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VetCre

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  1. VetCre

    L'empire sur MotF

    Une bien belle mentalité ma foie ! On peut se considérer comme un bon joueur lorsque l'on essaye de faire quelque chose pour son équipe et non pas en abandonnant et en pensant simplement à sa petite personne, surtout lorsque l'on est un fufu (maîtrisant sa classe) qui éventuellement peut retourner la tendance de l'autre côté, alors qu'il y a déjà quelqu'un qui défend le point.
  2. Etant tromperie et ne jouant qu'en pvp, je trouve se changement incompréhensible, la classe est très bien comme elle est actuellement. Mais c'est bien... de nerf une spé qui voit ses adhérents diminuer au fur et à mesure depuis un certain temps déjà, malgré quelques poches de résistants comme moi ou mon VDD. Ok ok ! si BW veut que cette extinction soit effective, bah on va suivre la tendance et partir dans la spé folie comme tout le monde. Parce que autant partir à poil à la 2.10, avec une pancarte enfoncer dans le derrière où il y aura écrit dessus : " vas y, fais toi plaisir ! "
  3. La classe n°1 la plus OP: toutes Chaque classe à un rôle prédefini dans un bg, mais faudrait-il déjà comprendre precisement quel est le but même d'une classe dans celui-ci (dont les personnes ont décidé de jouer). Rien d'autre a ajouter.
  4. VetCre

    Journa Pvp.

    Bon 3eme jours, 3 bg effectués en pu, 3 défaites. Je ne penses pas tenir une semaine, maintenant je suis rendu a croiser les doigts pour tomber avec les joueurs qui connaissent et jouent les bg, comme il se doit. Sur le deuxième bg joué, on était sur alderande, lorsque qu'une once défaite à pointé son nez, une masse s'est aglutiné sur le seul point que l'on avait, vu le constat de depop de certains joueurs du groupe, je me suis retrouver avec une seule personne à essayer de prendre un autre point pendant que la marge de gagne était toujours possible. Sur le 3ème bg joué, huttball, après un but éclair de l'équipe adverse, nous n'étions plus que 3 à jouer la balle, les autres préférant vh au milieu du bg. Bien évidement, certains n'ont toujours pas compris que les wars sautent sur les autres, attendant bien gentillement près de notre ligne pour faire du dégâts sur le war qui arrivait avec la balle. Je constate une certaine baisse de mes distinctions depuis 3 jours et après avoir discuté avec un certains nombre de joueurs pvp chevronnés que je connais, nous avons la même frustration qui s'installe et ça parle de stopper les abonnements en les finissant, même des guildes qui tag en groupe, se voient perdre des membres, vu la tournure de la situation. Fort est de constater, que les motivations de cette nouvelle qj, vont effectivement équilibrer le pvp, mais au détriment d'une perte significative de joueurs qui avaient le mérite jouer pvp. Peut etre aurait-il fallut changer cette qj mais une fois les bg côtés mis en place.
  5. VetCre

    Journa Pvp.

    Premièrement je ne râle pas, je ne fais qu'un constat. Deuxiement, aider les rerolls et les unstuff, je penses que la 1.2, avec le changement sur l'acquisition du stuff, a bien aider sur ce point la et se fut une bonne décision de la part de BW, n'affectant pas le déroulement des bg. Aider les unskill, je vois aucunement ou est l'atout du changement de cette qj sur ce point, un unskill, même étant équipé correctement, le restera si il n'essaye pas de bien connaître sa classe. Ce que je remarque plus, c'est l'impact de cette nouvelle qj sur les bg en eux même, il a peut être moins de leave, mais où est la différence entre un gars qui leave et un autre qui reste en essayant pas de jouer le bg? Ceci pénalise en tout point, les personnes qui essayait de jouer pour gagner, en particulier en groupe pu, parce que l'obligation était la. Sur le papier, le changement de la qj est tout à fait appréciable, mais en application dans la réalité du jeu, cela a un tout autre impact.
  6. VetCre

    Journa Pvp.

    Bon bha 2eme aprèm, après seulement 2 bg joués aujourd'hui, je vais expliquer ce qu'il est advenu de mon cas, en partant du fait que je ne fais que la qj (car j'ai une vie irl, si si!) et d'une moyenne de 110 ZdG pour les bg gagnés et 40 ZdG pour les perdus. Avec la carotte des 3 victoires obligatoires, lorsque l'on partait en groupe pu: Je pars d'une moyenne, sur mon serveur, en ramenant a un à 1 bg sur 2 de gagné. Avant, je repartait dans la journée avec 3x110+3x40=450, je rajoute les 99 ZdG de la qj donc 549 ZdG, que je ramène en ZdGc que je peux récolter, en l'occurrence 180 ZdGc et je rajoute les 99 de la qj. Au résultat, dans la journée, je me retrouvais avec 279 ZdGc. Sans la carotte des 3 victoires obligatoires, lorsque l'on part en pu: Je pars de la moyenne, sur mon serveur, devenu à un à 1 bg sur 4 de gagné. Maintenant, je repart dans la journée avec 1x110+4x40=270, je rajoute les 99 ZdG de la qj donc 389 ZdG, que je ramène en ZdGc que je peux récolter, en l'occurrence 120 ZdGc et je rajoute les 99 de la qj. Au résultat, dans la journée, je me retrouve avec 219 ZdGc. Ce que je veux démontrer ici, c'est qu'avant cette nouvelle qj, il y avait un semblant de motivation de certaines personnes pour la faire et donc l'obligation de gagner les bg, mais à l'heure d'aujourd'hui, lorsque l'on part en groupe de pu, cette motivation à pratiquement disparu, ainsi que le plaisir de jouer et de gagner les bg Pour d'autres personnes. Pour ma part, j'ai toujours joué un bg pour les gagner, tout en jouant au maximum les objectifs, mais quand on tombe sur des personnes qui ne se donnent plus la peine de les gagner, ou est le peu de satisfaction qu'il restait à faire du pvp? La carotte du stuff en perdant des bg, euh...., voilà quoi, ça ne m'intéresse aucunement. Je ne généralise absolument pas ce que je dis, c'est juste ce que je remarque et ce que je ressent pour le moment, j'attends de voir encore un peu si ça évolue, mais si ce n'est pas la cas et puisque les bg côtés ne pointent toujours pas leur nez, ne jouant qu'au pvp de swtor (très très peu au pve), ma motivation risque fort de tomber à zéro.
  7. VetCre

    Journa Pvp.

    Vous faites ça pour que tout le monde soit équivalent niv équipement et donc faction (d'après les motivations de cette maj). Alors à la 1.2, vous avez ajouter le nouveau système d'obtention de l'equipement, soit, c'était plutôt bienvenu pour ceux qui débutaient le pvp au lvl 50 et ce n'etait pas une mauvaise idée. Vous venez de mettre en place votre nouvelle qj pour accentuer la rapidité d'obtention de l'équipement, au détriment de la jouabilité des bg, car oui maintenant, après quelques bg joués cette aprèm, certaines personnes se disent "on perd, oh bha c'est pas grave, ça valide la qj quand même, je vais me concentrer sur le VH". Maintenant je me pose une question: Une fois que tout le monde aura eu son stuff tant choyé et que la différence entre faction ou groupe sera toujours la même, qu'aller vous faire? Parce que c'est bien beau d'écouter tout les oui ouin et de les satisfaites avec tels ou tels modifications, mais vous devriez peut etre restez un peu sur vos fondements, car une parties de ces personnes devraient peut se remettre en cause avant et voir ailleurs que le bout de leur nez.
  8. VetCre

    Journa Pvp.

    Ce changement est un grand pas pour le jcj de swtor. Vous venez d'ouvrir la porte au non-jeu des objectifs et à une frustration de ceux qui les jouent pour le mérite, entraînant une bien belle perspective des futurs bg. C'est pour quand votre extension "Mist of Pandaren"?
  9. +1 Moi, j'ai même eu droit à un mec sur guerre civile, qui est venu tag une base alors que ça faisait des 2s que je l'activivais et bien évidement, une personne adverse est venu empêcher le tag, mais il n'a pas bouger le petit doigt pour l'empêcher de faire cela. Alors une fois qu'on la tuer et enfin tag notre point, je n'ai pu m'empêcher d'avoir une discution avec lui et la quelle fut ma surprise, attention âmes sensibles, ce que je vais dire est du lourd. Donc le mec ne venait en bg que pour pour faire le plus de médailles possibles, sans même jouer les objectifs, que pour lui un bon bg était d'avoir le meilleur ratio K/D (COD power man), et attention le bouquet final, tout ceci pour être un des meilleurs challenger pour les bg côtés, car oui messieurs et mesdames, les qualifications pour les bg côtés ont débuté depuis la 1.2. Et ça ce n'est qu'un exemple côté empire parmi tant d'autres, mais celui la, je crois que c'est le must.
  10. Les bonus de set sont incorporés dans le blindage maintenant, mais qu'à partir du stuff HdG, voilou. ^^
  11. Mon "super raisonnement", comme tu le dis si bien, n'etait pas fait pour pour appuyer l'empire. L'empire ET la république gagnent (et oui la république aussi) quand il y a une cohésion dans l'équipe, pour jouer les objectifs. Si tu rentre dans un bg pour faire ton kikoo médailles ou ton kikoo "j'ai la plus grosse" sans jouer à fond les objectifs et que tu te retrouve avec une majorité de gens comme toi en bg, il ne faut pas s'étonner de les perdre. Et oui il y a des gens qui préfèrent se sacrifier pour gagner des bg, au lieux de venir pour une satisfaction personnelle et ce dans les 2 camps, le skill ne fait pas tout.
  12. Je ne comprendrai jamais le fait de dire que l'empire est avantagé comparé à la république, le seul déséquilibre qu'il y avait était une histoire d'animation, je ne vois pas en quoi une animation peut faire changer un critique d'un sort, il faut peut être voir ailleurs ou est le problème entre l'empire et la république, je penses pas que ce soit un problème de classe, mais plutôt des personnes qui les utilisent. Moi, le seul déséquilibre que je vois sur mon serveur, n'est autre que de voir une masse de commando pullulé en bg de bas lvl, chose que je vois beaucoup moins en bg lvl 50.
  13. Le principal problème qui encourage des personnes à spam "missile traçant"/"salve gravitationnelle", c'est d'avoir mis un pouvoir qui fait 3 choses en une, en faisant du degats, posant un buff sur soi et un debuff sur les autres (en pouvant les poser à un maximum de 5). Après on ne peut pas en vouloir à ces personnes, de base c'est un soucie qui a été mis en place par BW.
  14. Pourrais-tu argumenter un peu plus précisément ta réponse stp, je ne l'ai pas vraiment comprise, certains objets auraient une plus grande chance de critiquer? Merci.
  15. J'écris pour dire mon mécontentement au niveau des critiques des métiers et plus particulièrement sur la synthétissation, puisque que c'est l'intitulé de mon post. Depuis la 1.2, en ayant acheté un droide de réparation pour 1M de crédits (avec l'héritage), acheté pour 100K la pièce qui permet à mon droide 2V-R8 de faire un +5% de critique en synthé et qui plus est, avoir bouffé X crédits pour monter son affection, pour devoir ne faire que 2 critiques sur le stuff "Maitre de Guerre" après avoir fait une cinquantaine de crafts sans même pouvoir les rétro confectionner, donc ce qui rajoute X crédits pour envoyer les partenaires faire des mission de récoltes, ça devient plus que saoulant. Je veux bien que les crédits montent super vite, mais en ne faisant que du pvp pendant mes temps libres, parce que farmer des compositions est une pure rigolade arrivé à haut lvl, par le nombre restreint de zone de récolte, on bouffe au fur et à mesure nos crédits à petit feu pour arriver au bout du compte à zéro (si l'on a autant de chance que moi), à côté de cela ça devient plus que frustrant que de se voir faire X crafts pour critiquer sur 2 pauvres parties, moi je commence à en avoir ras la tête. Je penses qu'il y a un sérieux problème sur les métiers, parce qu'en plus de ne proposer que quelques certains crafts hl plus que useless pour certains métiers, la frustration sur les critiques, parce que l'on souhaite avoir un objets précis, peut nuire à quelques plaisir de jeu, malgrés une augmentation des critiques à la 1.2, qui ne se fait vraiment pas sentir.
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