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  1. WoW bietet jede Menge Fraktionen, bei denen man sich auch als jemand der nach dem Feierabend keine große zeit für Gruppensuche hat, vorranarbeiten kann und auf Dauer hier seinen Charakter unabhängig von Instanzen, Raids und PvP verbessern kann. In SWTOR hat man pro Endplanet eine Hand voll Dailys für die man teils zwingend eine Gruppe braucht. WoW bietet hier viel mehr, einschliesslich dem Nachquesten von anderen Gebieten oder der Möglichkeit Gold zu farmen. Für viele vielleicht verpöhnt, aber wie gesagt jeder setzt seinen Spielspass woanders. WoW bietet schlicht und ergreifend viel mehr, dass man auf dem max. Level machen kann als SWTOR mit 3 BGs und ner Hand voll Hardmode Flashpoints. Ich habe mit Level 50 alle Quests gemacht, vielleicht ausgenommen von ein paar, die ich einfach übersehen habe. Ich bin ein Spieler, der einfach alles machen und gesehen haben will, das Maximum rausholen. Auch die WoW-Erfolge waren mein Ding, von daher ist es schon ein Ding, wenn ich nix mehr mit mir anzufangen weiss in einem Spiel. Es gibt euch keinen Anreiz mehr die Welt zu erkunden. Entweder man kommt wo nicht lang (tolle offene Welt) und selbst wenn man rumfliegt findet man nichts. Keine Ruinen mit nem Einsiedler der noch ne Quest hat ect. Wenn das deine Meinung ist, respektiere ich das. Ich denke aber SWTOR bietet nur die Inis und PvP, während WoW neben diesem auch noch zahlreiche weitere sinnvolle Beschäftigung auf Level 85 bietet. Fass dir mal bitte an die eigene Nase. Es ist ja schön, dass sich deine Meinung mit der des TE deckt, aber der einzige der einem Leid tun kann bist du, dem die Leute leid tun, die nicht DEINER Meinung sind... Sehr sinnig, die Aussagen als allgemeingültig zu beschreiben und dann schlicht und ergreifend jede Aussage zu zitieren und mit nen absoluten Kontrapunkt zu versehen. Falls du die Aussagen als subjektiv und oberflächliche erachtest, dann herzlichen Glückwunsch, du hast dich hiermit auf das Niveau heruntergelassen und bedienst den Mist, den du anscheinend kritisieren wolltest. Ich verstehe allgemein nicht, dass jeder jeden kritisiert, weil er spieletechnisch nicht seine Meinung ist. Jeder legt seine Erfahrung mit den SWTOR und vergleichbaren Spielen da und jeder hat recht. Ich kann denen, die damit nicht umgehen können nur empfehlen sich woanders zusammenzuschliessen um dann ihre Zeit damit zu verbringen gegen alle Zeitschriften und Fernsehsendungen vorzugehen, die Produkte bewerten und vergleichen, denn mal im Ernst: Wo gibt es denn sowas?!
  2. Wie hier schon erwähnt wurde, gibt es unterschiedliche Typen Spieler und es gibt auch unterschiedlich aufgemachte Spiele. Nicht jedes Spiel bedient jeden Spieler zu 100%. Letzlich muss man sich dafür entscheiden, ob man ein Spiel spielen möchte oder nicht. Somit hat hier jeder Recht, wenn er seine subjektive Meinung zu SWTOR beschreibt. Aber das so zu akzeptieren, kann anscheinend kaum jemand. Allein der Eröffnungspost möchte ganz dringend erklären, warum das Spiel so toll ist und was die leute falsch machen, die das Spiel nicht mögen...Warum? Was soll diese Aussage? Vielleicht ist es für viele Spieler ein Genuss, ein Spiel möglichst schnell zu spielen. Für viele Spieler geht das Spiel erst mit dem maximalen Level los. Und wenn diese Spiele kritisieren, dass ihnen das Spiel nichts bietet, dann ist das in Ordnung. Sie haben nicht unrecht, weil sie deine Meinung nicht teilen. Ich persönlich habe das Spiel sehr genossen. Meinen Charakter hochzuspielen, war wie einen Film zu gucken. Aber letzlich lebt ein RPG davon, dass man seinen Charakter immer weiter entwickelt, genau wie andere Leute ihr Modelleisenbahn im Keller immer weiter bauen. Man möchte ein Projekt, dass man unter seinen Händen wachsen sieht. Sonst kannst du jeden Itemslot und überhaupt die Möglichkeit im Level aufzusteigen direkt rauspatchen. Und genau hier liegt das Problem: Ab Level 50 gibt es nichts mehr zu tun. Ja ich habe die Datacrons vergessen, die man gerne nach dem Feierabend stundelang sucht, mit der Konsequenz, dass man einen Eintrag im Kodex bekommt. Ich frage mich was besser ist. Die WoW Tretmühle, die aber wenigstens die Möglichkeit bietet seinen Charakter weiter zu entwickeln oder SWTOR bei dem gar nichts passiert. Für mich als Spieler, der meistens alleine spielt, bietet das Spiel nichts mehr. Ich habe die komplette Story gespielt, alle Quests gemacht und das in einem moderaten Zeitrahmen neben der Arbeit. Das PvP System bis Patch 1.1 bot einem mit etwas Glück eine Unmenge an Epics in kürzester Zeit. Da es in WoW ja so verhasst ist, dass man "alles in den A**** geblasen bekommt" (verzeihung für den Ausdruck), musste ich hier sehr schmunzeln, allerdings nur solange bis ich selber "Opfer" von dem System wurd in in kürzester Zeit so gutes Equip hatte, dass man nur auf die nächsten Patches warten kann. Ich habe nur eine Bitte: Respektiert die Meinung der Leute, auch derer die von SWTOR nicht so begeistert sind. Wenn ihr aber schon das Spiel analysieren wollt, dann spielt es auch zu Ende, sonst kann ja jeder hier kommen und mit seinem Level 10 Charakter erzählen wie toll das Spiel ist, was aber für Leute die bereits am Levelmaximum sind absolut unrelevant ist. Jedem seine Meinung. Es ist in meinen Augen wie ein Essen vom Sternekoch: Sehr lecker aber wenig. Und wenn das Essen aufgegessen ist und die Leute aber nicht satt sind, dann ist es eben so. Da hilft es auch nicht die Leute dazu anzuhalten langsam zu essen und zu genießen.
  3. Klar kommt es immer auf den Spieler und die Spielweise an, klar gibt es nur den Menschen hinterm Rechner als Variable. Aber Fakt ist: Die Skillungen unterscheiden sich so stark, dass hier ne menger Erfahrungen gepostet werden. Ich habe wie gesagt bis kurz vor Schluss auf Damage gespielt und bin dann Tank geworden. Der Tankbaum ist schlicht und ergreifend der absolut stärkste. Ich bin jetzt seit einiger Zeit Level 50 und habe auch einiges ingame gemacht. Es kommt natürlich auf die Mobs an und nicht jeder Elite oder Champion ist gleich, aber unterm Strich mache ich auch die 50er 2er heldenquests alleine und gehe selbst aus Kämpfen mit Level 50 Champions mit 90% HP raus. Dass die Leute, die von Anfang an Tank spielen, keine Probleme beim Leveln haben ist glasklar. Wen es interessiert, der sollte mal mit Level 45 Equip auf einen Damage Baum skillen und dann mit einem beliebigen Begleiter in nem 45-50er Gebit rumrennen und grinden. Man geht einfach nicht davon aus, dass die Skillungen sich derart in ihrer Effizienz unterscheiden, vor allem, da ja jede Klasse auch ein vollwertiger DD sein sollte. Wenn ich mir da die Söldner oder Hexen oder powertechs angucke, die alle Tank oder Heiler spielen können und auf Damage geskillt derart abgehen, dann ist der Juggernaut als DD die mit Abstand schwächste Klassen. Und das nicht nur im Schadensoutput sondern auch im drumherum. Was hat denn der Juggernaut an effektivem CC? Und damit meine ich einen CC um bei 2 Elite Mobs einen rauszunehemn und den anderen zu töten? Als Tank ist der Juggernaut Top auch wenn er alleine unterwegs ist, aber sonst ein Flop, nur das muss man erstmal wissen.
  4. @ TE: Ich habe einen ähnlichen Thread erstellt, da ich genau die gleichen Probleme hatte. Man hält nix aus UND macht keinen Schaden. Habe lange als Vergeltung zuerst mit Vette und dann mit Jaesa gespielt. Ab Level 40 ging es dann rapide abwärst und ich bin nachher bei fast jeder Mobgruppe gestorben, da man einfach nix aushält und der dmg nicht reicht, die Mobs schnell umzunuken. Ich habe dann für die letzten Level auf Tank geskillt, weil es durch die Tode und downtimes einfach nicht mehr schlimmer werden konnte. Und siehe da: Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Nicht nur dass man wesentlich mehr aushält, nein auch der Schaden ist zumindest bei mir so komisch es sich anhört wesentlich besser. Während die Damage talentbäume kaum Fähigkeiten die man immer benutzt stärken, lässt einen der Def baum endlich mal einige gute Skills einsetzen. Der Wut Baum pusht in meinen Augen unterm Strich nur das Zerschlagen übelst. Der vergeltungsbaum bringt dir das Pfählen und verbindet es mit dem Machtschrei, das 31er ist mit wenig Initialschaden, dafür aber dem Dot wenig hilfreich viel Schaden in kurzer zeit zu machen. Der Def Tree bringt folgende Vorteile: Machtwürgen kanalisiert nicht mehr. Man setzt es ein und kann weiter draufhauen. Mit Rückhand und dem Erdrückenden Sshlag bekommt gute Direkt Dmg Skills. Das beste ist, dass man durch den Stun von Rückhand und dem selbst laufenden Machtwürgen endlich mal den Knaufschlag einsetzen kann. Zudem habe ich weniger Wutprobleme. Meiner Meinung nach müsste man alleine für maximalen Schaden schon Tank skillen. Der Wiederstand der unweigerlich mitkommt kann man sogar als tollen Nebeneffekt sehen. Ich spiele nur noch mit Quinn weil ich nach der Levelphase Entspannung brauche, aber auch einen DD kann man gut mitnehmen und den Heiler nur für Elite Mobs auspacken. Bin auf Ilum auch aus nem Championkampf mit 100% HP rausgegangen. Kommt natürlich auf die Mobs an, aber in meinen Augen ist der Tankspecc das einzige was ab Level 40+ Sinn macht.
  5. Wie gesagt mit Level 30 fand ich ihn auch gut zum spielen^^
  6. Ich habe bis ca. Level 40 Vergeltung gespielt und danach Wut ausprobiert. Da ich den Schaden von Anfang an nicht so gut fand, habe ich mit Vette gespielt und bin dann auf Jaesa umgestiegen. Ziel war dann die Gegner so schnell wie möglich zu töten ohne zu sterben, danach ist ja Zeit zum reggen. In einigen Fällen habe ich Gegner mit Quinn und in Def Stance gemacht, aber eher selten. Unterm Stirch ging das bei moderatem Schaden, aber in vielen Fällen reicht die Heilung nicht und die Kämpfe ziehen sich wegen des fehlenden Schaden in die Länge. Ich habe fast alle wichtigen Fertigkeiten in Reichweite. Ich spiele mit den Tasten 1-5, E, F sowie den Kombis Shift + 1 bis 5 und Shift + Maus 3 und 4 sowie Shift + E und F. Will damit sagen schon ein Noclicker oder wie man das nennt und das auch schon in anderen MMORPGS. Vergeltungsrotation war primär Machtvorstoß, Zerschlagen, Pfählen und dann Machtschrei. Der Rest halt Sitautionsabhängig. Wutrotation ist primär Machtvorstoß, mit Machtwürgen oder Machtschmettern Stacks aufbauen und dann Zerschlagen. Rest halt auch je nachdem. So in etwa sieht es aus. Vor allem habe ich Probleme, wenn die Gegner weit auseinander stehen und man alle einzeln töten muss. Beim ersten haut man die primären Damageskills raus und kann dann manchmal die nächsten zwei Gegner mit Ansturm(spalter) kleinhacken. In der Zeit reichen manchaml zwei weitere normale Gegner um einen fast zu töten. Eher selten aber kommt vor wenn es schlecht läuft.
  7. Mein Juggernaut steht kurz vor der 50 und ich muss sagen, dass das questen in den letzen Leveln zur absoluten Qual wird. Ich sterbe mich inzwischen nur noch durch die Quests. Bisher ist die Schwäche der Klasse nicht so aufgefallen, da man z.B. durch das PvP immer ein paar Level über der Angabe für die Planeten war. Jetzt auf Corellia ist es echt heftig. Ich mache weder Schaden, noch halte ich was aus. Ich denke eines von beiden ist eine zwingende Vorraussetzung fürs spielen. Ich sterbe inzwischen häufig an Gruppen mit 2 starken + 1 normalen Gegner. Die zerlegen mich einfach zu schnell, bevor ich irgend etwas zerlege. Ich spiele inzwischen seit 10 Jahren diverse MMORPGS, ich habe mein Equip und das meiner Begleiter up to Date. Ich versuche diverste Kombinationen mit Skillungen, Begleitern, Stances, kiten, Aggro Ping Pong ect. Trotz allem ist das spielen dermassen instabil und so häufig eine reine Glückssache. Ich habe nichts gegen knackige Kämpfe, vereinzelt in der Storyline wie z.B. Nomen Karr, aber ich verfasse diesen Beitrag in den Wartezeiten zwischen meinen Toden (inzwischen 4 Stück an der Zahl) bei einem einzigen Elite Mob. Ich bin wahrlich nicht der beste Spieler, aber ich denke ausreichend gut, dass ich sagen kann: Das ist unbalanced. Bin die meiste zeit mit nem Freund im TS der einen Kopfgeldjäger spielt und sich regelmässig mit mehrern Elitegegnern anlegt. Aus den Kämpfen, in denen ich sterbe, geht er mit min. 80% HP raus. Ich habe von Anfang an, nachdem ich auf den Juggernautknopf gedrückt habe, nicht erwartet so viel Schaden wie andere DD Klassen zu machen. Aber das es so schlecht ist, habe ich ebenfalls nicht erwartet. Wie seht ihr das? Evtl kann mir auch jemand Tipps geben. Es ist auch nicht böse gemeint und soll nicht arrogant rüberkommen, wenn ich Wert auf Erfahrungsberichte von Spielern Level 45+ lege, da ich davor den Juggernaut absolut OK fand. Es wäre auch schön wenn ich hier kein "L2P" lese, da die Mechanik nicht so kompliziert ist, als dass die massiven Probleme nur von Unfähigkeit herrühren. An der Stelle schon mal Danke.
  8. Bin mit meinem Juggernaut jetzt Level 44 und da es, wie ich finde, leicht schwerer wird frage ich mich jetzt wie ich mir das Leben erleichtern kann. Teilweise sterbe ich an Mobgruppen mit einem Starken und zwei normalen Mobs, teilweise gehe ich auch mit 80% HP raus. Also eher Spitzen, sowohl positiv wie auch negativ. Ich war bisher Vergelter (ca. bis LvL 40) geskillt und habe jetzt Wut ausprobiert. Dazu nutze ich Jaesa Willsaam um den Schaden, den ich halt nicht so toll finde aufzupushen. An und für sich klappt das ganz gut: Gruppe downnuken, überleben, danach eben vollreggen und weiter. Inzwischen frage ich mich, ob es eine Option ist als Tank zu spielen und Quinn mitzunhemen. Der Schaden wird wohl arg abnehmen. Ist man denn evtl trotzdem gleich schnell beim Leveln, wenn dafür die Downtimes wegfallen und das Spielen etwas entspannter wird. Erfahrungsberichte wären schön, bevor ich zum Lehrer renne
  9. Habe das Problem, dass ich sowohl den Skin, als auch die Items aus dem ersten Itempacket im Raumhafen für meine Vette in ihr Charakterfenster gezogen habe und die Items einfach verschwunden sind. Hat sonst noch jemand das Problem?
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