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lucaskaspar

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  1. Also mich hat der Thread echt höchstgradig amüsiert. Mein Senf: Der Kompetenz Wert ist unglaublich wichtig für PVP und die damit resultierenden DMG Zahlen. Du hast vergessen das wenn ich 10% plus hab und gegen jemanden der 5% plus hat, ich selbst an ihm auch nur 5% +schaden mache. Da mein Plus wert subtrahiert wird von seinem Damage-reduce Wert. Hat der andere jedoch kein Gear, kaum Rüstung, kein Schild, keine Kompetenz, gar nix, dann kann jede DD Klasse so hohe Wert erzielen mit den richtigen Stims, Aufputschern, Buffs, Cooldowns und Trinkets da man allein vom Kompetenzwert auf 25%!! kommen kann. Und Tanks sind sinnlos im PVP? Also ich als PT Tank geh aus den battleground mit mindestens 7 Marken raus, habe 300k beschützt und vllt 2-3 mal gestorben. Schonmal nen Tank den Ball nehmen sehen der von einem anderen Tank geguardet wird? Setz ihm ein Heal dahinter und man stirbt einfach nicht. Vorallem als Sith-Attentäter als Tank solltest du in der Lage sein mindestens 2-3 Tore im Huttball zu machen mit Sprint und deinen defense CD's.
  2. ... Wegen dem Equip. Damit wollte ich eigentlich nur sagen das ich schon ein wenig Erfahrung in Raids und FP hab. Sprich nicht i.wie level 18 und Fabrik Tanke oder sowas. Das ist meine Erfahrung die ich hier preisgegeben hab. Klar. Du kannst auch Ansagen das die mal eben 2min nicht draufhauen sollen, dann hab ich auch meine Aggro, werde sie nie wieder los und hab alle aufn Fleck. Starker Tipp, Watson. Mir gings jetzt um das typische FP HC Verhalten, wo man mit ner random Group sich durch bewegt ohne bei jeder Mobgruppe sagen zu müssen: "Eh Amigos, wartet ma bis ich die hier sicher und auf einem Fleck hab. Dann sag ich euch wann ihr Anfangen könnt" Es ging jetzt um die ganz normalen Trashmob's in klassischen FP HC's. Und genau dafür ist meine Methode weitaus schneller und angenehmer für die Mitspieler, nur stressiger für den Tank. Zudem gibt es in recht wenigen HC's wirkliche Spotts indem man out of sight pullen kann. In Kaon HC ist dies z.b. an manchen Stellen Pflicht, aber meistens doch recht aufwendig, wenn man mal eben nen HC machen möchte.
  3. Also eigentlich dürfte ein PT nur dann probleme mit der Aggro bekommen, wenn die Mobgruppe > 4 Mobs und RangeDD's dabei hat die: A: Weit auseinanderstehen B: "Stark" sind C: Random Aggro generieren (wie die Infizierten Jäger aus Kaon HC, die nach dem Taunt Random chargen) Bei solchen Fällen darf man ruhig mal unkonventionell anfangen und mit deinem "Tod von Oben" anfangen, das sind 2k-3,5k Schaden die erstmal auf dein Konto gehen. Anschließend Charge den stärksten Mob an, verbrenne ihn und verpass ihm per Raketenschlag den Ionengaszylinder Buff und den -4% DMG Buff. Diesen Mob dürftes du in der Regel nichtmehr verlieren da er um die 6k Schaden + Damage over Time von dir bekommen hat. Nun schau dich um nach "Non-Stark" Gegnern. Diese sind es nicht Wert anzutanken und schießen in der Regel auf deine RangeDD's. Da empfiehlt sich der Sprengpfeil, der CC't den Mob für lange Zeit und generiert durch den Schaden Aggro. Entweder ist der dann durch "Tod von Oben" und "Sprengpfeil" tot, oder er schießt auf dich. Andere "Non-Stark" Mobs zerschießt du durchs "Entladen". Sollten noch mehr "Non-Stark" Mobs da sein, sind sie in der Regel "unwichtig" und werden von deinen DD'lern zersägt. Falls nicht, lauf hin, 1-2 "Flamenmeer", und sie sind dein. Weitere "Stark" Mobs ziehst du einfach per "Ranziehen" an dich ran und verpasst ihm erneut "Verbrennung" und "Ionengaszylinder". Sollte er immernoch nicht reagieren verpasst du ihm einfach nen Taunt. Melee Gruppen wirst du allein schon durch den "Tod von Oben" an dir kleben haben. Setze dann "Carbonisieren" ein und 1-2 "Flammenmeer", den "Flammenwerfer" und auch die Gruppe wird an dir kleben. Falls nich, is der entgleiste Mob in der Regel eh schon bei <10% da das Team ihn gefocused hat und somit die Aggro "bekommen" hat. Nachdem Schema hast du eigtl alles Richtig gemacht und lenkst jeglichen Schaden auf dich oder CC't weniger "wertvolle" Mobs. Beobachte genau wen dein Team fokusiert und konzentrier deine Fähigkeiten auf diesen Mob. Ebenfalls solltest du auch nicht mit deinem Single/AoE Taunt geizen. Und egal welchen Boss, ob FP HC, EK HC oder KP HC (Nightmare kann ich nicht berichten), der einzeln kämpft: Wenn der Bosskampf es nicht anders heraushebt, durch Aggro Resets, Adds, Random Aggro o.ä., kannst du die Aggro nicht verlieren wenn du Regelmäßig deinen Schaden fährst und Regelmäßig den Single Taunt machst und den AoE Taunt (wenn der nicht anders benötigt wird, für Add-Gruppen o.ä.) als Emergency Taunt benutzt. Ich hoffe ein T2-T3 PvE PT Tank konnte helfen
  4. Also ich bin PowerTech und ziemlich, ja wirklich ziemlich sicher das ich spielen kann. Nein ich würd sogar soweit gehen zu sagen das ich mit meinen Durchschnittlich 8 Tapferkeitsmedallien und meinem 39er Tapferkeitsrang sehr wohl spielen kann. Ich finde definitiv nicht das der Sabo OP is. Er tut nur das wofür er designed wurde. Und das zurecht. Denn wie gesagt, es ist seine Aufgabe nunmal leute umzubursten da diese verdammte Klasse nun mal NICHTS anderes kann. Und die Fakten sind die (nicht belegten!) Meinungen anderer Spieler? Deine subjektiven Erfahrungen? Irgendwelche dahin geschmissenen Meinungen? Dann ist meine Meinung als auch Fakt? Meine anderen Erfahrungen sind also auch Fakten? Visa versa. Utinni!
  5. Ja Mensch, guten Morgen Kinder. Gnawer's Roost Powertech, Vogenn mein Name. Tapferkeitsrang 39. Wunderbar dieser Thread, hat mir einige gute Minuten Lebenszeit auf der Arbeit gestohlen. Was ich denke ist, einige haben immernoch nicht den Sinn in PVP von MMO's verstanden. Es ist einfach so gedacht, das jede Klasse bestimmte Rollen im PVP einnimmt und diese perfektioniert, wie im PVE. Stein, Schere, Papier. Beschwere ich mich als ShieldTech das ich niemanden umbursten kann? Nein. Beschwere ich mich als ShieldTech keinen Heal zu haben? Nein. Was kann ich also? Verteidigen. Und das besser als jede andere nicht Tank-Klasse. Ob Ball, ob Punkt, ob Türen oder Leben. Der Agent/Smuggler sind einfach klassen die erfunden wurden zu bursten. Sie sind einfach Highburstdamage Klassen. Sie sind eben dazu da die Overtime-DMG-Klassen und vorallem Healklassen wie Inquisitoren/Botschafter (kurzum die Unterstützung) umzuhauen. Was sollte aber passieren? Wie in jedem PvE Content, sind es die DMG-Dealer oder Healer die nicht viel aushalten. Was macht man also damit? Richtig. Focusen. Diese Klassen verlieren enorm an Wert wenn sie gejagt werden statt zu jagen. Das ist einfach die Logik hinter einem PVP das auf PVE Elemente beruht. Es ist einfach nicht so das jedes 1V1 Fair ist. Deshalb gibt es keine 1v1 Kriegsgebiete sondern 8v8. Ein Healer und ein Tank gegen zwei DPS-Klassen zum Beispiel gewinnt dann, wenn die zwei DPS auf den Tank eindreschen, der Healer jedoch freien Spielraum hat den Tank hochzuhalten. Es ist das Ziel der DPS die Unterstützung aus der Gruppe zu nehmen und die Gruppe hat das Ziel die Unterstützung zu schützen. Die Agents/Smuggler haben die Rolle, die Unterstützung ausserhalb der Front zu erledigen, und die Gruppe muss das einfach bemerken oder verhindern. Wenn dies nicht passiert ist es die Schuld des Teams, nicht der "Balance". Habt ihr schonmal nen erfolgreichen Agent/Smuggler in einem handfesten Gerangel gesehen? Da sind es die Commandos/Merchs, Hüter/Marodeure und Hexer/Gelehrte die definitiv den Schaden verteilen, Leute CC'n und Druck machen. Darauf, Echat, Steim, Schalosch
  6. *Kunstfertigkeit. Schicker post, hab das System jetzt endlich verstanden, bis auf: Als angehender Kopfgeldjäger: Man könnte als sagen wir mal die Standart Rüstungsbau geschichte nehmen mit Unterwelthandel und Plündern. 1 Gefährte bekommt bzw + auf Rüstungsbau, einer auf Unterwelthandel und einer auf Plündern. So könnte ich z.b. die beiden Sammel/Mission Gefährten losschicken und mein "Handwerk" ebenfalls durch den Gefährten abhandeln der + Rüstungsbau hat`? Steigt dann der Skill meiner Crew oder der meines Charakters? Hat mein erstellter Charakter überaupt konkret was mit dem Craften zu tun? (ausser das geben von Befehlen) Danke Amigos
  7. Lass dich nicht so hart trollen, Amigo. Ich hab am 30.11. Vorbestellt und genieße die Hitzigkeit hier. Das ist ne Sache die Bioware uns schenkt (den Early Access) und trotzdem meckern viele. Ich rechne das ich gegen Freitag anspielen darf. Vielleicht auch erst später. Hauptsache mein Anfangsgebiet platzt nicht aus allen nähten. Dafür is das Wellensystem da. Ruhig Blut, Kinders.
  8. Gestern Vorbestellt! Hab meinen Jedi-Hüter schon auf Level 12! trololololololo
  9. Gestern Vorbestellt! Mein Jedi-Hüter ist schon Level 12! trololololo
  10. Vielleicht werdet ihr alle einfach nur hart getrolled von den Leuten die sagen "Höhö, ich kann schon zocken?" ;D Entspannt euch Amigos, ihr kriegt früher oder später genug Raketen von meinem Kopfgeldjäger ins Gesicht. :3
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