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Melindina

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  1. Warum heisst das Imperium eigentlich in SW:ToR Imperium, wo Darth Sidius doch erst 3500 Jahre spaeter das ERSTE Galaktische Imperium gruendet (siehe Episode 3)? An und fuer sich lass ich ja auch gern mal Dampf ab in Spielen - aber teils gehen die imperialen Quests schon in den absoluten Grenzbereich.
  2. Das ganze wird diskutiert seit im Legacy Tooltip steht, dass es nen erweiterten Charaktereditor geben wird. Wuerde ich noch spielen wie ich es die ersten 2 Wochen nach Release gemacht habe, dann haette ich bis Ende Maerz wohl alle 8 Charaktere auf 50 und genau gar nichts von der Legacy. Denn auf einem anderen Server greift sie nicht. Allerdings demotiviert das Twinken so immens durch diese strikte Linearitaet, dass man sich ueberlegt ueberhaupt nen 4ten Twink zu leveln. Yay nochmal 95% das selbe machen wie mit den letzten 3 Charakteren auch schon.
  3. Richtig das hat in DAoC Spass gemacht. Aber auch DAoC ist nun einmal 12 Jahre her. Die Menschen von damals, die neue Generation und allgemein ueberhaupt die ganze Welt hat sich geaendert. Ganz ehrlich: Natuerlich "sch***" ich auf 2-3 Stunden Gruppensuche WENN ich die Zeit dazu habe und eben nach der Suche noch 4 Stunden spielen kann. Die heutige Gesellschaft laesst das allerdings nun einmal nur mehr in Ausnahmefaellen zu. Wie sehen denn die realen Arbeitszeiten eines Durchschnittsangestellten oder mittelstaendischen Selbststaendigen heute aus? Und ich rede nicht von den "pu***" Jobs ala Bankangestellter oder Beamter mit ihre 6-8h Arbeitstagen inkl ner Stunde Pause. Da laeuft in den meisten Faellen unter 12 Stunden am Tag inkl an und Abreise nichts. Dann kommen noch die ausserberuflichen Verpflichtungen hinzu und eventuell noch Familie. Wo hat man denn dann wirklich noch Zeit mal 5+ Stunden am Stueck zu zocken, dass einem 2 Stunden Gruppensuche als nicht wirklich negativ auffallen? Heut ist einfach einmal nicht damals. Das ganze Konzept und Setting spielt ebenso nicht auf die "Fast Food" Generation an sondern eben auf eben diese, die mit Star Wars noch gross geworden sind. Vermeindliche Vollvertonung ist schoen und gut (was ja so auch nicht einmal der Wahrheit entspricht) aber je weiter es im Spiel geht ists dennoch das klassische Questtext lesen, was den Jugendlichen ja eher missfaellt und so oder so weg gedrueckt wird. Motivation fuer Twinks gibt es hier in meinen Augen noch viel weniger als in allen anderen MMOs, was dem immer exakt gleichen Questverlauf, bis auf die 10% Klassenstory (wenn ueberhaupt), zuzuschreiben ist. Das ist wirklich nur was fuer die ganz hart gesottenen. Es haette ein super Spiel werden koennen. Ich will es auch lieben - aber es machts einem momentan immens schwer. Zumal die Prioritaeten BioWares meiner Meinung nach einfach an den "falschen" Stellen liegen. Der Gamona Artikel zeigt das sehr gut wobei der in meinen Augen auch noch viel zu geschoent ist. Angeblich sind ja wir das Volk fuer BW und es ist "unser" Spiel. Momentan sehe ich davon leider nicht wirklich etwas. Bezueglich der Frage, was man so die ersten 2 Monate in anderen MMOs gemacht hat: DAoC: Leveln - undd as noch viel laenger als 2 Monate. EQ 1+2: Leveln und schoene Instanzen geniessen. WoW (Classic): Leveln die lebendige Welt geniessen und dann nach 4+ Monaten ins PvE starten. AoC: Leveln und Berufe + Gildenstadt (ich hab eine eigene Stadt gebaut gehabt, was knapp 2 Jahre dauerte) LotRO: Leveln und Berufe - nebenher viel von der schoenen lebendigen Welt aufsaugen. RIFT: keine 2 Monate gespielt, da mich die RIFTS nervten (einfach zu viele - nettes Feature aber zu extrem) Mal sehen, was TERA und GW2 bringen werden - wobei ich bei TERA noch unschluessig bin auch wenn das Kampfsystem vielversprechend klingt.
  4. Da haettest du genauso gut Gladiator oder Last Samurai (besonders die letzte Schlacht) zeigen koennen :> Aber gut da ruehrt mich einfach der "Patriotismus". Dagegen fand ich das mit den Rohirrim eher nicht so toll - war Helms Klamm irgendwie "besser", wo die Elben dann ankamen. Aber so hat halt jeder seines. 2 Szenen bei denen ich unter Garantie heulen muss: ab ca. 1 Minute http://www.youtube.com/watch?v=WqSLEh2MFik ebenfalls ab ca. 1 Minute
  5. Langsam langweilt deine monotone sich gebetsmuehlenartig wiederholende Argumentation :s Schade - deine ersten Posts waren qualitativ schoen hochwertig. Nun kommt leider fast nichts anderes mehr
  6. Hast du fuer die Antwort ein Macro? Das les ich jetzt glaub schon im dritten oder vierten Thread Und ja man hat 8 Klassenstorys ! Problem an der ganzen Sache ist, dass eben diese Klassenstorys ca. 3-4% der Gesamtstory ausmachen und sich die restlichen 96-97% fuer jeweils 4 Klassen wiederholen. Da nutzt auch kein Hell/Dunkel und was auch immer etwas. Ein Planet besteht leider wirklich aus 10-20 Minuten Klassenstory und etlichen Stunden sich staendig wiederholenden Storys pro Fraktion. Und das ist zwar "story driven" aber es in meinen Augen nicht wert so genannt zu werden. Zumal das wirklich interessante an der Klassenstory eigentlich nur die Begleiterstory(s) ist(sind). Ansonsten sind eigentlich nur 2 Storylines wirklich halbwegs gelungen. Das sind Bountyhunter und Schmuggler (die einzig "neutralen" die nach keinem Kodex arbeiten). Ansonsten sind die Storys in meinen Augen die mit maechtigsten Abstand schlechtesten, die BW jemals abgeliefert hat. Und das liegt nicht nur daran, wie schon viele anmerkten, dass irgendwelche Obermotze beim anhusten schon umfallen. Wenn ich allein daran denke wieviele Sith Lords und Darths man in der Jedi-Ritter Story umbringt / bekehrt und das quasi noch als Padawan, naja - wer darauf steht. Dazu kommen noch die vielen vielen Logikfehler die SW:ToR an sich schon hat - der groebste in meinen Augen ist (und da zitiere ich mal frei Darth Sidious aka Senator Palpatine aus Episode III): "Und hiermit begruende ich das ERSTE galaktische Imperium!" Wie kann es dann ein Imperium 3500 Jahre vorher schon geben? Und derlei Logikfehler gibt es leider sooo viele im Spiel, dass, wenn man genau hinschaut, es einen sehr traurig machen kann als jahrelanger SW Fan. Aber ja - wie man Lucas nun mal kennt - Geld Geld Geld. Nicht umsonst kommt Star Wars ja nun schon zum wievielten mal in die Kinos und dementsprechend in einer wieder neuen Edition / Version auf den Markt? Und ich dachte immer Disney waere schlimm.
  7. Mmm kann es evtl an der Bildschirmeinstellung liegen ob der RAM den Geist aufgibt oder nicht? Ich hab am Anfang immer im Vollbild gespielt und mein Ram (8 GB Win7 64) wurde fast komplett gekillt. Irgendwann hab ich dann mitbekommen, dass der Fullscreen (Windowed) Modus bei ToR recht angenehm ist und es entgegen einigen Anderen Spielen nur in den Hintergrund geschoben wird. Seitdem geht mein Speicher nicht mehr ueber die 2 GB Marke - egal wo egal wie lang ich spiele. Waere allerdings schon ziemlich der Hammer wenns daran laege.
  8. Naja dem Video zufolge soll es ja "Einzigartige" Faehigkeiten neue Charaktererditor etc. pp. blah blah Sachen geben. Also natuerlich fuer Nachzuegler ein ziemlicher Nachteil. Zumal man schon viele Twinks / viel Grind braucht um ueberhaupt die 20 zu erreichen, was dann eines der Hauptaugenmerke (erweiterter Char Editor) komplett negiert, da man wohl kaum einen Charakter loeschen wird und sich nochmal durch die 49 Level quaelt (gut fuer mich ists eine Qual und einige andere auch). Wir werdens sehen was es am Ende bringt - aber das Legacy System, wie es jetzt angekuendigt ist ueberzeugt mich absolut nicht und klingt fuer mich wieder nach nem tollen Balance Killer (Vielspieler mit entsprechend gutem Equip bekommen noch irgendwelche "super" Faehigkeiten dazu - yay).
  9. Kann ich dir nur 100%ig zustimmen. Saemtliche Quests, die ca. 50% des Spielinhaltes ausmachen, werden hier als nicht vertonte "Bonusziele" verkauft. In anderen Spielen ist das eben eine seperate Quest. Hier eigentlich auch, da man sie zur Hauptquest nicht erfuellen muss, aber es sind eben unvertonte Nebenquests. Und da nahezu JEDE Hauptquast mindestens eine Bonusquest hat ist das Spiel bestenfalls 50% vertont. Dazu kommen Terminal Quests - gegen Spielende massenhaft "Area Quests", die aufploppen und auch nicht vertont sind usw. usw. Saemtliche Aliensprachen, die aus ca. jeweils 40 Silben zusammen gesetzt scheinen (wenn man den ganzen Twi'Lek Questgebern mal zuhoert sieht man, dass die zu 75% alle das selbe reden), koennte man quasi auch von der Vollvertonung abziehen, da altmodisches Questtext lesen Pflicht ist. Also die Vollvertonung ist hier nicht viel mehr als sie damals schon in Age of Conan war (da grossteils nur die wichtigen Hauptquests) wobei bei AoC wahnsinnig viel Leidenschaft in der Vertonung lag - hier vermisst man eben dieses schmerzlich. Noch keine ach so traurige Geschiche hat mich zu Traenen geruehrt, weil sie eben auch wirklich verzweifelt rueber gebracht wurde. Und ja ich weiss, dass das alles rein subjektives empfinden ist.
  10. Der Charme der Raumstationen liegt so ca. bei 0 - ich bitte euch - saehe wenigstens jede 2te oder dritte Station anders aus koennte ich es ja noch verstehen. Aber sie sind alle ein 100% Copy / Paste. Jede Raumstation hat sogar exakt die selben Beschaedigungen (Einschussloecher) an exakt den selben Stellen usw. Also wenn das Charme sein soll weiss ich ja nicht, was die Spiele haben sollen bei denen 90% individuell gestaltet sind. ToR ist ja nun wirklich fast alles Copy&Paste - selbst das Innenleben der meisten Hoehlen ist das selbe wo man ja wenigstens die Details haette aendern koennen. Aber nein in 10 verschiedenen Hoehlen liegen an exakt den selben Stellen exakt die selben Dinge. Klar spart Tage / Wochen an liebevoller Designarbeit und damit abertausende Dollar.
  11. Es geht doch nicht einmal darum, dass der Titel etwa doof oder sonstwas waere. Es geht schlichtweg darum, dass da nur "Gruender" steht. BW haette wenigstens "der Gruender" oder "die Gruenderin" anhaengen koennen. Aber nein es ist einfach nur "Gruender". Yeah "Melindina Stark Gruender" -.- Klingt doch top statt "Melindina Stark die Gruenderin". Was dieses kleine Wort ausmachen kann ob sich etwas nach einem Doppelnachnamen anhoert oder nach einem Titel ist schon Weltklasse.
  12. Das ist so auch nicht ganz richtig. In anderen MMOs wird hier ein Unterschied gemacht. Bei ToR nicht. Hier bezieht sich die Defensivchance von z.B. 20% auf die chance: ENTWEDER zu 20% Auszuweichen ODER Parieren/Abwehren. Wobei parrieren und ablenken effektiv exakt das selbe ist nur, dass eben Meleeattacken parriert und Schuesse abgelenkt werden. Dazu kommt dann eben noch die Schildchance. Also hat ein Soldat mit 30% Schildchance und 20% Defensive exakt die selben Mitigationswerte wie der Jedi (natuerlich den selben Absorbwert vorrausgesetzt). Einziger Unterschied ist eben, dass der Jedi paar mehr Sachen macht als auszuweichen aber keinesfalls besser / laenger ueberlebt.
  13. Mal eine direktere Frage - wo genau in Irland sitzt ihr denn? Wenn Galway noch korrekt ist setzt nen Mitarbeiter ins Auto und fahrt nach Cork zu Blizzard abschauen - sind nur 200 km.
  14. Und was mit den ganzen Sozialsets der einzelnen Planeten? Sozialsachen, die ausschliesslich fuer Frauen sind fallen mir spontan jetzt nur 3 ein. Alle anderen sind fuer beide Geschlechter. Da gibts sogar richtig dicke Panzerruestungen, die aber eben auch nur "Leichte Ruestung" sind.
  15. So sollte es sein, ja. Nur bitte bitte um des Himmels Willen macht den Chat vernuenftig, dass man nicht schon fast gezwungen ist ihn waehrend des spielens auszublenden. Wer ist denn auf die Idee gekommen, dass egal wo ich ins Chatfenster automatisch das Eingabefeld geoeffnet wird? Ist ein Chatfenster an und fuer sich nicht "transparent" ergo so das man hindurch klicken kann (von Itemlinks einmal abgesehen). Fuer normal habe ich 3 Chatfenster am unteren Bildschirmrand. Globale Channel / Gruppe / Gilde / Kampf Log. Hier nervt mich schon das eine, da es einen riesen Aktionsraum des Monitors blockiert und bei nach ca. jedem 5ten Ladebildschirm die Schriftgroesse wieder von 10 auf 14 zurueck stellt. Leider wird dem mit der UI Ueberarbeitung, was man bis jetzt im Video sehen konnte, nicht annaehernd Abhilfe geschafft. Aber ich verweise ja auch gern nochmal auf meinen ersten Post in diesem Thread, der viele andere Problematiken aufzeigt, weswegen das Tool in seiner jetzigen Form einfach absolut unkonfortabel bis unnuetz ist. Ist natuerlich meine Private Meinung aber die wird nun einmal auch von vielen anderen geteilt.
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