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Soneromayor

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  1. Also so einen Tank hätte ich auch mal gerne in der Gruppe. Ich spiele ja auch Schattentank. Aber der kriegt den 1. Mando-Boss in MM höchstens mal auf 50 - 60 % runter, bis die Hunde fallen. Haben die Hunde so elend lange gedauert, dass der Tank alle Zeit der Welt hatte? Oder wie machte der das? Vielleicht war's ja ein Skank. Also mit reinem Tank-Gear kriegst du den Boss jedenfalls in vernünftiger Zeit nicht alleine auf 0.
  2. Hihi, stimmt, als Tank brauchst du heutzutage als Reserve den taktischen Gegenstand "der Lebenswärter". Wenn der faule Heal dich schon in den Mob-Gruppen dauernd unter 50 % fallen lässt, equipst du das Teil vor dem nächsten Boss: "Fällt deine Gesundheit unter 20 %, so wirst du grosszügig geheilt"... Aber Vorsicht: Das Teil hat einen Cooldown von 10 Min. Also nur für den Notfall einsetzen.
  3. Bemerkenswert ist im übrigen, dass durch den Nerf von Lvl 75 auf 70 zwar Ausdauer und Schaden reduziert werden, alle Def-Werte bleiben jedoch gleich. Chars mit hohen Def-Werten werden also bevorzugt behandelt. Das eröffnet interessante Möglichkeiten... Hab jetzt mal mit vorhandenem 306er Gear einen Juggernaut-Hybrid-Tank für Solo-Content gebastelt, der ist wirklich überraschend gut: Triumphator-Rüstungset (heilt 10 % der Gesundheit bei jedem Kill) komplett mit DD-Mods (inkl. 228er-DD-Aufwertungen). DD-Lichtschwert. Schild, Implantate, Ohr mit Def-Werten. 1 Relikt mit Schildbonus, das andere "verschleierter Läuterer" (gewährt bei Aktivierung üppigen Schild- und Absorb-Bonus). Dazu taktisch: "Leviathan Haut", gewährt bis zu 20 % zusätzlich Schadensreduktion... Damit erreiche ich: 37,8 % Krit (Multipl. 65), Schnelligkeit 6,45 % (gut auch für Def-Cooldown). Der macht etwa soviel Schaden wie ein 296-298er Jugger-DD, hat aber Schadensreduktion von >46 %. Verteidigung liegt bei 2450, also im optimalen Bereich. Schild/Absorb: 40/35 %, mit Relikt-Buff rund 49/46 %. Bin damit ein paar Mal Hammerstation solo gelaufen (Vet-Modus). Hat sich voll bewährt, wurde überhaupt nie eng. Mit meinem 40er Pet so gut, dass ich kein einziges Mal "wütende Verteidigung" aktivieren musste. Die Gesundheit ist also nie unter 70% gefallen. Wenn man das gleiche mit einem reinen Tank-Build macht, dauert es gefühlt ewig, bis die Bosse jeweils fallen. Hier in absolut vertretbarem Rahmen. Am meisten Geduld benötigen die beiden Geschütze vor der Brücke. Aber auch da keine Gesundheitsprobleme... . Kann den Build nur empfehlen, natürlich hauptsächlich für Solo-Content, PVP und Vet-FPs. Die einfachen HC-FPs sind eigentlich auch kein Problem (auch schon ausprobiert). Stellt minim höhere Anforderungen an den Heal. Dafür liegt der Boss schneller. Schweren HC Content kann mit dem Build jedoch nicht machen, da zu hohe Schadensspitzen reinkommen, die den Heal zur Verzweiflung bringen...
  4. Vielen Dank für Deine Antwort. Doch sehr komplex das Thema, vor allem für Nicht-Pro-Spieler. Was mich noch interessieren würde: Bist Du sicher, dass die Angriffskraft beim Tank durch 70er LVL-Cap auch komplett gedrosselt wird? Die ist doch sehr niedrig, wenn nur DEF-Mods drin sind. Evt. bringt das Austauschen einiger Mods doch etwas in 70er Content? Hmm, muss es mal ausprobieren. Ist ja einfach, weil man verschiedene Gear-Varianten nachgeschmissen bekommt... P.S. Mich nervt halt, wenn man den 1. Mando-Boss tankt, und der immer noch auf 80 % ist, wenn die DDs die beiden Biester erledigt haben..
  5. Frage an die Pros: Aktuelle 6.0 Guides empfehlen beim Tank einen Verteidigungswert von rund 2500 (bei 306er Gear). D.h. Standard 6.0 Tank-Gear hat viel zu hohe Defense-Stats... Punkte, die man besser anderweitig verteilt. Ich habe nun bei meinem Kinetik Schatten bereits alle Mods auf "todbringende 80B" getauscht, also die mit 409 Ausdauer und 285 Angriffskraft. Bin aber immer noch auf einem Verteidigungswert von über 3600. Wenn ich das richtig sehe, kann man das nur weiter reduzieren, indem man entweder für Implantate /und oder Ohr ein DD-Teil einsetzt? Geht dann aber wohl oder übel auf Kosten von Absorb/Schild. Hmm... Die Idee gefällt mir insofern nicht, als mein Schatten-Tank seit 6.0 so schon extrem hohe Schadensspitzen rein kriegt... Wir habt ihr das gelöst? Danke für eure Tipps...
  6. Still no travelling from guild flagship to Onderon... Onderon Screen loading hangs at 60 %...
  7. Eric vor 8 min: "Hey folks, We are looking into what is up with Tulak based on your continued reports. I will pass on details as I have them. -eric Eric Musco | Community Manager Follow us on Twitter @SWTOR | Like us on Facebook [Contact Us] [Rules of Conduct] [F.A.Q.]"
  8. In Deutsch: Der Diener ist unten und wir sind nicht happy...^^
  9. Hammer Station ist ja wieder beliebt, wie schon lange nicht mehr. In HC scheinen nun einige Heiler Probleme zu haben, die DOTs vom 1. Boss gegenzuheilen. War neuerdings als Tank da schon paar mal kurz vor dem krepieren, und nur dank Medipack überlebt.... Vorgestern mit meinem Schurke-Heal in Hammer HC drin. Eigentlich schon ganz gutes (Zufalls-)Gear. Aber sehr hohe Krit- und sehr niedrige Schnelligkeitswerte. Ein Hüter-Tank mit ordentlich TP (120 k oder so)... Dann beim 1. Boss stirbt der mir fast schon bei 4 Stacks unter der Hand weg. Also "Unterwelt Medizin" rein, dann kannst du Däumchen drehen, und zugucken wie der Lebensbalken des Tanks runterrast, während sich der Heal-Skill gemütlich aufbaut... Beim 1. Mal gerade noch gut gegangen. Beim 2.x Stacks stirbt der mir tatsächlich unter der Hand weg. Die andern werden natürlich auch gewipt... Mosern aber nicht gross. Neuer Anlauf. Tank stirbt wieder wie die Fliege, nichts zu machen. Nach dem 3. Wipe biete ich freiwillig an, aus der Gruppe zu gehen. Sie geben mir aber noch ne letzte Chance, und mit Hängen und Würgen schaffen wir's. "So embarassing" für den Heal, Schande über mich. Dann geht's weiter. Mein Kolto pfeift aus dem letzten Loch. Beim 2. Boss habe ich wieder extrem Mühe, den Tank vor dem Flammenwerfer zu retten, zumal es die Mitstreiter nicht für nötig halten, den zu unterbrechen... Mit Mühe und Not überstanden. Da komme ich erst auf die Idee, mit mal den Tank genauer anzuschauen: Was sehe ich? Der trägt gar keinen Schild, sondern Fokus! Damit konfrontiert meint er: "Ja schon, aber hätte ja defensive Inlays drin:rak_09: Tatsächlich: Er hatte einen Hüter-Fokus mit Schild-Inlay und Verteidigung ausgestattet... Da ist man dann erstmal sprachlos: "Herr schmeiss Hirrn raa", wie die Schwaben zu sagen pflegen... Und mein Schurken-Heal beinahe am Sinn des Heiler-Daseins verzweifelt... Tatsache bleibt aber, dass einige Heals da jetzt Probleme haben, beim 1. Hammer Boss...
  10. Gerade eben von Eric im englischen forum: Hey folks, We are going to be restarting Tulak Hord to address the issues you are experiencing. It is happening shortly. Thanks, I will let you know when it is live again. -eric Eric Musco | Community Manager Follow us on Twitter @SWTOR | Like us on Facebook [Contact Us] [Rules of Conduct] [F.A.Q.]
  11. TH seems to have crashed now. Any loggin-in impossible at the moment...
  12. Massive problems on tulak hord, not only on onderon. Any travelling impossible. Char hangs in dungeon... mob doesn't react anymore... logging in/out impossible...
  13. Massive auf dem ganzen server. scheinbar geht nix mehr... Schnellreise, planetenreise, flotte, alles unmöglich. mein char hängt im kalten und feuchten dungeon der gezähmten fest...
  14. grad eben auf onderon aus dem spiel geworfen worden, konnte wieder nicht vom tauntaun absteigen und extrem lag. jetzt kann ich nicht mal mehr beim server anmelden...
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