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Syldamas

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  1. GG, cela reste une belle performance vu le peu de guilde qui y sont parvenues (c'est à dire aucune autre si l'on se réfère au site sur l'avancée pve posté plus haut). Le PTS a aidé, c'est certain, mais il est quand même là pour une bonne raison: au moins on ne se tape plus d'opé avec autant de bugs que la chambre d'éternité. Et puis Millénium n'est pas la seule guilde sur PTS mais pourtant aucune autre n'a clean l'opé en 16 hm... Donc oui, gg, n'en déplaise à tous les détracteurs de Millénium. Par contre, comme ça a été dit, il y a maintenant l'envers de la medaille: "Les gars, on a tombé l'opé en hm à 16 avec nos strats maison! Et tout ça le jour de la release 1.2! -OUAIS!!!!! -Euh chef, on fait quoi maintenant? -Ben on monte 7 rerolls level 50 pour profiter de tout l'héritage en attendant la 1.3 -..." Heureusement qu'il reste du PvP et que le mode cauchemar sortira prochainement... Et histoire d'être paradoxal, il faut encore se stuff full campagne pour clean l'opé encore plus vite (gné?) et surtout être prêt pour clean le cauchemar... le plus vite possible ^^ ps: pour découvrir un boss à 100% et faire ses strats maison c'est simple, il suffit de ne pas lire de guide avant d'aller dessus... Etonnant non?
  2. +1 Pve ou pvp ne sont que des possibilités d'affrontement sauvages dans la plupart des zones de pex. Ça augmente fortement le côté réaliste de la chose d'être en pvp (d'ailleurs rp pve ça n'a pas de sens pour moi "je joue role play mais je ne savate pas ce foutriquet d'impérial quand je le croise au milieu d'aldérande, sauf si lui il veut bien"... gg le roleplay "pleutre"). C'est sûr, un serveur pve regroupera en très grande majorité des joueurs très orientés pve qui n'ont aucune envie de se bastonner contre une faction ennemie (à part en bg) mais plutôt de down le contenu HL. Et c'est tout à leur honneur et je les comprends parfaitement, le pvp sauvage pouvant très vite devenir lourd. Cependant l'inverse n'est pas vrai. Je préfère largement le pve hl mais quand je croise un impérial durant mon pex, je veux pouvoir lui coller mon shotgun dans la nuque...
  3. Je suis d'accord que l'outil de recherche de groupe résoudrait beaucoup de problème s'il était plus/mieux utilisé, surtout pendant la phase de pex. Cependant en HL, impossible de savoir si un joueur vient d'atteindre son niveau 50 et cherche un groupe pour la bataille d'Illum ou s'il est full rakata et qu"il cherche un groupe pour Karagga NIM (je prends des exemples extrêmes mais tout le monde à compris). Et pour la phase de pex, comment savoir si quelqu'un veut juste faire une h2 de 10-15min ou s'il veut partir en ZL pendant 1h. C'est sur, rien ne vaut un bon vieux /w pour en avoir le coeur net. Il n'empêche que même si l'outil est présent, il est peu utilisé, relativement peu ergonomique et même s'il est là pour pousser les gens à communiquer entre eux, on voit bien que ça ne marche pas plus que ça... J'ai entendu dire que sur les serveur US ça marchait du tonnerre... Intox ou différence de mentalité dans l'approche de l'autre? Les inconvénients d'un système inter-serveur sont simples à prévoir: pas de politesse, ninja loot besoin "pour un pet" (je l'ai vécu en intra serveur alors en inter...), mentalité "on rush l'instance" et je-m'en-foutisme dû au fait qu'on ne va pas recroiser les personnes sur son serveur. Le problème c'est qu'à l'heure actuelle, trop de serveurs francophones sont sous-peuplé et c'est une réalité que Bioware va devoir affronter au lieu de continuer à nous vendre ses chiffres mondiaux d'abonnement. L'idéal serait un système permettant de grouper 2 à 3 serveurs (mixant les plus peuplés et les moins peuplé dans chaque groupe) avec un moyen de pénaliser les gens ayant un comportement peu approprié. Un système basé sur le vote avec plus de difficulté pour quelqu'un de trouver un groupe s'il se fait reporter, des retours à son GM s'il est guildé et des pénalités en crédits/réparation. Bref un truc qui inciterait tout le monde à se comporter comme s'il était avec des gens de son serveur, avec toute l'image négative qu'engendre un mauvais comportement. Sur ce, mon post devient long donc en conclusion: l'intra serveur c'est mieux mais vu les populations faibles et malheureusement encore en décroissance sur certains serveurs, il faudra trouver une solution... (même si elle en fera revenir certains, la 1.2 ne ramènera pas le nombres de joueurs qu'on a pu avoir au lancement, cette époque est déjà révolue)
  4. Attendre la 1.2 reste la décision la plus sage. Les devs ont admis au guild summit qu'il y avait trop de précision sur les set rakata dps. Pour ma part je trouve aussi qu'il y a trop d'alacrité sur les set heal. Bref tout ça sera probablement équilibré pour la 1.2. Et si jamais ce n'est pas le cas ou ce n'est toujours pas à ton goût suivant ton style de jeu, alors tu pourras toujours aller chercher les sophistications sur des pièces d'autres set. D'ici là, soit tu inscris consciencieusement tous les changements que tu fais entre tes pièces pour les remettre au bon endroit avant la màj pour être sûr que tout soit changé (si une amélioration d'équipement n'est pas dans sa pièce d'origine elle ne sera pas mise à jour). Soit tu prends ton mal en patience... Enjoy
  5. J'adore ces posts à whine. Ton assassin ne déboite pas un mec en 3 seconde, quelle honte, que l'on nerf tous ceux qui ont un plus gros burst que toi parce que tu pensais que c'était ça ta classe. Plus je continue à jouer, plus je bénis bioware d'avoir fait de ce jeu un piège à plow (pas d'auto-attaque, classe "kikoo j'ai deux sabre/un double sabre" beaucoup plus technique pour être bien jouée que le niveau d'au moins la moitié de ceux qui les jouent...) Je joue actuellement un agent parce que je voulais commencer par une classe vers laquelle tout le monde n'allait pas se ruer en premier à la sortie. L'agent étant la seule qui n'était pas influencée par un archétype des films/série star wars, mon choix fut vite fait. Et pourtant j'envie d'autres classes pour d'autres compétences quand je joue en bg (charge, bump, sprint, boubou, aoe, grab...). Tu fais des comparaisons qui n'ont pas lieu d'être et tu prônes certains arguments assez biaisé comme dire que la grenade est op parce que aoe (dégats ridicules pour un coup bcp trop élevé en énergie) ou le heal en fufu (si t'es spé dps tu ne prends pas les hot sonde d'adrénaline. Si tu parles du pack de stim, oui il te hot sur 45s mais pas abusément et il faut avoir fait proc l'avantage tactique au préalable (donc engage un combat=> pas fufu ou avoir porté le coup final sur un mob/joueur => si t'es fufu tu as plus vite fait de prendre un pack de soin en bg ou de te heal avec la compétence hors combat plutôt que d'attendre la fin de ton hot). Tu parles des gens qui "critiquent" ta classe sans savoir alors qu'apparemment, tu critiques beaucoup l'agent sans le connaître Tu parles aussi beaucoup de chiffres exorbitant pour les critiques. As-tu un instant réfléchi au stuff des joueurs dont tu mates les vidéo en te paluchant l'hémisphère gauche pendant que ton hémisphère droit rage à en crever? C'est clair qu'en mettant un index d'afflux sur toutes tes pièces d'équipement, tu vas placer des critiques sévères. Avec la relique derrière tu peux lâcher du très lourd. Mais voila, pour moi l'agent secret il est fait pour le crit. On trouve de l'index critique et de l'index d'afflux dans son template et il ne faut pas oublier son buff de classe. Alors ok je peux lâcher un burst épique en open et je lâche des beaux critiques sur mon fight... Et après? Ben après je dois gérer mon énergie sinon je suis ooe en quelques coups (donc pack de stim, donc temporisation, dot pour continuer à faire du dps pendant que je coup blanc, utilisation du poignard dans le dos "gratuit",...). Ca reste technique si tu ne veux pas te retrouver sans énergie avec ton pack te stims presque épuisé essayant de te remonter péniblement. En plus j'ai très peu de compétences de survie: une petite esquive de 3s pour éviter une attaque physique qui est excessivement dure à placer au bon moment, un boubou d'une dizaine de secondes pas performant, un vanish mais tu dois déguerpir pour pas te faire attraper dans une aoe et qui disparait si t'es sous dot... En pve, je galère méchamment sur certains boss élite de quêtes de planète par exemple: je me fais whipe 2 ou 3 fois avant de réaliser le run parfait ou je claque ma seconde relique au bon moment, mon esquive sur la bonne attaque physique qui va faire mal, j'interromps sa canalisation la plus dangereuse, je stun au bon moment pour interrompre également et avoir le cd de la frappe dans le dos up, je surveille mon énergie en temporisant, je place du dot pour continuer à dps et pour faire proc un avantage tactique "gratuit" une fois toutes les 10 secondes avec lacération, je joue avec le cd de ma taillade pour tout le temps avoir l'avantage tactique up et faire plus de dégats... pas du gameplay 3 boutons quoi (d'ailleurs en passant il faut arrêter, il n'y a aucune classe 3 boutons...) A côté de ça, des assassins de ma guilde avec parfois 3 level de moins que moi passent ces mêmes mobs en mode "trololo c'était chaud je suis descendu à 20% life" Pourquoi? Parce que le gameplay est très différent. L'assassin peut beaucoup plus temporiser le combat et le tenir sur la longueur que l'agent secret. L'AS, soit il burst vite et il devient ooe s'il n'a pas down l'adversaire =>mort assurée contre un joueur décent, soit il temporise son cycle dps et il fait durer sur la longueur un combat pour lequel il n'est pas optimisé=> le dps adverse le rattrapera assez vite. En conclusion, la classe faite pour "je pop dans ton dos, je te dépop, je repars fufu" c'est l'AS. Si tu joues assassin, tu vises un autre gameplay ou le fufu a une place moins importante et qui se base plus sur la durée du combat (dps constant) que sur un open violent et puis une fin dans l'urgence (le burst). Oui il faudra équilibrer les classes comme toujours sur ce genre de jeu. Mais crier au déséquilibrage énormissime et flagrant alors que bioware a passé des heures a peaufiner ses classes, c'est dire qu'ils ont fait un boulot de merde. Mais c'est ton droit... Et enfin, penses à ton stuff. L'expertise, l'index critique et l'index d'afflux peuvent te faire voir des chiffres impressionnant mais bonjour la perte au niveau dps constant (puissance et puissance techno) et survivabilité. Il faut faire des choix et l'agent est fait pour être joueur critique, c'est comme ça Une autre chose me vient en tête, quand on down un world boss avec la guilde (et bientôt quand on fera des opération à 8/16 levels 50) l'assa est plus opti pour pouvoir taunt le boss et delfect les dégâts le temps que les heal remonte le tank. S'il est bien joué, son dps sera constant. L'AS devra souvent ronger son frein et ne pas trop burster pour ne pas être ooe et s'il se prend l'agro il tombe en 3 baffes... Chaque classe à son rôle ps: si c'est si op, reroll agent, go en bg et regarde si tu dépop tout le monde et si tu tapes du 1vs3 à niveau et stuff égal...
  6. Salut, tout dépend de ton style de jeu: Puissance et puissance techno augmenteront tes dégâts (à distance pour puissance et techno pour puissance techno, logique) de manière légère mais constante tu feras toujours plus de dégâts sur toutes tes attaques. Index de critique augmentera tes chances de coup critique tandis qu'index d'afflux augmentera le pourcentage de dégâts supplémentaires par coup critique (de base, tes critiques font +50% de dégats). Les critiques s'appliquent aussi aux soins. Index de défense et de bouclier réduisent tes dégâts reçus et augmentent ceux absorbés par le bouclier le cas échéant (ce sont les seuls index encore nébuleux pour moi car je ne vois pas l'utilité d'un index de bouclier sur un agent secret, çàd la classe que je joue... mais avec la couverture du tireur d'élite ça a déjà plus de sens...) Index de précision augmente ta précision, sachant que lorsque celle-ci dépasse les 100% la résistance de la cible est diminuée, même si je n'ai pas trouvé les chiffres indiquant dans quelle proportion (de base la précision est de 90% pour les attaques à distance et de 100% pour les attaques techno) En gros, pas de solution miracle, comme je l'ai dit c'est à toi de faire ta recette et de savoir ce que tu préfères: plus résistant (j'ai un doute mais sait-on jamais)? un dps amélioré de manière constante? un gros critique de temps en temps?
  7. Je reposte ici une réponse plutôt complète que j'ai déjà apporté à la question J'ai longtemps hésité en début de jeu mais maintenant j'en suis sûr, c'est l'astuce qu'il faut prendre à fond la manettes En gros, bioware a préféré faire des classes et des équipements uni-compétences. L'astuce augmentera vos dégâts à distance, vos soins et vos compétences techno. Je suis agent secret level 35 spé dissimulation et je vous le dis sans faire durer le suspens, vos attaques càc sont des attaques techno, la vigueur n'entre jamais en ligne de compte Alors si l'on regarde en bas de sa fiche de personnage on trouvera plusieurs onglets avec des informations (à distance, techno, défense et JcJ) et si vous passez votre souris sur chaque ligne vous verrez le détail de comment ces chiffres sont obtenus. Cela m'a beaucoup aidé, notamment pour comprendre ce qu'étaient les différents index (de critique, d'afflux, d'armure, la puissance techno...), mais surtout à quel niveau et dans quelle proportion ils intervenaient dans le choix de mon build. J'invite tout le monde à passer au moins 5-10min à observer ces onglets pour bien saisir les subtilités de votre stuff et ne pas juste faire "oh purée, dans la comparaison des objets j'ai beaucoup de vert avec des +, je l'équipe tout de suite". En effet, si vous buildez un perso plutôt off-tank au càc ou plus résistant derrière son bouclier de couverture, des index d'armure et de bouclier seront les bienvenus. Si vous voulez un dps plus élevé de manière constante, puissance et puissance techno seront vos amis. Vous voulez un perso spé critique qui mettra de temps en temps une grosse patate au détriment d'un dps constant moins performant? Index de critique et d'afflux deviendront vos alliés. A chacun sa popote mais ça permet de voir où l'on va, surtout qu'à partir de tatooine, le stuff commence à devenir diversifié avec de réel choix à faire ("Waaah, je gagne 22 points d'endurance et 12 d'index d'armure mais j'en perds 5 d'astuce et mes 7 d'index de puissance... Est-ce que je veux plus de résistance ou plus de dégâts?"). Pour finir, trois remarques intéressantes sur les statistiques. Tout d'abord le nom de l'endurance est trompeur. Celle-ci ne modifie en aucune façon le nombre de dégâts encaissés mais bien votre nombre de points de vie (1 en endurance=10 points de vie) ainsi que la régénération de la santé par seconde. Ensuite, faites bien attention aux index. Les modifications sont petites par rapport au chiffre d'index mais lorsqu'ils sont cumulés, l'effet devient intéressant donc spécialisez vous mais ne rechignez pas non plus à perdre un index pour une pièce d'équipement über-puissante (genre prototype mauve). Troisième remarque, mais la plus importante, la seule des statistiques principales (càd vigueur volonté visée astuce et endurance qui est à part) qui augmente vos dégâts et vos chances de critique c'est la visée. MAIS ATTENTION, cela ne veut pas dire qu'un tireur d'élite doit se spécialiser en visée parce que beaucoup de ses attaques sont "à distance" (pour rappel, appuyez sur la touche "P" pour voir vos compétences, à côté de chacune il est indiqué techno ou à distance). J'ai regardé mes propres chiffres rien que pour vos beau yeux: J'ai 76 de visée ce qui me confère +15,2 de dégâts bonus à distance et 0,87% de chances de critiques à distance. Si je divise ces 2 valeurs par 76, j'obtiens que pour 1 point de visée j'ai +0,2 de dégâts à distance et environ +0,011% de chance de critique à distance. En astuce, j'ai 595 points ce qui me confère +119 de bonus en dégâts à distance, +119 (la même chose) en bonus de dégâts techno, +6,18% de chance de critique à distance, encore +6,18% de chance de critique techno et +83,3 à la puissance des soins. En divisant ces 3 chiffres par 595, nous voyons que pour 1 point d'astuce on a également +0,2 de dégâts et +0.011 de chance de critique, que ce soit en techno ou à distance (cool, ça stack les deux types de dégats) et qu'en plus on a +0,14 de puissance des soins (cool pour l'agent secret spé heal). En conclusion, la visée ne donne des bonus qu'aux dégâts à distance alors que l'astuce donne des bonus en distance, techno et soin. Le choix est vite fait lorsque l'on prend en considération 2 choses: d'abord, il n'y a pas d'équipement avec 3 statistiques principales (c'est toujours endurance + une des 4 autres) donc autant privilégier celle qui augmente tous les types de dégats. Et ensuite, très vite dans le jeu la quasi totalité des pièces avec de la visée sont en armure lourde et vous n'y avez pas accès en tant qu'agent. Prenez donc toujours de l'équipement astuce mais ne rechignez pas à aller chercher un datacron avec un bonus en visée (pour ceux qui ne savent pas, des datacrons sont dispersés dans chaque planète et donnent des bonus permanent à votre personnage dans une des stats de combat ou en présence - courage la plupart sont TRÈS difficile d'accès). J'espère avoir été le plus clair possible et vous avoir aidé du mieux que je le pouvais. Je comprends que le sujet soit interloquant et que l'on soit perdu au début, je l'ai été tout un temps avant de me pencher sur les onglets magiques ce que je vous invite tous à faire
  8. Niveau 20 Si tu veux voir tous les arbres de talents voici un lien utile http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age
  9. Peut-être c'est le cas pour toi mais je ne suis pas entièrement d'accord. Dans une guilde c'est très pratique: tu craft des armes pour beaucoup de partenaires (et si c'est une bonne guilde, les gens te rendent leurs craft en retour) et ensuite il y a des patrons à découvrir. De plus la compétence peut toujours servir pour fournir des armes aux futurs reroll et leurs compagnon. Alors oui, il y a 2 types de métier de craft: ceux qui font des équipements et qui perdent un peu leur utilité en HL sans patron épiques à looter en instance ou sur des boss et ceux qui font des consommables et qui te fourniront toujours ce petit plus à consommer même en HL. La vie est une question de choix...
  10. Je ne suis pas spécialiste du heal mais j'ai découvert ce petit site sympathique avec des analyses des compétences par classe (ce qui répond à l'OP). http://www.jedi-healer.fr/ Apparemment l'agent est très doué lorsqu'il s'agit de tenir un groupe ou une opération dans le creux de sa main en mode puppet master. Certes il pêche pas son AoE, mais il peut, si bien joué, poser du heal constant et des HoT stackable ce qui est une bénédiction pour le tank. Si vous voulez une AoE méchante et grasse, faites un inqui mais vous pêcherez par des problèmes de regen de force si vous devez burst en un coup, ce que l'agent à beaucoup moins grâce aux stims et à la sonde d'adrénaline. Chacun ses forces, chacun ses faiblesses
  11. J'ai longtemps hésité en début de jeu mais maintenant j'en suis sûr, c'est l'astuce qu'il faut prendre à fond la manettes En gros, bioware a préféré faire des classes et des équipements uni-compétences. L'astuce augmentera vos dégâts à distance, vos soins et vos compétences techno. Je suis agent secret level 35 spé dissimulation et je vous le dis sans faire durer le suspens, vos attaques càc sont des attaques techno, la vigueur n'entre jamais en ligne de compte Alors si l'on regarde en bas de sa fiche de personnage on trouvera plusieurs onglets avec des informations (à distance, techno, défense et JcJ) et si vous passez votre souris sur chaque ligne vous verrez le détail de comment ces chiffres sont obtenus. Cela m'a beaucoup aidé, notamment pour comprendre ce qu'étaient les différents index (de critique, d'afflux, d'armure, la puissance techno...), mais surtout à quelles niveau et dans quelle proportion ils intervenaient dans le choix de mon build. J'invite tout le monde à passer au moins 5-10min à observer ces onglets pour bien saisir les subtilités de votre stuff et ne pas juste faire "oh purée, dans la comparaison des objets j'ai beaucoup de vert avec des +, je l'équipe tout de suite". En effet, si vous buildez un perso plutôt off-tank au càc ou plus résistant derrière son bouclier de couverture, des index d'armure et de bouclier seront les bienvenus. Si vous voulez un dps plus élevé de manière constante, puissance et puissance techno seront vos amis. Vous voulez un perso spé critique qui mettra de temps en temps une grosse patate au détriment d'un dps constant moins performant? Index de critique et d'afflux deviendront vos alliés. A chacun sa popote mais ça permet de voir où l'on va, surtout qu'à partir de tatooine, le stuff commence à devenir diversifié avec de réel choix à faire ("Waaah, je gagne 22 points d'endurance et 12 d'index d'armure mais j'en perds 5 d'astuce et mes 7 d'index de puissance... Est-ce que je veux plus de résistance ou plus de dégâts?"). Pour finir, trois remarques intéressantes sur les statistiques. Tout d'abord le nom de l'endurance est trompeur. Celle-ci ne modifie en aucune façon le nombre de dégâts encaissés mais bien votre nombre de points de vie (1 en endurance=10 points de vie) ainsi que la régénération de la santé par seconde. Ensuite, faites bien attention aux index. Les modifications sont petites par rapport au chiffre d'index mais lorsqu'ils sont cumulés, l'effet devient intéressant donc spécialisez vous mais ne rechignez pas non plus à perdre un index pour une pièce d'équipement über-puissante (genre prototype mauve). Troisième remarque, mais la plus importante, la seule des statistiques principales (càd vigueur volonté visée astuce et endurance qui est à part) qui augmente vos dégâts et vos chances de critique c'est la visée. MAIS ATTENTION, cela ne veut pas dire qu'un tireur d'élite doit se spécialiser en visée parce que beaucoup de ses attaques sont "à distance" (pour rappel, appuyez sur la touche "P" pour voir vos compétences, à côté de chacune il est indiqué techno ou à distance). J'ai regardé mes propres chiffres rien que pour vos beau yeux: J'ai 76 de visée ce qui me confère +15,2 de dégâts bonus à distance et 0,87% de chances de critiques à distance. Si je divise ces 2 valeurs par 76, j'obtiens que pour 1 point de visée j'ai +0,2 de dégâts à distance et environ +0,011% de chance de critique à distance. En astuce, j'ai 595 points ce qui me confère +119 de bonus en dégâts à distance, +119 (la même chose) en bonus de dégâts techno, +6,18% de chance de critique à distance, encore +6,18% de chance de critique techno et +83,3 à la puissance des soins. En divisant ces 3 chiffres par 595, nous voyons que pour 1 point d'astuce on a également +0,2 de dégâts et +0.011 de chance de critique, que ce soit en techno ou à distance (cool, ça stack les deux type de dégats) et qu'en plus on a +0,14 de puissance des soins (cool pour l'agent secret spé heal). En conclusion, la visée ne donne des bonus qu'aux dégâts à distance alors que l'astuce donne des bonus en distance, techno et soin. Le choix est vite fait lorsque l'on prend en considération 2 choses: d'abord, il n'y a pas d'équipement avec 3 statistiques principales (c'est toujours endurance + une des 4 autres) donc autant privilégiez celle qui augmente tous les types de dégats. Et ensuite, très vite dans le jeu la quasi totalité des pièces avec de la visée sont en armure lourde et vous n'y avez donc pas accès en tant qu'agent. Prenez donc toujours de l'équipement astuce mais ne rechignez pas à aller chercher un holocron avec un bonus en visée (pour ceux qui ne savent pas, des holocrons sont dispersés dans chaque planète et donnent des bonus permanent à votre personnage dans une des stats de combat ou en présence - courage la plupart sont TRÈS difficile d'accès). J'espère avoir été le plus clair possible et vous avoir aidé du mieux que je le pouvais. Je comprends que le sujet soit interloquant et que l'on soit perdu au début, je l'ai été tout un temps avant de me pencher sur les onglets magiques ce que je vous invite tous à faire
  12. Stop whine s'il vous plait. Non ce n'était pas clair vu le peu de communication sur le sujet Oui il y avait marqué "nom de famille" dans le texte et ça aurait dû mettre la puce à l'oreille de plus de gens. Au final ce nom, on peut le masquer grâce au préférences (hey, dingue, il suffisait de regarder les options). Après tout, on s'en fout du nom d'héritage, on peut le masquer ce que je pense presque tout le monde fera (par soucis de lisibilité) à part pour les gros pgm qui veulent bien montrer que ce perso c'est le reroll du gros dingue qui te met ta race en PvP sur le serveur... Et comme là dit le "droïde" du service clientèle, ils bossent actuellement sur une hypothétique façon de rename l'héritage donc prenez votre mal en patience... Moi j'ai mis "Kalop" qui était un de mes anciens nickname mais avec "Syldamas" devant ben ça fait "escalope" quand on le prononce... Et je n'en fais pas pour autant tout un drame! Ps: perso, si je peux rename l'héritage, j'entrerai Syldamas, je masquerai l'héritage pour mon main pour ne pas avoir le double nom et je l'afficherai sur mes reroll pour que ma guilde sache qui je suis... Simple, efficace et pas de whine
  13. Salut, j'espère que je ne me ferai pas insulter de tous les noms en postant ceci mais j'ai remarqué une chose: il y a très souvent marqué techno ou à distance à côté des compétences de l'agent impérial (touche P). Je sais par exemple qu'avec mon agent secret, les compétences de tir à la tête, de tir concentré et décharge de carabine (désolé si ce ne sont pas les noms exacts) sont marqués comme "à distance" et donc se calculent peut-être/probablement/c'est une bonne question/sûrement/sûrement pas (biffer les mentions inutiles) sur la stat visée en plus de la stat astuce (stat visée qui évolue quand même un tout petit peu avec le perso alors que vigueur et volonté pas du tout). Cependant, la grande majorité des pouvoirs sont technologiques Donc des pièces de stuff avec full astuce et un brin de visée seraient - selon moi - les bienvenues. Je dis peut-être de la merde et j'aimerais que vous me le fassiez remarquer sans m'insulter si c'est le cas, mais je ne fais que lire mes compétences in-game et tenter de comprendre... D'un autre côté, le tireur d'élite est aussi stuff astuce alors que moult de ses compétences doivent être indiquée à distance. Alors je sais que l'astuce donne néanmoins des dégats pour ces compétences mais je me pose des questions somme toute légitimes. En résumé, pour l'agent, oui l'astuce à fond les ballons mais n'y a-t-il pas quelques subtilités supplémentaires? Je vais aller googler voire si des theorycrafteur s'en sont déjà donnés à cœur joie avec des chiffres durs à comprendre
  14. Bonjour à tous. Je poste ce message peut avant la release car je l'attends de pied ferme et que je peux enfin poster à nouveau des messages sur le forum. Mais je m'égare, je ne suis pas là pour vous raconter ma vie. Je viens ici afin de demander l'avis de la communauté sur un point que je juge approximatif dans les explications que l'on nous donne: les statistiques. Je me limiterai aux principales qui servent à construire son personnage au travers de l'équipement c'est à dire vigueur volonté visée et astuce. En parcourant les divers forums j'ai pu lire que basiquement, chaque classe se concentrait sur une stat et pouvait "oublier" les autres. Cependant, en jouant lors du dernier week-end de bêta, j'ai pu m'apercevoir que moult pièces d'équipement ne se limite pas qu'à une seule statistique parmis celles énoncées (oui j'ai sais, on a aussi de l'endurance avec toutes). Mieux encore, en finissant des missions de classe avec mon agent impérial il me semble que je me voyais parfois proposer comme récompense un choix entre des objets favorisant soit la visée par rapport à l'astuce soit l'astuce par rapport à la visée. Je me pose donc des questions. Si, comme certains ont l'air de le prétendre mais j'entretiens un doute, une seule compétence comptait pour son personnage, pourquoi ne pas proposer des items uni-stat (en plus de l'endurance). Je pense donc qu'une vision du jeu est biaisée pour certains. Je pense que différents stuff peuvent servir à différentes situation par exemple plutôt pvp ou plutôt pve ou encore dépendant de la classe avancée et de la spécialisation au sein de celle-ci. Je n'ai pas encore pu tester mais je me demande par exemple si un BH avec plus d'astuce ne serait pas meilleur soigneur qu'un BH dps stuff avec de la visée. Je vous demande donc votre avis, faut-il vraiment ne privilégier qu'une seule stat (ce qui rendrait le jeu monotone et enlèverait l'idée de pouvoir s'adapter et d'avoir une variété entre les classes avancées: un tireur d'élite aurait le même stuff 50 qu'un agent secret tout ça parce que ça donnerait full astuce) ou bien faut-il plus explorer les compétences de son perso et de son arbre de spé que l'on choisit. Pour reprendre l'exemple que je connais le mieux, le tireur d'élite a-t-il tellement de compétences techno? ou bien seulement dans un de ses arbres? idem pour un agent secret, doit-il se focus astuce s'il veut heal et visée s'il veut fufu/dps? J'ai sans doute du me répéter et je suis novice en matière de mmo. Je cherche des avis constructif et si possible basés sur des chiffres et/ou des expérimentations. J'aimerais me passer des "mets tout en astuce et ça ROXXX". Et désolé de n'avoir presque que parlé de l'agent, je me doute que la question peut se poser pour l'inqui/consulaire (plus de volonté s'il veut sorcier dps/heal ou plus de vigueur/endurance s'il part en dps cac/tank) etc etc... Merci d'avance et en espérant que la communauté soit au niveau du jeu: quelques mauvaises surprises mais une expérience époustouflante.
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