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JonnyWayne

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  1. Entweder das war gut getarnter Sarkasmus, oder du bist intelligent wie Bohnenstroh xD.
  2. Normal stimm ich dir ja zu. Ich finde Heiler eig zu schwach und sie sollten mit 1.2 gebufft werden. Aber gerade hatte ich ein Erlebnis ... Pack mal 2 extrem gute Heiler und einen Hybriden in ein BG. Ich mein, wir haben immernoch haushoch auf Alderaan verloren, weil unsere DD´s nicht so die Bombe waren, aber am Ende hatte der andere Heiler 450k heal und ich 400k Heal. Ich war nur schlechter weil ich im Gegenzug knapp 500k Dmg gefressen habe Oo... Ich war gut 5 Minuten im dauerfokus und ich bin nicht down gegangen, obwohls oft knapp war. Davon abgesehen find ichs wirklich traurig, dass man als Heiler im momentanen Gameplay so auf Medkits zurückgreifen muss. Eigentlich sollten diese ja nur ein Behelfsmittel für nicht Heilerklassen darstellen, aber ohne Medkit geh ich sowas von schnell drauf, dass es keinen Sinn macht überhaupt mit Healspecc und ohne Guard ins PvP zu gehen.
  3. Hä? Deutsch? Oo Sortier deine Worte nochmal um... xD Btw: falls du implizieren möchtest, dass Heiler zu stark sind: Das ist nicht wahr. Im Gegenteil. @ Vorposter: Kommandos sind auch die einzigen Heiler mit nem Interruptschutz für 12 Sec. Den sollten eig alle Heiler bekommen. Sonst geht nämlich jeder Heiler gegen einen DD früher oder später down. Falls dus nicht verstanden hast: Ein DD allein soll einen Heiler garicht töten können.
  4. Die haben auch mehr Dmg wie ihr gemacht... Was schließt du denn daraus? So toll waren die Heiler jetzt auch nicht... 300:0 verloren bzw gewonnen und trotzdem keine 300k geschafft... Ihr wart einfach schlecht^^...
  5. Du bekommst pro BG 3 kills für deinen Ilum Quest, ohne Einfluss darauf wieviele Assists du im BG gemacht hast. Diese findest du dann glaub ich unter "Opfer". Auf Ilum bekommst du auch nur Punkte für deinen Daily wenn du deine Mitspieler gebufft hast. Für Heilung sollte man aber jetzt theoretisch auch dort Assists bekommen oder?
  6. Ich hab "Rynal" genommen. So hieß mal mein Pala in D2 und als ich in Warhammer nen Nachnamen auswählen konnte, kam ich auf diesen. Seit dem heißen meine Charaktere so, sofern dies möglich ist.^^
  7. Red mal keinen Mist hier.... Ich habe ~615 Kompetenz mit meinem Gelehrten und hab von besagtem Jugg Specc schon 5,9 k krits bzw 4,7k nonkrits gefressen. Ich hab außerdem, von nem Hüter auf meinem Server, von Schadensspitzen bis zu 9 k gehört. Ich persönlich denke, dass es ein 4/4 vs 4/4, sowie ein 8 vs 8 Bracket geben sollte. So können auch kleinere Gruppen Rated BG´s spielen, was einen geringeren Organisationsaufwand bedeutet. Ob sich das dann durchsetzt muss man eben schauen.
  8. Es schaut immer so cool aus aber das Ergebnis ist ernüchternd. Glaub mir, hab keine zu großen Erwartungen, dann ist die Freude über den Patch auch größer. Ich hab schon vor 2 Wochen vorraus gesagt, dass der Patch wohl so kommen wird und siehe da^^...
  9. Ich habe schon nen Kumpel der Tank ist und wir sind meistens zusammen unterwegs. Dir ist sicher aufgefallen, dass ich in meinem Post den Kommando nicht genannt habe. Dies liegt daran, dass dieser bereits einen Survivalskill besitzt. Das Schild reduziert Schaden und macht gegen Interrupts Immun. Dazu hat der Kommando auch noch schwere Rüstung, die in SWTOR doch gut was ausmacht. Du solltest dir bewusst machen, dass deine Vorschläge nicht nur DD´s beeinflussen. Machtsprint ist im Moment die einzige Möglichkeit überhaupt irgendetwas defensives zu erwirken für den Gelehrten Heiler. Jetzt würde mich aber noch interessieren: Welche Mobility? Ich hab einen Instant der heilt kaum was. Alles andere muss ich Hardcasten. Beim Rest kann ich nur zustimmen, es gibt sowieso viel zu viele Snares. Mich würde auch interessieren was ihr zu meinem Vorschlägen bezüglich des CC haltet.
  10. Das ist so, weil kein Spiel von den genannten 15% existieren könnte. Vorallem wenn die sich auch noch über die ganze Branche verteilen. Dazu kommt, dass die übrigen 85% einfach ungenutzt brach liegen würden. Du musst dir vor augen halten das hier ist kein Blümchenpflückerprojekt, sondern Kapitalanlage und da will man normal Gewinn drauß ziehen.
  11. Selbst da bin ich noch erster Heiler *sich ma ordentlich in den schritt greift* XD.
  12. Huttenball sind die Stats relativ egal. Es geht darum das Runde über das Grade zu bekommen (Was du sicher weißt^^). In Huttenball hab ich auch nie mehr als 300k Heal... Wenn du das Spiel noch reißt und du so Stats hast dann biste gut. Wenn du nur so Stats hast dann liegt die Vermutung nahe, dass du zergst. Naja oder deine Mates einfach nur "talentfreie Idioten" sind.^^ Die zufriedenen schweigen. Das war schon immer so und wird auch so bleiben.
  13. Ich spiele: Jedi Gelehrter - Vollheiler. T2 Voll, 3 T3 teile (612 Kompetenz). [buff] Heilung bzw Vollheiler. In einem Thread der eigentlich genau das Gegenteil erreichen sollte, nämlich anzuprangern, dass Heiler generft gehören, stellte sich herraus, dass viele ähnlich denken wie ich. In SWTOR sind Heiler extrem leicht zu töten. Ich weiß nicht wie es beim Schurken aussieht, aber als Gelehrter und Stoffträger hat man keinerlei Survivalskills. Dazu kommt das die Verhältnisse von DMG burst und Heal burst weit auseinander klaffen. An dieser Stelle gehört dringend nachgebessert. Brusthealskills und Suruvivalskills sollten nachgeliefert werden, sowie ein Instant Heal in der höhe von 2-3k Heilung um Heilern das Fakecasten zu ermöglichen (Fakecasten: Heal wird anegdeutet abgebrochen, damit der (potentielle) Interrupt des Feindes ins leere geht, danach wird ein Instantheal nachgeschoben). Das Schild reicht hierfür nicht aus, da es wirklich eines Heilungskills bedarf. Beispiele die meinen Argumentation stützen: 1. Schatten/Assasine In besagtem Thread kam es auch zur diskussion von Hybridklassen, welche trotz hohem Dmg Output auch noch gut Heilen. Die Heilungstalente im oberen teil des Baumen müssten aber eigentlich einen stärkeren Einfluss haben, als die niedrigeren, sodass sich ein volles Ausskillen der Talentbäume auch lohnt. Das ist ebenfalls der Grund, wieso ich sagte, dass Vollheiler gebufft werden sollten. Talentverteilung Anmerkung: Mit 1.2 soll ein Bug behoben werden, der Gelehrte stärker im Healoutput machte, als andere Heiler. In anbetracht dessen, dass der Gehlerte trotz dieses Bugs in der Überlebensfähigkeit schlecht ist (ich will hier jetzt keine Vergleiche anstellen, dazu kenn ich die anderen Heilklassen zu wenig), muss es Veränderungen geben. Gehlerte sind für manche jetzt schon "Futter" wie es ein Forenmitglied treffend beschrieb. Ich weiß nicht wie es bei euch auf den Servern ist, aber ich sehe immer weniger Heiler im PvP rumlaufen. Der Grund dafür ist meiner Meinung nach der oben genannte. [buff / Nerf] CC - Mechaniken. Wer kennt es nicht, nicht / kaum mehr von der Stelle zu kommen weil man dauer Gesnared ist? Snares werden raus geklopft, wie andere warme Semmeln verkaufen. Nicht zu vergessen Knockbacks und Pull Mechaniken. Huttenballs diese sorgen insbesondere im Huttenball immerwieder für Stürme der Begeisterung diesen Ausmaßes. Zu diesem Thema habe ich schon öfter gepostet - um mich selbst zu Zitieren, meine Gedanken dazu:
  14. Die kleine Heilung ist für mich jetzt schon nutzlos. Benutz ich einfach nicht. Für den Preis viel zu wenig Heilung. Ich werd mein Abo auch erstmal auslaufen lassen und dann entscheiden die Patchnotes von 1.2 ob ich nochmal reinschau. Oder ums anders zu sagen: Wieder ein Vollheiler weniger.
  15. Nur im 2on2. 2on2 interessiert nicht. In Swtor gibts keine derargigen Endloskämpfe. Mensch kannst du nicht wo anders dämlich sein?(Nicht böse gemeint ich wollte nur das Zitat mal bringen^^). Es ist, zumindest bei mir, doch schon nach 4 -.-.... Das mit der Skillung siehst natürlich an der art wie sie Humpel weil sie ständig verprügelt werden oder?^^ Ich bin auch von der PvP Situation genervt weil Heiler zu leicht sterben... Vielleicht sollt ich meinen eigenen Thread aufmache da können wir das ganze mal andersherrum aufrollen^^. Wie du schon sagtest, Gelehrte und Hexxer haben keinen Instantheal. Einen gammel Hot und das Schild und das auch nur alle 20 Sekunden mal nicht heilt. Von dem Bug hab ich ehrlich gesagt noch nichts bemerkt. Aber nett das du mich darauf hinweißt^^. Ich schaff auch ohne Expliods meine Heilleistung und in Bgs in denen ich auch zum Heilen gekommen bin (also alle bis auf 3-5 von den bestimmt 100 die ich gemacht hab), war ich so bisher auch immer 1. Heiler.^^
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