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Bieristgut

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  1. Ich hätte da mal paar fragen über die infiltrations spielweise. Ich habe jetzt mal bisschen die englischen foren durchgewühlt um rauszufinden wie man den infi allgemein richtig spielen könnte/sollte. Scheinbar kann man mit der spielweise machtbruch+doppelschlag(ab lvl 40 dann eben Clairvoyant Strike) +projekt (2 stacks vom buff) ziemlich auf saberstrike verzichten kann, da man so sehr resourcen schonend spielt und vermutlich über die zeit den meisten schaden verursacht. Shadow strike eben nur noch bei proc. Shadow strike wird teilweise nichtmal mehr als opener empfohlen da der macht verbrauch zu hoch sein soll aber da sind sich einige noch uneins. Mein englisch ist nicht das beste deswegen dürften sich da einige interpretations fehler eingeschlichen haben. Und sry fürs mischen von englsichen und deutschen begriffen. Den guide von vanion kenne ich auch schon aber will eben einfach mal ein diskussionsthread darüber haben.
  2. Keine ahnung wie es beim sabo ist aber als shadow kann man notfalls auch mehr rüstung/deff im tausch gegen bisschen schaden eintauschen (auf lvl 29 ist der schadensverlust eventuell noch zu verkraften^^).
  3. Ohne autohits ist das wirklich eine gute frage, normal ist der vergleich einhand vs zweihand einfach. Einhand schnelle angriffsgeschwindigkeit und eben main+offhand= viele kleine zahlen. Zweihand langsame geschwindigkeit und oft hoher style schaden/whitehits. Wie sich das ganze in swotor unterscheidet wär mal interessant. Mein verdacht ist, das die skallierung der angriffe einfach angepasst wurde und das ganze eher eine art style frage ist um zb auch jedi ritter und botschafter zu unterscheiden (nur aus optischen gründen eben).
  4. Wir haben schattenschlag..........und der macht ordentlich schaden, ist wie hinterhalt beim schurken und ist wie eben dieser auch ausserhalb davon nutzbar. Und schattenschlag ist wie auch hinterhalt nur möglich wenn man hinterm gegner steht. Wir haben sogar ne art infight stun, später nen aoe stun usw. Ne kopfnuss haben wir ebenso, ich finde von den möglichkeiten sind wir gar nicht soweit weg vom wow schurken. Und ablenken usw ist ja nicht zwingend notwendig. Sogar ne art kampfbereitschaft ist vorhanden und was noch besser ist, wir haben ne deffhaltung. Die palette des shadows ist alles andere als klein, man kann massiv schaden rausnehmen, cc, unterbrechen, burst schaden raushauen........usw. Klar können das fast alle klassen in ähnlicher art und weise aber das finde ich gut das man nicht eine art vormachtstellung auf bestimmte berreiche hat.
  5. Naja das mit der belohnungsrechnung läuft eh wie schon öfters genannt komisch. Es gibt ja zb punkte für ziele aber wenn ich mit meinem shadow brav die türen sprenge und mich dem zerg komplett entziehe kriege ich genau bei dem "ziel" fast keine punkte. Aber naja egal. Ich habe als stealth klasse quasi schon fast vorgefertigte aufgaben in den bgs (huttenball mal aussenvor). Tore sprengen/gefechtstürme einnehmen und heilern auf den geist gehen
  6. Komischerweise besiege ich atm gegner nen tick leichter desto höher ich mit dem lvl komme. Die anpassung ingsesamt verschluckt zwar viele werte im bg aber die talente wirken sich dafür stärker aus. Man muss aber wirklich versuchen am gegner zu bleiben und auf die procs zu achten. Was nicht gerade einfach ist (gewöhnungssache eben) Würde gerne das interface selbst einstellen können. Damit meine ich einfach das orginal interface verschieben wie ich es will, ohne externe addons. Würde viel zur einfacheren übersicht beitragen da ich zb die proc icons oder allgemein buffs besser positionieren könnte. Aber was wohl dazu kommt ist: 1. ich treffe in bgs immer öfters auf 50er. Die haben mehr hp und vermutlich bauen die schon langsam aber sicher ihre pvp stats aus. 2. Die gegner haben einfach je höher ihr eigenes lvl ist mehr conter/deff/was auch immer fähigkeiten. 3. Auch der gegner lernt dazu um zb nen shadow auszuspielen. Aber ich überlebe dagegen auch schon länger dank neuer fähigkeiten. Bin ma gespannt wie das verhältniss auf max lvl ist. Aber ich glaube das der infiltrationsbaum im teamspiel sehr viel potenzial hat. Und noch eher wenn man kinetic eventuell so tief mitskillen kann und ne art 50/50 skillung hat. D.h. vermutlich kann man fast maximalen burst mit guter deff dann kombinieren. Das mit den "haltungs" wechseln nimmt jetzt schon sehr gut schaden raus und kann aber auch für viel schaden sorgen. Glaube andere nahkampfklassen könnten mit dem shadow einen sehr bösen conter bekommen wenn man dementsprechend skillen kann. Und dank der teils sehr kurzen unterbrechungscds ist man jetzt schon für heiler ein horror^^
  7. Ich glaube von den talenten wenn man nicht stur nur im infiltrationsbaum bleibt kann man am einfachsten einen art dd/survival oder max burst skillung zusammenstellen. Bin mir nicht ganz sicher aber infiltration+kinetic haben die bessere Symbiose. Muss auch sagen habe noch nicht viele balance geskillte getroffen. Aber ich wär auch interessiert wie man mit balance spielen kann. Ich werde die schattenbäume erst richtig mit lvl 50 durchtesten. Bis dahin bleibe ich lieber ein kleiner enhancer äh melee/bisschen caster^^ Aber allgemein seh ich wenig schatten, iwie sind die meisten spieler wenn jedi einer der ritter unterklassen oder gelehrter.
  8. Bin lvl 24 und kriege da auch teils gut auf den deckel^^ Aber ich umgeh das ganze in dem ich einfach im laufe des tages mit paar pvp schlachten mich auf 25 bringe und mal kurz das equip auf vordermann bringe ;-)
  9. Naja eigentlich eher ne grenze wie genannt von 10-30 und dann 31-49 oder ähnliches ziehen. Die 50er sollten dann schon unter sich bleiben. Über 10-49 kann man auch reden^^ Wie auch schon genannt fehlen einfach den lowlvls (bin selbst einer) einfach die talente die zb auch den schaden erhöhen, in meinem fall macht zurückgewinnen oder einfach einen höhere chance auf crits bringen. Bin mir jetzt zwar nicht ganz sicher aber es gibt doch 100pro talente die auch den schaden gewisser fähigkeiten um x% erhöhen. Aber ich kann als infiltration (shadow) einiges an schaden mit höherem lvl rausholen, sei es auf allgemeinen schaden/schattentechnik oder bestimmte angriffe.
  10. Die mischung aus melee mit bisschen caster gefällt mir ziemlich gut. Und ich finde er hat ne sehr flüssige spielweise wenn die talente langsam ausgebaut werden. Da ich andere klassen nicht beurteilen kann finde ich persönlich die schadensspitzen trotzdem sehr gut. Wenn man so typische 3er gruppen angreift wo 2 schwache adds und ein starkes (auch elite zb) dabei sind, kann man die 2 ersten quasi fast in den ersten sek instant aus den latschen hauen, um sich dann um den dicken zu kümmern. Aber was wohl ein klassiker bei solchen klassen/skillungen ist, der stand des eigenen equips. Wenn man nur mal 2-3 lvl mit dem equip im hintertreffen ist, wirds teils hart da der shadow zumindestens als infi böse schaden kassieren kann. Aber kaum bringe ich das equip auf vordermann gehts fast immer ohne probleme.
  11. Alleine da der shadow eine art melee/caster ist. Und ich komme damit klar da mein main in wow enhancer ist. Der muss auch mit zauber und melee hits arbeiten und teilweise castet man sogar mal........ Schaut euch mal euren baum richtig an und schon kommt ihr wie in einigen beispieln schon genannt auch hinter den gegner. Btw der stun ist zwar schön und gut (bin auch erst lvl 24) aber wir haben auch noch nen unterbrechnungszauber, also kann man zb den stun fürs anbringen von shadowstrike nutzen. Ich meine das haut bei mir schon für mit glück um die 3k rein, wenn man das öfters anbringen könnte wär der shadow schon etwas übel. Und später mit den richtigen talenten kannst bestimmt gut gespielt in paar sek das teil 3-4 mal raushauen. Das würde einige ziemlich schnell aus den latschen hauen. Btw denkt auch dran, besonders der shadow ist quasi ein stoffi, zu offensives spielen ist nicht förderlich und auf nen gunner oder ähnliches würde ich nichtmal auf die idee kommen, den frontal anzugreifen, bin doch nicht lebensmüde ;-) Btw da swotor eh auf teamplay ausgelegt sein wird oder ist, mit nem heiler im rücken ist der shadow ziemlich lustig zu spielen. Probierts mal.
  12. Ups sorry verschrieben bin natürlich infiltration geskillt^^ Schurken like eben. Das problem was ich eben erkannt habe ist die masse an inquis die in den schlachtfeldern rumläuft. Aber ich komme atm mit ihnen gut klar da ich zumeist eröffnen kann (stealth klasse eben) und einfach genug conter habe. Was mich mal interessieren würde, haben eigentlich andere klassen auch ne eingebaute insignie als talent? Wär unfair wenn nicht. Ich cc oft welche und die sitzen das oft komplett aus (oder haben die eventuell cd darauf?) aber ich komme auch alle x min wieder aus iwelchem mist raus.
  13. Das problem ist wie sooft ja nicht ein gegner^^ Einer alleine macht mir weniger kopfzerbrechen (shadow/infi) aber 2-3 machen es einem wirklich unmöglich sich zu bewegen oder überhaupt ein ziel angreifen zu können aber so sollte es auch sein. Wer kennt nicht unser wow frostmagier oder wie ich zb in aion gespielt habe nen sorc (einer der ersten patches). Da hält man wenn 2-3 spieler von sich weg oder in aion als sorc zerlegte man den ersten quasi als onehit und killte mit glück noch 1-2 gegner (solange kein jäger dabei war). Ich finde es gut das man gegen 2-3 gnadenlos verliert aber mit der gleichen gruppenstärke durchaus chancen hat. Kann aber erst aus lvl -22 sicht sprechen wo noch nicht alle fähigkeiten vorhanden sind. Teamspiel wird hier eben großgeschrieben da ich glaube das es bis jetzt keine klasse gibt die mehr gegner solo plättet oder sehr lange gegen solche überlebt. Und hey mit jedem neuem talent wird es einfacher die anderen zu besiegen.
  14. Vor lvl 20 hatte ich auch so meine probleme mit meinem shadow. Aber mittlerweile überlebe ich mit lvl 22 nen tick länger und wichtiger ist, ich kann jetzt andere gegner quasi auskontern dank kick und habe endlich nen vanish. Wird bei jeder klasse anders ablaufen aber vermutlich kommen ab lvl 20 langsam die wichtigen talente für pvp zur geltung und man kann einiges mehr erreichen. Alles was zwischen 10-20 ist dürfte aber wirklich den unterschied massiv merken. Btw wegen der hp anpassung, ich glaube talente die die ausdauer erhöhen werden auch mit eingerechnet. Als shadow habe ich zb mehr hp durch talente.
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