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Teagounet

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    Developpement, MMO, Moto
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  1. Je crois que c'est le plus FAIL que j'ai pu voir sur un MMO. Pourtant je suis vraiment un ancien qui a commencé par UO, T4C .. Des vagues de désabos, on nous promets du contenu et enfin du BGC / ladder pour avoir un petit peu de challenge. 6H avant l’implantation de la 1.2, on apprends par un pauvre communiqué que c'est annulé xD Qu'il faudra des phases tests de nouveau avoir le retour des joueurs, etc ... Bref dans 6 mois quoi. Après on va nous faire croire que ça s'est décidé au dernier moment dans la deadline. Prenez nous pour des pigeons. Starmap se vide, HR se vide, Darth Nihilus se vide. Reste que Huntmaster avec une population correcte. Vous ne tiendrez pas une communauté entière avec un pauvre raid pve qui va être clean en quelques jours alors que les gens s'attendaient déjà à du vrai PVE digne de ce nom à wipe pendant des semaines. SWTOR se résume à une expérience de jeu pour casu avec du pve freekill. Pour les pauvres joueurs complexés de n'avoir pas pu farmer le rank 70 et le full BM, bah on va le donner, ils seront content. Félicitations pour avoir ruiné la feature la plus importante. J'aimais bien les jeux BW, plus jamais j'en achèterai. Studio bourré de promesses pour rien. - Moteur sous licence (Hero Engine) qui a des années de retard et de multiples bugs. Bon courage pour le faire évoluer. - Netcode en carton. - Niveau PVE loin des attentes. Toujours les mêmes scripts boss que ce soit NM/HM/Night - 0 innovations en PVP. Pourtant ILUM ça devait-être la BATAILLE qui allait tuer tous les MMos, du vrai Open massif, épique Seul problème c'était tellement bien optimisé que c'était injouable et qu'il a fallut trouver un moyen que les gens n'y aillent plus en modifiant les hebdos. Conclusion : Vous nous avez vendu du rêve et des promesses ! De la belle poudre aux yeux une fois niveau 50. J'espère que vous avez atteints vos quotas et que les actionnaires sont satisfait. Pas besoin de préciser que j'ai désabo et quitté le navire face à autant de compétences.
  2. Pour la partie perso dont on se fout pour le sujet : Ma grande bouche est dans une guilde PvE top 5 fr qui a clean le contenu nightmare et se touche un petit peu en attendant la 1.2. Je suis RR70 full BM. Du coup on essaye de faire du bg opti qu'avec des gens RR60+ et full BM pour vraiment jouer le ladder bgc... Sorc en dps c'est devant tout quand la personne sait le jouer, idem en spé heal, sans une bonne assist cac qui le focus, ça tombe pas et il peut kitter un moment. Après faut pas que le joueur soit handicapé non plus ... Ça pèse dans la balance aussi. Pour l'assa, il est INTUABLE en hybride, ça c'est sur et pas besoin d'être overskilled. C'est juste qu'en dps c'est une moule complète et tu fais que claquer tes protects, interrupt. Le gameplay se résume à : poser du dots et spammer la correction ou choc .. Là ou un ravageur peut faire la même avec un vrai burst et se ballader imum pour aller score en chargeant un mec sur la ligne sans trop se soucier de ce qu'il se prends sur la tronche. Il est là le problème. Une team qui veut un tank prendra un rava et non un assa. C'est beau les vidéos de dudu, c'est sur que quand tu es intuable full protect tu tombera tout à la longue mais c'est nulle à jouer. Si la première vague à jouée hybride c'est pour de l'opti et jouer la survie parce qu'on en avait plein le c*** de tuer un gars et se faire ouvrir par les dots ou les maraus. Après il y a la catégorie qui roll ça parce que c'est intuable pour kikoo. C'est sur que pour garder un tag et prendre la médaille déf c'est pratique. La spé tromperie est vraiment plus intéressante et se compare à un rogue combat de wow. C'est un peu plus skilled à jouer mais c'est en papier mâché donc complètement abandonné par les gens qui veulent jouer dans un esprit "optimisé" et ne pas rester sur le tas dès qu'il va falloir tomber un bus avec le porteur au milieu. Ce qui manque au jour "J" c'est une VRAIE spé DPS digne de ce nom. Quitte à nerf l'hybride en résist / prot. C'est pas en touchant qu'à 2/3% des autres classes que ça va nous changer quelque chose. On se prendra toujours -50% armor via les AS et ils nous tomberont toujours aussi vite si ils se mettent à 2. La spé madness est top en pve mais en pvp la tromperie n'est pas assez adaptée car manque de burst / survie. Voilà pour le tour rapide. Pour moi la notion de classes "équilibrées" c'est tout le monde au même niveau en DPS. Faut se rappeler des annonces pré-release ! Souvenez-vous du : toutes les classes n'auront que 20% MAXIMUM d'écart en DPS FINAL au lvl 50.. Remember ces mots et les faits : 800K voir 900K+ pour les tops dps et 350K / 400K pour l'assa. Je vois plus 50% que 20... D'ou un FAIL complet de l'équilibrage. Ils peuvent nerfer quand on voit comment ça tombe une fois T3 en PvE et qu'on a connu du EQ1, wow vanilla, à faire des try pendant des mois.. on en est loin. Si, ils voulaient vraiment bosser sur un changement GLOBAL, il fallait jouer sur les algos de dps / ignore armure. Jouer sur de la stats brût (ap, armure, pénétration armure, cc). Jouer sur ces facteurs là. Parce que baisser de 2% un skill, faut pas venir dire que c'est apporter une modif mais plutôt une facilité pour les devs que se retaper des modifs de stuffs et classes en profondeur. C'est pas tout à fait la même charge de boulot :-)
  3. Dis donc, 2% ça va faire beaucoup au final sur 800K tout ça. Pauvres sorc ... j'en pleure pour vous ... du 2-3%, paye ton changement Il y en pas d'autres qui veulent venir whine du dps sorc ?!? Non, parce que la classe qui est capable de sortir le plus de DD en bg qui vient se plaindre, on tient du lourd ! Vous allez reroll AS pour la peine non ? Et oui, il est toujours up / OP, vu qu'il sera TOUJOURS à +50% dps d'un pauvre assa xD Au lieu de lire 850K, on aura 840K. Mais niveau compréhension c'est pas évident hein .. Ça choque vraiment personne du "DPS" cac qui stagne à 300 allez, disons 400K pour les madness sur 10min+ ?! Non c'est vrai, ça burst pas, ça dps pas, c'est "sournois". Marrant de jouer hybride et de ne pas creuver mais 10 ans pour tomber du mec faut peut-être pas pousser non plus. Dans ce cas on roll un ravageur et c'est un petit peu un autre monde quand ça proc en burst. C'est plus du 6K que du kikoo dots à 1K qui se stack pendant 2min. Rien qu'avec mon TE en dots & run, j'arrive à 650K en me touchant et en étant que champ.. Bref, vous avez raison, ça doit venir des joueurs xD Ne surtout pas dire que l'assa est la classe faible du jeu.
  4. 700K dps si tu as besoin d'un healbot au cul, c'est que tu es unskilled, désolé de te l'annoncer. N'importe quel mago hybride aoe, sort les 700k avec un minimum de stuff et sans se faire ouvrir. A moins que tu ne sois pas RR60, je ne vois pas ... Je dis que le jeu n'est pas du tout équilibré et que les assa ne servent à rien ! Le but d'un assa est d'être sournois ?!? => LOL ??? T'as pas compris qu'il n'y avait aucun burst, il faut croire. Soit tu le joues hybride / tank et tu portes la balle tout le long du bg avec une vraie assist derrière et oui, ça peut aller mais ce n'est pas ce que j'attends d'une classe FUFU DPS à la base, soit tu "tentes" parce que là n'importe quel autre cac dps fait mieux que l'assa et avec une meilleure survie, de dps et burst un heal dans le bus en face. Et là, si t'as personne avec toi, gl garçon ! Tu vas le descendre mais tu vas te faire exploser par le reste. Ça se résume à du gros hit & run. Si tu as des stuffs champ / centurion ça tombe et tu rigoles, si tu tombes sur du stuff égal full BM et avec les bons mods, c'est plus du tout la même. Vu qu'il faut le répéter c'est pas 2 à 5% de nerfs / up sur des classes qui vont changer le jeu !!! Il n'est pas équilibré, pas opti pour du pvp en team fixe c'est tout. Et il le sera toujours avec la 1.2 vu la rigolade qu'ils "appellent" équilibrer. Comme tu dis, ENJOY ! T'as pas du faire beaucoup de bgs pour ne pas constater le côté OP des CC et burst de certaines classes .. Après, si tu n'es pas heureux, personne ne t'oblige à venir reply sur un post dans une rubrique dédiée à l'assa. Encore un bon mouton pas foutu de remarquer ce qui l'entoure dans un environnement pvp et qui aime bien passer sa journée à troll les fofos :-) Surtout en jouant une classe pas du tout OP. Va faire un tour sur le forum US assa, après on en reparle, il y a un petit peu moins de moutons la bas. Ou, je ne sais pas.. Test le PTR avec un assa par exemple, ça t'aidera à mieux comprendre les choses ;-)
  5. et ? qu'est-ce que ça fait qu'ils jouent hybride comme spec ? Ils recherchent la spé qui dd le plus comme tout le monde et le fait est là... ils sortent 800K dmg, point barre. C'est marrant, il n'y a que des sorcs aigris qui postent. C'est triste, vous allez sortir que 750K maintenant, go whine ! Faites un Assa pour comprendre. Quand vous allez sortir 300K en vous sortant les doigts, vous allez comprendre. Avec l'assist marau à côté de vous qui vous stick tout au long du bg qui lui sort 650K+. Soit encore une fois +50% de dps Ce que l'on veut pour du PvP opti c'est de l'équilibre pas du pseudo-nerf, correctif en carton comme la 1.2 ! Rien ne va changer en bg ! => chainbump => chaincc => spam charge war => je te grapple dans tous les sens. Bref ! une nullité totale. On va éviter le passage de ceux qui ont farm les ranks en bg et le stuff BM avant qu'il ne soit "offert" à tous les plows et les afk ilum qui ne seront jamais ban pour avoir autoclick dans les raids ou bot en bgs depuis quelques semaines. C'est sur que des 5/10% ça va changer le jeu, WOOT ! C'était plus du 35% de nerf dps Sorc / 40% nerf dps AS / augmenter le CD ou bien nerf l'imum des wars, qu'il fallait pour un réel équilibre et avoir des classes dîtes DPS à même niveau. De plus, ça aurait un petit peu obligé les gens à se sortir les doigts en Nightmare et non être en mode freekill comme le reste vu que c'est scripté de la même manière. Quand je vous lis, on ne doit pas jouer au même jeu. Quand il faut 3 min pour tomber un AS Heal, qu'un mago répu claque les 900K+ dmg, que des maraus sont intuables en solo si le gars sait un minimum faire de kitting et aller se regen rapidos. Faut que ça burst dps pour le huttball si on veut plier une cover de balle avec une assist de heal au cul, désolé mais en assa vous pouvez taper longtemps en ayant un focus de qui vous souhaitez xD Spé tromperie qui pique un petit peu, se fait dépop car 0 survie. Spec hybride / stuff dps BM => full survie mais sans aide le mec a déjà score depuis longtemps car impossible à chainstun, zerg vu qu'il est sous imun 60% du temps. C'est sur ça qu'il fallait travailler, une GROSSE refonte des classes. Mobiliser une équipe complète de devs depuis la release pour sortir ça, faut le faire .. Après en dehors des classes, ce qu'il y a d'"ajouté en contenu" est pas mal, mais il y avait d'autres choses à bosser. Rendre ilum jouable et y faire rester les gens, bosser sur l'hero engine pour qu'il n'y ait plus de crash avec les SLI / Crossfire ou bugs à la noix. Debugg SOA Nightmare !!! parce que c'est marrant 30s mais pas plus. Bref, grosse déception. Premier MMO ou je joue une classe CaC Fufu qui dps comme une moule. Pourtant je suis un vieux et des MMO depuis T4C, j'en ai vu passer un paquet.
  6. Comme tu dis LOOOLLLLLLLLLLL Il n'y a pas eu de up, non non :-) Il est beau ton nerf dps garçon ! J'appelle plutôt ça une légère refonte avec un up pour la majorité mais bon .. T'as pas du te prendre assez de bs d'as avec l'ignore 50% armor .. Tu colles 2 as en assist sur un tank, il implose en moins de 5s .. Sorc en bg, qui n'est pas handicapé avec une vrai spec et full BM, il sort ses 800K tranquillou. Un assa dps c'est juste +de 50% en moins actuellement, encore heureux qu'ils nous nerf pas par dessus. http://www.millenium.org/swtor/accueil/patchs/swtor-patch-1-2-tout-sur-la-nouvelle-mise-a-jour-de-contenu-63083?page=2 Marau Carnage : - Ataru Form damage effects (procs) now deal weapon-based damage instead of Force-based damage. The overall damage of these effects has been increased by approximately 10%. Anni : - Seeping Wound now applies a 50% movement speed reduction (up from 30%). - Dominate is now a 3-point skill with the same overall effect. The effect now lasts 20 seconds (up from 15). - Force Alacrity has been replaced by Overpower, which allows Vicious Slash critical hits to have a chance to refund 2 points of Rage while the Marauder is in Shii-Cho Form. Sorc Folie : - Disintegration now increases the critical chance of Force Lightning and Lightning Strike by 3% per point. - Calcify now increases the damage dealt by Shock, Force Lightning, and Affliction by 2% per point. - Wrath now affects Lightning Strike and Crushing Darkness only. Crushing Darkness's periodic damage now benefits from the 20% damage bonus when it is used to consume the Wrath buff. AS : Operative - Due to changes to Operative skill trees, Operatives have had their skill points refunded. - Backstab now has a 12-second cooldown and deals approximately 5% more damage. Snipe : - Sniper Volley has been redesigned. It now triggers from dealing damage with rifles and increases Alacrity and energy regeneration for 10 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. - Lethality now increases critical change by 1% per point. - Razor Edge now increases Shiv's damage by 4% per point.
  7. Sérieusement ? rien d'autre pour l'assa ??? La classe qui était annoncée presque équivalente à l'as en terme de fufu / dps La même classe qui peine à sortir 300k de dps en full BM en spec tromperie ou madness. Pour rappel les sorcs chez nous sortent du 800K+, on a un as qui a fait 962K... On est obligé de jouer en hybride pour ne pas être ridicule et se faire ouvrir comme une moule et avoir un minimum de survie pour être utile en bg et on a 0 up quant à notre dps. 1.2 Merco Arsenal => UP As => +5% dmg backstab Sorc => UP Marau => UP Heal en général => UP Il n'y a pas un soucis d'équilibre ??? Même plus la peine de vouloir jouer Assa DPS, le temps de burst on sera ouvert en deux par la moindre assist ou il y aura un marau / rava. En spec tromperie full BM, on colle au mieux des 4K, 4K5 .. Quand à côté on voit des classes spammer les 6/7K. GG l'implantation du patch 1.2, vous avez bien travaillé sur les retours des joueurs et les attentes pour l'optimisation des teams en bcg.. Ça résume le jeu 100% casu PVE vu la vitesse ou ça tombe, 0% PVP. En gros pour être la première team serveur c'est simple : Du sorc pour grapple, un rava en tank et du marau qui chain cc / charge pour snare tout ce qui bouge. Intéressant en teamplay. On va voir des "wars" rush la balle middle sous bubulle, se faire grip aussitôt plateforme et on sera incapable de snare / burst vu les imuns qu'ils ont.
  8. C'est bien beau le 2K volonté, on a un sorc sur DN qui s'en vante aussi et ça fait rire pas mal de monde car quand tu inspectes : cc = 0, ala = 0, rien d'opti hormis avoir overcap volonté. Conclusion c'est useless car tu perds un max de stats à côté qui sont tout aussi importantes. Go farm le T3 Pve ou le full BM c'est plus utile ..
  9. HR, il y a du level c'est sur. Même le plus élevé pour le moment, suffit d'avoir évolué sur des mmos orientés PvP / RvR pour le savoir. Je ne parle que PVP ! Faut juste pouvoir supporter les fanboys, les haters qui vont suivre le mouvement. Il y a de véritables TF OPTI qui cherchent à roam à la Daoc et non en gros bus à la Fureur / Mille. Millenium sera dans le top c'est certain mais en PvE, désolé mais ça joue qu'en bus. Par exemple : "No Manner, Option, No Life, ..." d'anciens WaR LegenD qui vont jouer dessus sans sortir le Tag avec une team Hellvis, va il y avoir du sport si ça ne se résume pas à un bus de 40 vs une team opti. Ce qui était un peu le cas sur Warhammer. Après "pour le moment", désolé je ne vois pas du tout le même niveau sur les autres serveurs PvP vu que le top fr et tous les oldies du RvR sont sur HR .. C'est sur qu'il y a des structures qui vont assurer et surprendre ailleurs, mais pour l'instant on peut rien prévoir. A part constater que HR est un mix d'Archimonde / Broceliande 2. Les gens qui sortent que Star Map est la D1 du PvP, n'ont jamais roam sur Daoc en team opti. Ça se résume simplement à ça. Pour ma part, j'irai sur DN car je ne souhaite pas voir le jeu gâché par des gens qui jouent à qui a la plus grosse constamment. Le soucis sur HR c'est que le serveur sera pollué par des petites structures ou alliances qui ne joueront qu'en bus.
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