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Siniath

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  1. Die Umsatzzahlen von GW2 sind mäßig (hatte mir ende letzten Jahres einen NCSOFT Quartalsbericht durchgelesen, hab die genauen Zahlen aber nichtmehr im Kopf). Hauptsächlich dürfte es daran liegen, dass das Geschäftsmodell nicht aufgeht. Zum einen haben wir Buy2Play (einmal kaufen, immer spielen) und Einen ingame-shop für vanity und convinient gegenstände. Allerdings, kann man die Ingamewährung gegen die Shopwährung tauschen. Und da Goldfarmen in GW2 lächerlichst einfach ist, machen das auch viele. Ich denke also, die Umsätze rein mit dem Shop (worum es in dem Ranking ausschliesslich geht) dürften sich bei GW2 wirklich in Grenzen halten. Daher waren die dicken Umsatzzahlen bei GW1 und GW2 auch immer nur durch die Verkäufe des Spiels. Und die gehen im Laufe der Zeit natürlich immer weiter zurück. Der Versuch vom GW1 Geschäftsmodell (regelmäßige Erweiterungen, die zum Vollpreis zu kaufen sind) weg und hin zum "klassischen" Ingameshop scheint im Falle von GW2 ziemlich nach hinten losgegangen zu sein. Ich tippe darauf, dass wohl bald ein AddOn kommen dürfte Übrigens: Wenn man sich auf die GW2 Server einloggt, wirkt es dort alles andere als leer oder tot. Extremen Spielermangel haben die dort also nicht, es kauft nur kaum einer was für Echtgeld. Grüße Sin
  2. Also meines Wissens ist das Item ein Randomdrop...dH, es zu farmen dürfte Glückssache sein. Am einfachsten wohl einfach im GHN schauen oder auf dem Server Fragen.... Wenn Du dennoch dein Glück versuchen willst, würde ich auf Planeten im Levelbereich 47-50 Planetenkisten abfarmen und Elitemobs kaputthauen. Dies dürfte wohl die höchste die höchste Droppchance beinhalten. Ist dennoch verschwindend gering. Viel Glück
  3. Vllt hat er das übertrieben dargestellt, aber ich kenn das. Also nicht im Huttenball...da hab ich mitm Heiler nie Probleme (egal ob Sieg oder Niederlage) meine mind. 8 medals zu bekommen... Schwieriger finde ich es in Voidstar als Heiler (Hexer) an die Punkte für Objectives zu kommen. Oft ist man dazu gezwungen, sich etwas weiter von den Türen entfernt zu bewegen (Angreifen) oder links und rechts von der Tür (Verteidiger) da man sonst mitten im Zerg steht und instant umgeboxt wird. Womit der Gruppe auch nich geholfen ist. Häufig habe ich in Voidstar 400k+ Heilung (variiert natürlich!) bei recht wenigen Toden (mal 0, bei halbwegs koordinierten Gegnern sinds schon nen paar) aber dennoch kaum Zielpunkte. Novare Coast und Alderaan gehen da besser...da hab ich selten Probleme diverse Medals für Deffen/Angreifen zu bekommen... Und ja, das o.g hat mich auch schon manchmal geärgert.
  4. Joah, hab auch keine Ahnung, warum das rausgepatcht wurde. War doch nur ne praktische Komfortfunktion. Vor allem, gerade gestern hab ich das oft verpennt...und wundere mich, warum ich nu wieder Ewigkeiten auf nen Invite warten muss. Aber abgesehen von meiner Dummheit ...vote 4 Anmeldeschleife!
  5. mhhhh....gesamtfazit nach dem Patch jetzt: Ranked Warzones: Entfällt, da noch nich ausgiebig getestet (Ersteindruck: Sehr Gut, macht Laune) Groupfinder: Find ich auch ganz praktisch...allerdings wurde hier mal wieder nicht zuende Designt. Ich bin am Questen im Schwarzen Loch, fast durch. Zack kommt der Invite, Dungeon läuft auch super. Nur danach, steh ich in Ilum rum. Teleport hin, aber nicht zurück find ich irgendwie, milde gesagt, schwachsinnig. Allerdings ist das etwas, was mich in den meisten Fällen nicht so arg gestört hat bisher. Sonst gefällt das Tool eig, auch wenns teilweise noch nicht 100% funktioniert. Vermächtnis-Vorteile: Wie das gesamte Vermächtnis bis hierhin. Seltsam...um es mal nett auszudrücken. Da wird einem schon die Anregung und der Vorteil geboten, endlich mal seine parkenden Twinks weiterzuspielen um die restlichen Storys noch anzuschauen, dann muss ich da für jeden Char aufs Neue die Credits rausballern? Zumal man, wenn man das wirklich spüren will, mehr als nur eine Reihe kaufen muss...Sicher kommen beim Leveln dann wieder Credits rein, aber wirklich flexibel ist das System so nicht. Find ich eher unglücklich, aber man muss sich das ja nicht kaufen. Parken die Twinks halt noch ne Weile. Performance: Ist gleichgeblieben...also gefühlt. Hatte davor schon lediglich dann Probleme wenn grade die halbe Bevölkerung des Servers vorm Missionsterminal im PvP Bereich gammelt und ich da vorbeifahre. Fazit: Abgesehen von dem mäßigen Vermächtniszeug, was ja aber optional ist, finde ich den Patch sehr gelungen und trägt für mich dazu bei, mein Spielvergnügen zu steigern. Grüße
  6. Threadnekromantie =O Lass den armen Beitrag im Datennirvana ruhen.... Viel mehr hätte ich einen Beitrag darüber eröffnet, über die Sinnhaftigkeit der mit 1.3 implementierten Legacy-"Verbesserungen"
  7. Naja, mit einigen Berufen kann man schön nützliches Zeugs herstellen...Allerdings, haben manche Leute Geldprobleme wenn sie ihren Beruf zu sorgfältig ausskillen während dem Leveln. Das MUSS nicht passieren, habe aber schon von einigen Fällen gehört, in denen das der Fall ist. Eine gute Hybridlösung ist, deine Gefährten nicht permament auf Missionen zu schicken und beim Lehrer des Craftingsberufes immer nur einige wenige Dinge zu kaufen, die zum Skillen taugen. Für dich als Soldat (Kommando od Frontkämpfer ist hierbei egal) würden taugen: Plündern + Rüstungsbau + Unterwelthandel Plündern + Waffenbau + Unterwelthandel Bioanalyse + Biochemie + Diplomatie Mehr Infos dazu findest du allerdings auch in deinem Kodex und auf der Flotte im Teil Crew-Fähigkeiten.
  8. also ich hab dummerweise auch mit 2 Chars Kunstfertigkeit auf Max...bis 1.3 ging es ja noch, da man die billig hergestellten Lichtschwerter mit Aufwertungsslots ganz gut verticken konnte. Sonst ist der Beruf totaler Schrott, jetzt noch viel mehr. Ich frage mich, warum es für die meisten "exotischen" farbkristalle (damit mein ich nicht, wie häufig sie mittlerweile auftreten sondern eben alles abseits von Grün/Blau/Rot...etc) keine Bauplandropps gibt. Damit hätte der Beruf dann wenigstens eine einzige Sache, die man craften und benutzen/verkaufen könnte... Aber so...meine Hefte bekomme ich nich an den Mann, die Lichtschwerter nun auch nichtmehr. Und den pinkenen Farbkristall will auch keiner haben. Fazit: Kunstfertigkeit, so wie es gerade ist, taugt nicht besonders viel. Leider.
  9. Mhh, also ich hatte gestern überhaupt keine Probleme mit meine Mitspielern im Suchtool. Habe es auf 3 der 4 großen De Server (T3, TJT und JKS) benutzt. Als Tank, als Heiler und als DD. Lediglich mit meinem Tank war ein Kerl dabei, der öfter mal nen DC hatte und wir etwas warten mussten. Das war aber auch schon das "schlimmste". Sonst immer wipefrei und ohne probleme durchgekommen. Keine Flames, keine Leaves und keine Kicks. In allen 6 Runden, die ich gestern gespielt habe. Invitezeit als Heiler 0,5 - 5 mins; 0-1 mins als Tank und 5-15 mins als DD. Fazit: Man hatte auch vorm Patch auf den vollen Servern eig schon keine Probleme mehr, Gruppen für Fps zu finden...allerdings ist dieses Tool grad als Tank/Heiler sehr komfortabel. Als DD hatte ich meine Gruppen vor 1.3 in den meisten Fällen schneller zusammengesucht als mit dem Tool jetzt. Grüße
  10. mh, es könnte ein altbekannter bug sein, bei dem manchmal nach unten hängende rüstungsteile (umhänge etc) sehr steif und etwas seltsam angezeigt werden. sonst kann ich mir das auch nicht erklären. weiß allerdings auch nicht, welche rüstung du gerade genau meinst.
  11. Genaueres durchlesen der Talentbäume sollte aufschluß geben Es ist aber der Linke Desweiteren steht neben dem Namen des Talentbaumes auch die dazugehörige Rolle ( in diesem Fall "Verteidigung")
  12. Es ist ja schön, dass es auf TJT so gut läuft (habe dort auch einige maxlvl chars)...aber dennoch frage ich mich: Warum muss ich, wenn ich alle Aspekte dieses Spiels auskosten möchte, einen kompletten Neuanfang starten? Ist das wirklich der Sinn eines MMOS? Wollen das die meisten Spieler? Nach (subjektivem!) Empfinden (und dem Tenor, den ich hier aus dem Forum und meinen Geisterservern herauslese) lautet die Antwort auf diese Frage: NEIN. Die meisten warten (schon seit einiger Zeit) solange, bis ihre Geduld am Ende ist. Dann kündigen sie...und jede Woche, werden das wohl tendenziell mehr...NOCH sind genug DE Spieler da, um zumindest ein paar Server mit TJT-Feeling zu kreiren. Aber wenn 1.3 nun tatsächlich noch in weiter Ferne liegt, werden wohl noch viele Geduldsfäden reißen. Naja, ich habe bisher 5 Klassenquests komplett durchgespielt, von den 3 fehlenden hängen 2 in Kapitel 2 rum, eine spiel ich grad durch. Von all dem, was ich bisher gesehen habe, konnte mich lediglich eine Klassenstory richtig fesseln. Die Anderen waren teilweise auch ganz schick, aber eben nichts weltbewegendes. Da hat man von einem guten Single-Player RPG deutlich mehr packende Storymomente. Desweiteren dürfte viele nerven, dass man eben die ganze andere Kacke ebenfalls wieder machen muss...entweder wieder alle Planetenquest blahblah oder man hängt permament in den selben 4 bgs ab, die man mit dem Mainchar ja noch garnicht gesehen hat. Die Perks zum schneller (und gezielter!) leveln kommen nämlich genau wann? Richtig, mit 1.3 (also SOON:mon_trap: )
  13. Joa, Verborgenheit only geht auch ganz gut...allerdings kommt man damit leichter ins schwitzen wenn mal geheilt werden muss. Den Schaden, den man verliert, wenn man Punkte in den Heilbaum setzt merkt man beim Questen kaum. Und durch die stark verbesserte Heilleistung lassen sich auch H2/4 Missionen alleine machen und du kannst für H4 sowie FPs auch als Heiler mitgehen. Wichtig ist, wie mein vorredener meinte, Kalyio gut ausgerüstet zu halten. Ich hab z.B oft von den Planetenmarken erst equip für sie gekauft, dann von dem was übrig war, bisschen was für mich. Damit hatte ich alle 3-4mobgrps downtimes von 2Sekunden. (Fast Tote Kalyo wegschicken und neu rufen -> ab in die nächste grp) Im pvp spielt sich das ganze auch ganz ordentlich...wobei ich dort mit full skillungen besser gefahren bin... probier einfach mal bisschen rum....kostet ja nicht die welt....tödlichkeit ist halt der mist, dass man auf midrange keinen takt. vorteil erzeugen kann...und sonst zum questen (auch durch paar dumme cds) eher unrund. So far
  14. Hallo, stelle mich dann auch mal zur Verfügung. Hauptsächlich spiele ich auf The Jedi Tower, habe allerdings auch Chars auf Force Harvester, mit denen ich mich ab und zu einlogge: Am besten anschreiben oder per Postsystem an mich wenden: The Jedi Tower Imperium: Novadi The Jedi Tower Republik: Later Force Harvester Imperium: Moandor Force Harvester Republik: Andalos Da ich mich sehr intensiv mit dem Spiel beschäftig habe, kann ich zu allen Klassen mindestens Tipps und Hilfestellung bezüglich Spezialisierung und Gameplay geben. Tiefergehende Details (wer vorgerechnet haben will warum Crit beser als Schnelligkeit ist ) kann ich zu den in meiner Signatur genannten Klassen geben =D
  15. Dafür kannst du sog. Erbstückgegenstände kaufen (auf Coruscant bzw Dromund Kaas), die du an alle deine Chars innerhalb deines Vermächtnisses schicken kannst. Im prinzip sind die gleich, allerdings gibt es dort auch Orangene (modbare) Items zu kaufen...diese sind dann natürlich besser, da du die Werte anpassen kannst. Die Erbstückwaffe die jeder nach abschließen von Kapitel 1 bekommen hat, ist ja nicht moddbar und dementsprechend ab einem bestimmten Level des Chars unbrauchbar. Am einfachsten für das Verständnis des ganzen Systems wird sein, dir einmal anzuschauen, was die Vermächtnis-Händler auf Dromund Kaas bzw Coruscant im Angebot haben. Das geht leider nicht nicht, soll aber wohl bald (1.3?) kommen. Bisher kann man nur die Interface-anordnungen speichern. Nö, das Rüstungsteil muss einfach nur das gekaufte, Epische Kampfmeister Teil sein. Was für Mods (oder ob garkeine dürfte egal sein) Allerdings: Bei mir war die Armierung noch drinnen, die Modifikation und Verbersserung waren ausgetauscht. Kann also sein, dass wenn du die Armierung austauschst, es nichtmehr geht. Hierzu hab ich grad keine Erfahrungswerte. Sorry. LG
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