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Carnaka

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  1. Ich bin nun LVL41 und im PVP hat sich so einiges getan. Dank 31er Talente und mehr Wert auf bessere Ausrüstung mache ich richtig guten Schaden. Die so gefürchteten imperialen Agenten oder Sith Inquisitoren sind sehr gut im 1vs1 zu besiegen. Natürlich hängt es auch davon aber, wer den Erstschlag hat aber das kann man sich ja erarbeiten Der Schaden des DD-Skillbaums ist auch sehr zufriedenstellend. Vielleicht macht man nicht die größten Crits aber nach Machtsprung, Machtschwung, Überkopfschlag und Klingensturm hat der Gegner schon mindestens 4500 HP verloren, während ich wild um ihn herumlaufe. Dann Machtschub (sehr wichtig!), um den Cooldown von Machtsprung zurückzusetzen und das ganze geht von vorne los. Sicher kann der Gegner CCs einsetzen aber selbst wenn er das tut, hat er nicht automatisch gewonnen. In einem 1vs1 kann auch Schwertschutz den ganzen Kampf oben sein, was einen richtig zäh macht!
  2. Das einzige "Problem" an der Quest ist ein Bug, bei dem Deine Begleiter im Kampf ab und zu am Boden herumliegen statt zu kämpfen. Dann fehlt natürlich massiv Schaden auf dem Ziel. Trittt der Bug nicht auf, dann sind die bei gleichem Lvl sehr einfach zu machen.
  3. Meine Erfahrung ist, dass man sehr viel Wert auf eine ordentlich Ausrüstung legen muss. Ich habe meine Lebenspunkte in den letzten Leveln extrem gesteigert und bin auf LVL35 nun bei 9100 LP - meistens durch die Hüter-Modifikationen. Damit habe ich genug Polster, um in Shien-Form einen Gegner umzuhauen und danach auch einen zweiten angehen zu können. Kira hilft natürlich ungemein. Tipp: Wenn man auf einem Planeten fertig ist, dann ALLE Marken gegen Waffen/Ausrüstung/Verbesserungen eintauschen und seine Stats damit puschen. Seitdem ich das so mache, kann ich die Questbelohnungen des nächsten Planeten komplett verkaufen, in Marken tauschen oder aber meine Gefährten ausrüsten. Die Kämpfe gehen ohne richtigen Skilleinsatz aber trotzdem nicht. 1-Tasten-Spam ala WOW geht bei TOR halt nicht.
  4. Ich skille erst den DD Baum hoch. Die anderen Sachen sind nur nettes Beiwerk aber nicht unbedingt notwendig. Mittlerweile habe ich 26 Punkte im DD-Baum und kann sogar Klassenquest-Bosse in Shien-Haltung umhauen. 2 tickende Dots plus der hohe Schaden sind halt echt nice. Bald kommt dann noch Plasmabrand hinzu. In Flashpoints mache ich aufgrund Tankmangel immer noch den Tank. Hybrid halt. Und es macht Spaß. Genauso habe ich mir das vorgestellt @DD+Tank Kombination Wenn ich den DD-Baum hochgeskilled habe, dann verfüge ich über 4 Talente, die fürs Tanken sehr nützlich sind: Mehr Ausdauer, mehr Schadensreduktion, kostenloser Machtschwung und die 20% weniger Schaden nach Machtsprung. Aggro halte ich aufgrund Soresu-Form + meine DD-Talente. Sicherlich hält eine Tankskillung mehr aus aber diese Kombination gefällt mir sehr gut.
  5. Wenn die restliche Gruppe nicht diszipliniert beim Hauptziel des Tanks bleibt, dann sind sie einfach selbst schuld. Dumm Schaden machen soll auch bitte bestraft werden. Ich habe selbst eine DD-Skillung und tanke bisher trotzdem die Instanzen (in Soresu-Haltung), weil es ja so wenige Tanks gibt. Durch meine Skillung ist das Tanken deutlich schwieriger als mit Tank-Skillung aber in guten Gruppen klappt es. Sicher bin ich in jedem Kampf voll am Rotieren, was die Aggro angeht. Aber halten kann ich sie trotzdem. Vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich selbst in Soresu-Form noch ordentlich Schaden mache dank DD-Skillung. Zugeben muss ich aber auch, dass ich bei sehr vielen Elite-Mobs schon Probleme habe, den Kampf zu überstehen aber das schulde ich jetzt mal der nicht vorhandenen Tank-Skillung. Allerdings haben ja gerade die DDs nette CCs, die man eben auch einsetzen muss und dann geht alles ohne Probleme. So als Tipp für Spieler mit Problemen beim Tanken: Wenn die Gruppe alles richtig macht, dann muss ich als Tank nur die Aggro von meinem Hauptziel gegenüber der DDs halten und das schaffe ich durch Schaden/Taunt auch ohne Tank-Aggroskill. Die restlichen Mobs werden von mir nacheinander angehauen, damit der Heiler nicht Aggro zieht. Sehr hilfreich ist auch der kostenlose Force Sweep. Der Heiler muss nur mich heilen, weil die DDs ohne Aggro keinen Schaden bekommen - außer vielleicht durch AoEs oder so. Klappt wunderbar aber ich gebe zu: das Tanken ist wohl die schwierigste Aufgabe in Gruppen. Aber das war ja eigentlich schon immer so... Bei WoW konnte ich nach ein paar Swipes + einem Maul in Bärform AFK gehen und was essen oder so, weil ich die Aggro nicht mehr verlieren konnte. Das soll bitte nicht in diesem Spiel auch passieren, weil das echt langweilig ist.
  6. Ich habe einen Hüter gewählt, weil ich gerne mit einem Lichtschwert Schaden machen wollte und er viele Machtskills aus den Filmen hat (Lichtschwertwurf, Machtschub, Machtstasis usw.). Ausserdem wollte ich die Möglichkeit haben, bei Bedarf zu tanken - auch ohne Tankskillung aber mit guten Mitspielern, die lieber mit mir losgehen als noch 2 Stunden auf einen Tank zu warten. Mit meiner Wahl bin ich sehr zufrieden. Ich spiele eine Art Tank/DD Hybridklasse, die es so ja in TOR eigentlich gar nicht gibt. Tanken mit einem DD-Hüter ging bisher in jedem Flashpoint gut. Okay, erst LVL25 aber inkl. Mandalorianische Räuber bisher keine Probleme gehabt. Probleme kommen vor allem dadurch, dass TOR ein anspruchsvolleres Spiel ist als 1-Knopf-Spam-WOW. Ich muss fürs Tanken ständig Ziele wechseln, hin- und herlaufen und alle Skills nutzen. Das ist nicht leicht aber fordernd und macht daher Spaß. Was mir im Vergleich zum Wächter aufgefallen ist: Der Wächter macht viel mehr Attacken (welch' Wunder) als der Hüter, vor allem in Ataru-Form. Dafür bekommt der Hüter in seinem DD-Baum viele mächtige Dots, die der Wächter in einem anderen Baum findet. Allerdings ist der Schaden der Offhand selbst mit Skillung recht gering, wodurch der Hauptschaden eben von den Skills kommt - und die sind zwischen Hüter und Wächter eben sehr ausgeglichen. Insgesamt bin ich mit der Situation sehr zufrieden: Hüter und Wächter machen in DD-Skillung etwa gleich viel Schaden. Unterschied: Der Hüter könnte auf Tank umskillen (oder als Hybrid gespielt werden wie ich das tue) aber der Wächter hat dafür mehr Möglichkeiten, Schaden zu machen (Dots, Burst).
  7. Ich bin LVL22 und habe alle Skillpunkte in den Schaden-Baum geskilled. Instanzen kann ich trotzdem tanken. Soresu-Form an und go. Genauso habe ich mir meinen "Hybrid-Variante" vom Hüter vorgestellt: im Einzelspiel durch DD-Skillung die Mobs umhauen und in Gruppen tanken/dd machen. Ja, es ist schwierig, die Aggro von mehreren Mobs zu halten. Ich muss mein Ziel ständig wechseln und alle Fähigkeiten nutzen. Ja, es macht mir Spaß, dass TOR anspruchsvoller ist als das gesamte Tanking in WOW: AoE 1-TastenSpam eines Skills und dann AFK gehen. Ja, es macht mir auch Spaß, wenn ich mal an einem Mob sterbe und eine andere Strategie oder einen anderen Gefährten nutzen muss. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal in WOW gegen einen NPC Mob gestorben bin... die sind ja immer nach 10s tot! TOR erfüllt genau meine Erwartungen und ich hoffe inständig, dass es kein "jeder-schlechte-Spieler-kann-epics-bekommen-und-muss-nicht-spielen-können-WOW" - Abklatsch wird. Denn dann höre ich zumindest wieder auf!
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