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TeamY

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  1. Du wirst lachen, genauso habe ich meinen hexer auch aufgewertet, ich wiederhole einfach was ich schonmal geschrieben habe, aber ok den vorherigen Beitrag... 100 Punkte ohne Port wird es schwer. Der Hexer ist momentan arm dran..... dann kommt noch dazu, wer besseres Gear hat (Kommandorang) erledigt dich einfach und muss nicht mal was können. Der Saboteur und der Söldner sind aber immernoch die größte Frechheit. Mit etwas können hat man beinah 7 Leben wie ne Katze. Ein relativ guter Saboteur beschäftigt locker 4-5 Leute, beim Söldner sieht es nicht gerade anders aus :-( Mir macht der Hexer echt Spass und er ist inzwischen recht anspruchsvoll, man fällt sehr schnell um. Aber einnige Skillpunkte (Blitzbarierre) sind einfach unfug, die bringen nichts da die bubble eh nur einen Hit absorbiert, das hat sich richtig gelohnt. *Sakasmus* Ich seh viele die das drin haben, die gehen noch schneller drauf. Aber ich spar es mir dazu noch ein Kommentar abzugeben. Geartechnich bin ich auf dem gleichen Stand mit ähnlichen Stats. (Man gekommt eine durchschnittliche Dps hin, was das überleben an geht, ich komm damit klar, aber es nervt, man schaut nur noch auf die verdammten Cooldowns und hofft, das man lange genug durchhält bis die wieder ready sind.) Hoffentlich wird der Hexer auf dem Dot-Baum etwas gepuscht und nicht nur wie üblich gernervt.
  2. dann bin ich auf das gear gespannt, denn ich komme mit nem doter nicht auf 3-4k, die gegner sind in der masse schnell tod, aber im ranked..... rip, der sabo heilt sich die dots leicht gegen, während man selber viel zu viel frisst. schaden+heilung gernevert. nur so aus neugier.... warum sterben doch die vermeindlich guten hexer sehr schnell? ich sehe hexer die nichtmal ansatzweise schaden drücken. beim heiler, ok, da sind 5k locker drin. aber beim dd, naja ich sterbe mit dem hexer nicht so schnell, aber im 1vs1 gegen einen schleicher ist man tod, da nützt der port nicht viel, wenn der assa oder sabo eh in 2 sek wieder an einem dran ist. wenn du so gut bist, dann schreib mir mal dein gear auf, denn wie du 3-4k hinbekommst, würde mich echt interessieren. ohne bubble ist der hexer zu 100% tot, denn ich spiele auch andere klassen, nicht nur den hexer und was soll ich sagen.... 10 sekunden, dann ist der dot-hexer tot (ohne bubble) ich such mir schon starke hexer, aber mal ehrlich, zu 5.0 wird der hexer gegen sabo und co richtig rein spenden. bring mir den hexer doch bei, wenn du meinst der sei immernoch zu stark, dann schlag ich mal mit ner klasse auf... wenn du dann noch stehst, ok wenn nicht, frag ich dich nochmal, ob der hexer "zu stark" ist.
  3. im pvp ist der kaum noch zu gebrauchen :-( und hört bitte auf vom pve zu faseln.... das der da andere maßstäbe hat weis ich auch. ich spreche vom pvp, mit der dps ist der gut dabei, aber wie sieht es im 1 vs 1 aus? (unbauchbar) ich spiele den hexer nicht seit gestern, daher weis ich durchaus was man machen kann, aber.... ein guter sabo/assa legt dich in sekunden. das die normalen spieler vom hexer gefarmt werden, haben die pvpler mitbekommen. doch wie läuft das heute im pvp...pre-made gruppen legen momentan alles und jeden... nur leider ist der wahnsinnhexer nicht mehr so stark. (ein beispiel: hau mal dot´s auf einen sabo (DD) und schau mal was passiert wenn der 2 mal kolto-sonde auf sich hat.... dmg = 0 selbst wenn man 2 dot´s drauf hat) als stoffi ist man anfällig, das wissen ja viele, aber ich finde es nicht so geil, wenn man mit einem dot (oder mehreren) nicht mal ansatzweise die leben runter haut. das der in einer gruppe stark ist ist jedem bekannt (davon geh ich mal us) 1 vs 1 ------> tot (gegen schleicher) so schlecht bin ich als hexer nicht, aber so langsam verliert man die lust.... tarnerkennung = 0 (größte blindschleiche im game) 1 deff... ohne dem.... rip phasengang.... der ist gut.... wenn man den vorher gelegt hat oder sinnvoll legen konnte beweglichkeit.... gut... aber alle klassen kommen dem nun hinterher, tja keine möglichkeit einem stun zu entgehen (volle entschlossenheit nicht mit einbezogen) auf single target ist es im duell nicht möglich da was zu machen wenn die "arena" keine gegenstände hat sondern nur freie fläche ist. zu den 60er zeiten war der doch auch gut ausgeglichen, man musste sich vorsehen, aber der hexer war nicht unbesiegbar. jetzt kann man den fast vergessen (heilung generft) gegen einen guten burster bist auch in ein paar sekunden platt. die ticken nicht stark genug um schaden anzurichten. in einer gruppe wo der dot-hexer ignoriert wird, ist der potenziell gefährlich und erweckt daher den eindruck der sei op. ich spreche hier aber vom 1 vs 1 nicht vom gruppenkampf und schon garnicht vom pve mich interessiert es wirklich sehr, wie das andere hexer die den baum spielen sehen. gegen sabo oder assa zu gewinnen ist momentan nahe zu unmöglich. (ich gehe von spielern aus die ihre klasse spielen können)
  4. der hexer ist auf der wahnsinnskillung kaum noch spielbar. der selbstheal massiv gernervt und der dmg auch reduziert. als stoffi eine echte glanzleistung, ein sabo oder assa haut dich mit 2 schlägen um ohne das man selbst was austeilen konnte. das ärgert einfach nur noch und macht kaum noch spass den zu spielen. ich habe schon mal versucht es mit verschiedenen skillpunkten auszugleichen, aber naja..... was macht bio.... "der hexer ist zu stark und muss genervt werden, vorallem die heilung", der witz war gut, dmg runter zu schrauben hat noch nicht gereicht, nein, wir basteln am besten auch noch an der heilung rum. einfach geil wenn patch 5.0 kommt, und es dort wieder ausgeglichen wird, wären viele spieler wieder zufrieden. momentan überlegen sich viele aufzuhören weil nur noch genervt wird. (AN DEN FALSCHEN KLASSEN!!!) jugg, assa, sabo, pt und söldner sind stark mal vom sniper ganz zu schweigen die zerlegen den hexer recht schnell, ohne bubble ist der sofort am ende ohne überhaupt nur den hauch einer chance zu haben. das ist nicht mehr schön mit anzusehen und lösungen für das problem wurden bisher gekonnt ignoriert ich hoffe das, dass entwicklerteam das hier liest und wirklich mal darüber nachdenkt.... warum viele unzufrieden sind. ich hätte da ne idee um allgemein dieses klassengenerve zuverhindern, sodass sich nicht dauernd wieder welche beschweren. macht es doch wie zu den 50-55er zeiten wo man hybrid skillen konnten, das waren richtig geile zeiten und haben richtig laune gemacht. führt die alten stats ein, das mit der beherrschung ist nicht so *****elnd. so wird man gezwungen sich wieder mit der klasse zu beschäftigen und die spieler lehrnen ihre klasse zu spielen. (auch neu einsteiger) gilden gibt es wie sand am meer, da gibt es immernoch den ein oder anderen veteranen, der sicher tipps hat. mich persöhnlich würde es richtig freuen wenn swtor langsam aber sicher wieder zu seinen ursprüngen gehen würde. mit mulispec kann man sich gut schützen und die balance wäre wieder hergestellt, wenn man die skills;buffs und fähigkeiten ausgleicht. ich glaube da wären viele glücklich :-) (so kommen auch wieder ehemalige spieler wieder die es dann wieder spielen um spass zu haben, weil momentan vergeht einem stück für stück die lust)
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