments outcome sell-price: 1,25*76k=95k discounting 6% GTN sell-tax: 95k*0,94=89,3k profit per augment: 89,3-88,2=1,1 So there is at least a profit of 1,1k per piece to make (plus you overvalue green's and white's which you can gain a lot cheaper by crew-missions). So tell me who is taking drug's?
  5. You will not need an aggro-dump after a rezed tank taunts back, because the taunt itself should suffice (at least 30+ seconds into the fight). I know that Saber Ward is much better, but having an alternative is never a bad idea and remember: saber ward's cd is pretty long. The focus cost does not need to be removed entirely, because you can pop it and then click it away. The selfheal has a price you can either pay or not, but BW will not consider making focused defense an ability which heals you for 30% at no cost (not even an gcd).
  6. some suggestions about how to change focused defense: - remove the upfront focus-cost - if you have not enough focus for the self-healing focused defense will end (including the dmg-reduction bonus from commanding awe) additional suggestion for panic tanking utility: - taunting an enemy removes the aggro-dump function of focused defense for the next 15 seconds (this skill should be high in vig tree; i would suggest along sundering throw and zen strike)
  7. rated - dein kommentar ist korrekt normale wz - du weißt nie wie blöd deine gegner sind, denn ich hab mit meiner assa solche und ähnliche runden schon mehr als einmal gewonnen. ist zugegebenermaßen nervig für beide seiten, aber die runde ist halt erst vorbei wenn eine seite tot ist. bisl off-topic: assa ist dafür ziemlich gut wenn die gegner keinen heiler mehr haben: - phasengang kurz vor ende irgendwo außen legen (möglichst ohne LoS zu mitte) - mit der säure in die mitte kommen - aoe-reinhauen (oder falls vorhanden heiler softstunnen und bei break soft- oder hardstun nachwerfen) - phasengang nutzen möglichst bevor man schaden nimmt - lichtschwert überladung + medpack nutzen und grinsend den sieg in empfang nehmen
  8. we had a thread in the german forum and since i don't want to translate the whole thing i translate the conclusion of my testing: while the dot-damage-tooltip is fine, the value given for the initial damage seems to be exactly double the amount of the actual initial-damage done (testing was done with 55 sorc on the ops-dummy and the armor dmg red was accounted for) numbers from orig. post copy&paste:
  9. noxxic weißt leider den ein oder anderen fehler auf und die guides dort sind sehr stark standardisiert, was sie hier und da etwas oder gar stark unverständlich macht. wenn man gute guides sucht, sollte man im englischen forum schauen: Wachman Kampf
  10. ich habe dazu ein kleines experiment an der op-puppe durchgeführt. (um procs etc. zu vermeiden wurde das ganze als heiler ohne proc-relikte durchgeführt) tooltip-werte: initialschaden:4305-4521 (also im schnitt 4413) dot-schaden:3176 erwarteter schaden an der op-puppe (35% schadensreduktion) initialschaden:4413*0,65=2868,45 dot-schaden:3176*0,65=2064,4 tatsächlicher schaden an der op-puppe (ohne krits): initialschaden:~1430 dot-schaden:6*344=2046 ergebnis: der angegebene dot-schaden im tootip scheint korrekt zu sein, während der tatsächliche initialschaden ziemlich genau die hälfte des im tooltip angegebenen schadens ist das ganze wurde mit deutschem client getestet, ich werde mir im laufe des tages noch jemanden mit englischem client suchen und in erfahrung bringen, ob nur der deutsche tooltip mal wieder fehlerhaft ist; wäre ja nicht das erste mal edit: selbe werte mit dem englischen client...zeit fürn bugrepot
  11. mal kurz vorab: styrak als maßstab ist total bescheiden, weil da so viele zusatz multiplikatoren eine rolle spielen (vor allem die drachenphase am ende) mehr schaden kann man bei grobthok (mal annähernd optimale rota/prio vorrausgesetzt) nur durch richtige positionierung (und nem tod von oben in die adds ) herausholen...hinterherlaufen senkt halt die dps, also die bewegung der tanks mit dem boss antizipieren und vorab während der instants schon entsprechend bewegen und wenn's das auch nicht sein sollte, dann müssten wir wohl wieder bei der rota anfangen tante edith sagt: und wenn du bei anderen bossen sonderaufgaben übernimmst, dann solltest du dir geringe dps auch nicht vorwerfen lassen
  12. hast du das problem nur bei grobthok, oder auch bei anderen bossen? das problem bei grobthok sind die pipe-smashs (die einem ja mehr oder weniger jeden cast killen) und da hat der sniper dir definitiv was vorraus (20 sekunden verschanzen vs. 10 sekunden hydraulische überbrückung); wenn also deine tanks nicht sehr fix (lies mehr als 10 sekunden) beim positionieren des bosses unter dem magneten sind, dann geht deine dps (und die anderer nicht sniper ranged-dds) massiv in den keller
  13. das klingt als hättest du entweder ein problem damit, den schaden auf den boss zu bringen, oder als würdest du unterschätzen wie sehr bossmechaniken die dps drücken können. im zweifelsfall frag doch mal deine dd kollegen was die so im schnitt fahren, denn vlt. sind besagte niedrigen dps bei besagtem boss ganz normal.
  14. auf einzelziel immer mit spürrakete anfangen, wegen dem rüstungsdebuff wärmesuchraketen so früh wie möglich einsetzen (bin mir da total unsicher weil ich den söldner erst seit 2.0 spiele, aber dein opener sieht vom hören sagen nach pre-2.0 aus) sprengpfeil? wieso denn sprengpfeil? weniger schaden als spürrakete bei gleichen zeit- und hitzekosten
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