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Glor_

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  1. Il a été prouvé mathématiquement que mettre un stuff full MDG était mieux en terme de dégâts/survie, même au-delà de 500, que de changer par du Rakata. Pour faire le dps maximal en pvp, le mieux c'est en effet un mix des deux, mais si on considère que vous prendrez des dégâts, le full stuff MDG s'avère rapidement meilleur. Je vous laisse chercher sur le forum US, j'ai lu plusieurs topics sur le sujet il y a quelques semaines, mais je n'ai rien bookmarké. Après ces calculs ne prennent pas en compte l'apport d'un bonus 2pièces pve, et pour certaines classes ils sont tellement puissants - mercenaires par exemple - que ça vaut largement le coup de jouer avec un peu de Rakata.
  2. leechers*. Mais sinon il a raison
  3. Sauf que tu te trompes complètement de cible en fait. Le truc c'est que les agent secrets, bein ils ne jouent pas tous forcément que leur agent secret. Pour faire simple, j'aurai beau tout exploser en spé dissimulation, si par ailleurs j'aurai pu faire mieux avec les 3/4 des autres classes avancées du jeu, c'est bien que l'agent secret n'est pas une bonne classe en dps. Et crois le ou non, actuellement c'est le cas. Evidemment que les bons joueurs feront toujours de belles choses même avec des classes pourries, mais tu ne peux pas te baser sur ce que tu arrives à faire - ou ce que j'arrive à faire - pour décréter que parce que toi tu t'en sors bien, l'agent secret c'est très bien. Actuellement dans un premade, à skill équivalent, il n'y a aucune raison de choisir un agent secret à la place d'un assassin ou d'un maraudeur par exemple.
  4. C'est correct mais : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021021121322023300000000000002000032&v=0.1 C'est mieux imo. Le 3/31/7 et ses très nombreuses variations est à privilégier.
  5. Glor_

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    You mean like that? http://i.imgur.com/R96am.jpg Couldn't be bothered to do the 75k one as you can see. Whithout def would have been 9.
  6. Glor_

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    Lol, you should score 9+ medals/immortal as a healer on a regular basis. Healers don't get that much less medals than most other classes. Maybe one less medal on average.
  7. "You are immortal" > winning. Doing both is better of course.
  8. White resolve bar doesn't last long enough, that's the only problem imo.
  9. http://i.imgur.com/R96am.jpg Say what? Pour développer : armure en carton, bonne mobilité avec le stacking de hot, un perma snare sur une personne si besoin, un aoe mez de 8 secondes toutes les minutes, un stun toutes les 30 secondes qui procure un petit sprint temporaire pour fuir. La possibilité de soigner à l'infini une cible dont les points de vie sont <30%. Des dégâts instantanés et relativement importants au corps à corps pour assist dps quand c'est nécessaire, la frappe orbitale qui interdit le tag des portes pendant 9 secondes et qui fait des dégâts énormes. Une sonde explosive qui fait très mal utilisable jusqu'à 30 metres toutes les 30 secondes pour finir une cible. Après tu es moins solide qu'un mercenaire, tu as moins de cooldowns défensifs et en plus ils sont bien moins puissants. Tu n'as pas un bonus d'armure sur les soins, moins de possibilités d'avoir un bonus de soin. Le mercenaire a un bump de zone pour éloigner/faire tomber ses adversaires, ce qui est un excellent cd défensif. Pareil pour le sorcier même s'il projette un peu moins loin. Le sorcier dispose d'un sprint très puissant, qui lui permet de fuir un combat et d'avoir quelques secondes de liberté totale pour se soigner. Le sorcier peut également enchaîner 2 greater heal en un peu moins de 3 secondes de temps à autre, procurant un burst soin énorme. Les soins de groupe du sorcier sont les meilleurs, mais il faut rester dans une zone au sol pour en profiter, pas très pratique en pvp.
  10. Le 5k heal est limite plus facile à faire que le 5k dégâts en spé dissi maintenant...
  11. T'es sur quel serveur antoxmif? Tu devrais savoir qu'il n'y a pas eu d'exploit bravoure Ilum sur tous les serveurs, et au vu de ce que tu racontes, tu ne joues pas forcément sur l'un des plus peuplés, là où c'est le plus fréquemment arrivé.
  12. Les médailles ne sont en effet pas équilibrées. Imo, les médailles protection devraient être comme suit : 5k/20k en une seule vie. 25/75K total. Les médailles 5k soins ou dégâts sont relativement difficiles à obtenir (quoi que cela soit très dépendant de la classe que vous jouez), il est normal que la médaille de survie d'un tank soit relativement difficile à obtenir (20k c'est pas le bout du monde non plus, mais oui c'est déjà pas la même chose que de simplement garder un mec de 100 à 0% de sa vie...). Les valeurs de protections d'un tank qui s'investit étant entre trois et quatre fois inférieures à celles d'un dps en gros, 25/75 me semble plus juste vis à vis des 75/300 que la situation actuelle. Après c'est tout sauf un drame si rien ne change. C'est absolument pas prioritaire.
  13. Ca n'existe pas le amélios puissance/crit (enfin si, en toute petite quantité avec une stat tank à côté, mais ne jouons pas sur les mots), nice try.
  14. J'appuie pas tes dires, puisque j'aurai fait beaucoup mieux avec une autre classe Apprend à lire
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