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Duffdunker

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  1. Meine Erfahrung war, dass ich mit Krit/Woge besser die Aggro halten konnte als jetzt mit Schild/Absorb/Vert. Bei Bosskämpfen konnte ich z.B. auch mal meine Munition in Addphasen auf 50% fallen lassen und dann piano die Rotation auf den Boss aufnehmen ohne die Aggro an einen DD zu verlieren sondern nur durch den Wipe^^. Rüstung umgestellt Defence, gemerkt das der Heiler deutlich entspannter ist, dafür verliere ich die Aggro beim Boss des öfteren an die DD, wenn ich mal aus der Rota falle. Aber ich arbeite dran.
  2. /sign Da könnte man auch noch den Punkt Teamplay hinzufügen. Der beschützende Hüter bleibt immer fein in range und generell spielen die sehr abgestimmt. BTT, sonst holt mich der Rancor
  3. Was bedeutet raidbuffed? Alle Klassenbuffs und entsprechendes Stim? Power/Angriffskraft habe ich eher bisher vernachlässigt, weil die dadurch bewirkte Anteil der Bonusheilung relativ klein war. Vielleicht sollte ich den nochmal pushen.
  4. Vielleicht könnte auch ein Blick auf die höheren PVE Tier Sets in der Sache weiterhelfen. Kennt jemand vielleicht eine Seite, wo die Stats zusammen gerechnet wurden?
  5. Vielleicht sollte man noch sowas einführen wie einen Mitspieler in einem Leben 10.000 TP geheilt (ähnlich wie die Paladin Schutz Marke) und anstatt einer Todesstoß Marke sowas wie "du hast ihm noch den Arsch gerettet" Marke. Also bei x% Trefferpunkte einen Mitspieler einen Heal gedrückt, dass er den nächsten sonst tödlichen Schlag überlebt. Und was toll wäre, wenn es eine Dispellen Marke gibt. x-mal einen Slow, Dot, usw. von einem Mitspieler genommen. Wird leider viel zu sehr unterschätzt. In der Zwischenzeit: support your healer. make him mvp
  6. Eine offizielle Stellungsnahme von BW wäre in dieser Situation nicht verkehrt. Vielleicht sehen die Entwickler darin ein tolles Feature, immerhin feiert sich die Presseabteilung gerade mit den ganzen Awards ab. Mit dem Open PVP auf Ilum geht das Spiel nicht unter, aber ein instanzierter Ilum BG wäre sinnvoller gewesen.
  7. Seit dem Patch ich habe seit dem Update ein Lag-Problem. Skills sind mind. 1 Sekunde verzögert, was PVP BGs für mich unspielbar machen. FPS sind so konstant wie vor dem Update. Die Latenz klebt bei 80-90ms. Mal was schauen, wie das nach dem Wochenende ist. Vielleicht ist einfach zuviel los gerade.
  8. Was der TE meint ist Reflexive Shield im Assault Specialist Baum. Damit wird die Abklingzeit des Reaktivschildes pro Treffer 1,5 Sekunden (alle 1,5s möglich) zurückgesetzt. Man kann das Reaktivschild öfter anschmeissen (weniger reinkommender Schaden) und noch Slow und Roots damit loswerden. Darin sehe ich beim tanken keinen Vorteil, selbst ein mäßiger Heiler könnte das machen und der hat nur einige Sekunden CD. Was wärn denn die anderen Vorteile?
  9. Hallo, das soll generell kein Poser Thread oder ein Vergleich digitaler Geschlechtsmerkmal werden. Aber mich würden einfach die wichtigsten Vergleichswerte auf Level 50 (PVE/PVP) interessieren. Postet einfach eure Spezialisierung und die Werte, die ihr dafür wichtig haltet. Schreib den ungefähren Stand eurer Ausrüstung (PVP Sets, PVE Sets etc.) damit keinem der gerade 50 geworden ist die Kinnlade bis zum Boden rasselt. Bitte fangt nicht an in diesem Thread über pro und contras einzelner Werte zu diskutieren, sondern eröffnet dann einen eigenen Thread für die entsprechende Klasse und Spezialisierung. Frontkämpfer -> Tank (PVE) Rüstung besteht aus Level 51 Modis aus den Daylies auf Belsavis/Ilum. Gürtel, Armschienen, Blastergewehr und Schildgenerator vom Streiter PVP Set. Verteidigung (ungebufft) Gesundheit 16780 Rüstungswert 7643 Schadensreduktion 50,44% Verteidigungschance 10,91% Schildchance 46,13% Schildabsorption 41,17%
  10. Hi, ich könnte jetzt auch anfangen von von anderen MMOs zu schwärmen, wie toll oder schwer es war zu tanken. Aber wir spielen SWTOR und keinen Abklatsch von irgendwas. Und ich werde auch nicht davon ausgehen, eine Stammgruppe zu haben, wo das zusammenspiel perfekt harmoniert. Ich bin voll auf der Seite vom TE. Das System an sich, mit der Mechanik dahinter, finde ich nicht verkehrt. Aber Umsetzung vom tanken ist eher Was ich interesant finde, jeder hat eine Vorstellung vom Tank, teilweise aus unterschiedlichen Spielen hat und trotzdem gibt zwischen vielen Unterschieden eine Schnittmenge, nämlich das es nicht gefällt und irgendwie das richtige Tank Feeling nicht aufkommt. Es geht nicht darum 2 Knöpfe zu drücken und alles ist perfekt. Es geht darum, das i.m. Augen kein Rhythmus da ist in vielen Situationen. Eigentlich nur bei Bosskämpfen die vielleicht 10%? der Zeit in Anspruch nehmen. Ab hier können die Jedi Hüter und Schatten und deren imperialen Gegenstücke dann aussteigen Was mich stört an meinem (Frontkämpfer), das ich zu einem großen Teil von den DDlern abhängig bin, wie gut ich tanke. Der Skills zum Aggroaufbau sind in meinen Augen eher rudimentär vorhanden. 50% Bedrohung über Schaden und dann noch ganze zwei Skills die einen Angriff provozieren. Mit Bewachen kann ich mir einen DDler auf der Aggroliste vom Leib halten mit der Gefahr den Heiler zu verlieren wenn der added. Wenn ich teilweise Def Skills schmeisse, dann vielleicht noch unterbreche, also mal eine Zwangspause beim DMG einlegen muss, habe ich teilweise Schiss, die Aggro zu verlieren. Von dem zweiten DD kann ich dann die Gnade erhoffen, dass er seinen Weg zum Aggro-senken-Skill findet. Mir stinkt es einfach immer konstanten Schaden machen zu müssen, damit ich nicht die Aggro verliere. Die wenigsten Probleme hatte ich mit Hybridskillung für PVE/PVP mit entsprechender Rüstung. Krit, Woge und Angriffskraft auf den ganzen Modis drauf, Zielgenauigkeit gepushed und alles war gut. Verteigungswerte gingen aufs Minimum zurück. Aggro gehalten -> maximalen Schaden reinbekommen. Da steckt für mich ein Systemfehler drin. Was ich jetzt nicht beurteilen kann, sind die Set Boni und deren Auswirkung die man dem steigendem Tier bekommt. Aber von den reinen Werten wird der DPS Vorsprung der DDler immer mehr. Thema Ranged Tank - muha?. Die besten Skills haben eine Reichweite von 4 bis 10 Meter. Mit Hammerschuss und Vollautomatik kann ich keinen Blumentopf gewinnen. Für Effektivschuss brauche ich die Ionenzelle, einen Stun oder "fremden" dot. Zum antanken oder im Bosskampf mit Adds ist der Mörserhagel nicht verkehrt. Aber die 1 Minute CD macht den Braten gegen über einem Kommando oder ähnliches nicht fett. Ranged Tank funktioniert auf Dauer höchstens gegen den Heiler und vielleicht sogar nur gegen ein Ziel. Gibt es solche Gegner, wo sich das lohnen würde?
  11. Naja, das wäre doch schon hefitig zumindest wenn man sich im Dienste der Gemeinschaft stellt und auch bereit ist mal umzuskillen. Ich denke zwar das sich in ein paar Monaten 100k wie Peanuts anhören, abe trotzdem. Vielleicht bringt uns das Vermächtnis einen entsprechende Lösung. Aber solange es keine felsenfeste Antwort gibt schaue ich ins Nebelreich Spekulatius und rubbel die Kristallkugel...
  12. Hallo, gibt es einen Händler bei dem man PVP Gegenstandsmodifikationen tauschen kann? Immerhin gibt es auch einen gut gestuften Waffenhändler aber ich habe bis jetzt nur für Level 20 und 40 Rüstungen gefunden. Oder habe ich irgendwo einen Händler auf der Carrick übersehen?
  13. Das kann ich bestätigen, ich habe das gleiche Problem. Es sind bei mir 8 Stellen hinterm Komma.
  14. *für einen Biete/Suche Flasgpoint Browser ist* /who sollte etwas erweitert werden. Ich wäre dafür, das man via Checkbox/Dropdown Menus seine Rolle und die Flashpoints auswählen darf. Zusätzlich kann man in diesem Browser seine Gruppe und sein Gesuch anmelden. Über einen Kontakt aufnehmen Button flüstert man den Gruppeleiter bzw. den gesuchten Mitspieler an. Vielleicht so Terminals aufstellen wie vom GHN. Nur halt an jedem Raumhafen. Huuutiiiinniiiii!
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