Jump to content

Angyo-Onshi

Members
  • Posts

    19
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. C'est marrant moi je vois de plus en plus de malfrat-agent en reroll en ce moment, a mon avis la roulade qui donne enfin un peu de mobilité à la classe doit donner des idées aux joueurs, faut dire qu'elle est bien la roulade, bien que très frustrante quand on est stun lors de la roulade et que l'on se retrouve à notre point de départ alors que l'on était presque arrivé.
  2. Non ton idée détruit déjà le pvp sur swtor. Donner l'avantage à un jouer qui passe juste plus de temps dans un stupide bg boff Sur swtor le pvp se résume au bg donc tu peux pas déséquilibrer le pvp avec ces stuff, les joueurs recherchent de la compétition, et aussi pourvoir utiliser leurs rerolls en pvp sans se dire merde mon perso n'est pas opti j'évite tout 1vs1 à cause de ce système de farm de stuff pvp en arène. Bref ça donne pas envie ton idée, tous les mmo s'éloigne de ce vieux système en ce qui concerne les arène, l'open pvp c'ets encore autre chose, avec la conquête de territoire et la politique, avoir 100vs100 le stuff pas opti tu t'y intéresses moins; Mais être enfermé dans une arène en 8vs8, tu sens tout de suite une diffèrence, et le gars pas stuff pourra jamais garder en solo un point, il doit rester dans la masse...
  3. +1 C'est rare un vrai joueur pvp sur un mmo. Faut qu'ils aient besoin de compter sur un stuff stupide pour gagner c'est ridicule, j'appel pas ça du pvp Après le coup de pouce reste une mauvaise idée, ils ont voulu plaire aux noob en pvp en voulant faire style que leur stuff pvp resterait surpuissant mais à première vu le stuff pve semble meilleur, du coup c'est raté leur tentative de vouloir équilibrer le pvp. Va falloir faire un stuff recru et le stuff a farm au dessus à peine meilleur que le stuff recrue. Boff, déjà qu'a la base je trouve ça ridicule trois niveaux de difficultés... En pve en plus je suis pas motivé par le stuff, une monture ou accessoire me motivera bien plus. Sinon le stuff pvp au début de swtor était très bien en pve, et c'était sympa ça permettait de débuter avec, donc de pas farm le stuff columni mais rakata directement. Comme tu le dis le stuff pvp devrait pouvoir tenir en pve, après tout on le farm ce stuff. Bon o, c'est du farm de noob, suffit d'aller tuer des noob en pvp mais on le farm quand même
  4. Et puis elle est fun à jouer^^ Et peut faire un peu de soutient tout en étant un dps, le grappin allié, les bulles c'est très pratique. Ca me rappel la sortie du jeux, ou côté républic on a affronté pendant trois semaines des équipes composé à 90% d'inquisteur sith, on en pouvait plus avec tous leurs cc et éclair partout. Sinon actuellement dans les bg inférieur aux lvl30 il n'y pas plus de sorcier que d'autres classes, ah si manque de chance j'ai fait un bg sur 15 avec 5 sorcier dans l'équipe, dans les autres bg jamais plus de 4 sorciers(et encore 4 c'ets très rare). Ca doit dépendre de l'heure.
  5. Oui les nouveaux skill d'une partie des classes paraissent cheaté, les roulades, invulnérabilités, tp, filet électrique. Quand j'ai vu tous ses skills je me suis demandé sur le coup ce qu'ils ont fumé, ça permet de bien différencier les classes mais ça leur donne leur côté cheaté pendant quelques instants j'ai l’impression en lisant les skills.
  6. A vouloir faire trop comliqué on fait n'importe quoi. Bioware après un an et demi aurait du le comprendre quand même, c'est une bonne idée de permettre aux pve boy d'utiliser leur stuff qu'ils ont farm, mais au fond cela crée plus de problèmes qu'autre chose. Le stuff compte toujours autant. J'espère qu'ils vont abandonner leur idée de coup de pouce, et donner carrément gratuitement le stuff pvp de base comme dans gw2. Vu qu'il y aurait une communauté de pleureuse qui ont besoin d'une carrote pour jouer ne bg, il faudrait donc un stuff pvp du palier au dessus. Mais attention un stuff à peine supérieur aux stuff de base, du coup les joueurs vont continuer de farm du stuff mais qui ne va pas déséquilibrer le pvp et permettre aux joueurs d'utiliser sans problèmes leurs nombreux rerolls. En bg random ce stuff meilleur ne comptera presque pas, il prendra tout son sens en équipe organisé. Du coup il ne sera pas totalement inutile. Ca reste la meilleur solution à faire, et la plus simple De quoi me motiver pour me faire acheter l'extension, pour le moment j'en vois pas l'intérêt.
  7. Ca donne envie d'être lvl55 tout ça, j'attend de voir si bioware confirme son envie de rendre les bg plus équilibré et laisser le choix aux joueurs de farm du stuff ou ils en ont envie, mais ça devient prometteur ils corrigent l'un des gros défauts des bgs là^^ Bien sur va falloir équilibré, du stuff pve meilleur que du stuff pvp beau délire si cela se vérifie. Il faut les mettre au même niveau.
  8. Ton stuff pve ultime tu l'as mérité. Et puis bon parler de mérite dans swtor en pvp... Il y a juste des bg à farm dans swtor, la majorité des joueurs pvp de mmo s'accordent à dire que les bg sont loin d'être du pvp de mmo, ons e rapproche de moba, ok c'est super quand c'est bien foutu, avec de bons bg avec super classement comme sur le début de wow. Mais quand on va sur un mmo on recherche du pvp en open, avec de la stratégie et des contraintes horaires, bref pas cliquer sur un bouton allé tué des joueurs en boucle juste pour avoir ton petit stuff pvp. Les arènes sont sympa pour la compétition et farm de classement, pas pour du farm de stuff. Si les joueurs avaient quelque chose à perdre en bg, ils iraient en bg avec plus de précautions et tenteraient de gagner au lieu de faire son gros score dps. Pour le moment on ne peut parler de mérite en bg, ou chacun fait ce qu'il lui plait et ou le stuff compte autant. Bioware semble avoir enfin compris que le skill est le plus important en bg, ils se sont un peu raté pour le coup de pouce donc attendons la suite, je ne trouve pas normal si cela s'avère vrai qu'un stuff pve soit meilleur en stat qu'un stuff pvp, il faut les mettre au même niveau. Par contre en contrepartie il faudrait que le stuff pvp ait un petit coup de pouce en pve. Mais bon la meilleur solution est de donné le stuff pvp de base gratuitement, faire un stuff pvp juste à peine supérieur à celui de base à farm et tout le monde est content. il leur restera plus qu'a faire de nouveaux bg, et permettre aux f2p de faire plus de bg par semaine pour remplir les bg pour les lvl inférieur à 30. En faites autant proposer 5 bg par jour aux f2p pour des personnages inférieur au lvl30.
  9. Dommage on repart sur un pvp qui avantage les noob avec gros temps de jeux et aimant les activités abrutissante. Vivement wildstar qui j'espère ne vas pas reprendre ce système de stuff en bg, le stuff se doit de compter dans un mmo en open pvp. En bg c'ets juste pour plaire au noob qu'on lui donne cette avantage
  10. Je suis bien d'accords la dessus, du coup ils m'énervent assez parfois les sentinelles a te sauter deçu a plusieurs pour faire leur petit dps et sont tout content, pour se faire tué juste après. Ce qu'il faudrait c'est une prise en compte des morts en bg pour qu'en bg random les joueurs doivent joué intelligemment. Dans wow il y a pas un truc du style on ne peut mourir que 5 fois en bg dans certains bg ? Sinon ça va encore, je reviens de gw2 et c'est encore pire, la bas pas de vrais bg à objectif, que du dps no brain et certaines spé mono touche. Depuis je me montre beaucoup moins critique envers swtor qui a le mérite d'avoir des bg assez diversifié et poussant plus à l'entraide, j'adore l'erudit pour ça qui donne des bulles aux alliés et son grappin allié même en dps^^
  11. De toutes manières à part pour les tournois et raid difficulté cauchemard tout le monde joue à tittre personnel, personne ne va en bg pour sa faction, d'ailleurs ce serait stupide car la faction ne gagne rien en bg. Tout est fait pour que le joueur joue pour lui, qu'il débarque à poil avec les mêmes stats que toi full hdg c'est pas gênant en soit, tu peux faire pareil et te voilà à égalité. même si en faite ton stuff te permet l'optimisation, donc t'as beau être nu tu n'es pas un dieu crois moi, skill ou non certains joueurs qui ont bien optimisé leur stuff n'ont pas de soucis. Et osef du stuff, le bug permet justement de pas se prendre la tête par rapport au stuff justement, pour une fois que l'on peut se battre sans prendre de tels conneries en considérations ça fait du bien.(même comme dit précédemment un stuff optimisé est meilleur). Sinon farm t'apprend rien, c'est juste pour t'occuppé car swtor est un jeux pve et donc le pvp est en retrait, que des bg. D'ailleurs ils y auraient gagné a faire le dernier stuff à peine puis puissant que celui d'avant, encore l'un des choix bizarre de bioware qui visaient les casu mais voulaient le faire à moitié. Tiens au faites je le répéte mais le pve le craft permet de stuff les rerolls à peine arrivé lvlmax, je connais une guilde ou ils ont fait pas mal de rerolls avec les week-end double xp et ils les ont stuff rang max directement. Ce n'est pas possible en pvp avec le craft je crois, alors que le pvp en a bien plus besoin car nos rerolls servent pas à grand chose. Ca pénalise justement la faction su beaucoup de joueurs reroll, il y aura plus de no stuff et donc plus de bg déséquilibré. Moi ces joueurs qui se sentent lésés me font rire un peu, un joueur pve a ralé quand on est passé au lvl55 et ou ils doivent recommencé le farm car leur meilleur stuff vaut plus grand chose ? On savait que les stuff ne vaudraient plus rien à partir de l'extension, c'est le principe du jeux comme tu dis. Foutre une maj de stuff et vous faire reprendre le farm pour vous stuff éternellement, car c’est facile pour eux de faire une telle maj. Quand au mérite boff, je l'ai fait au début et il y a aucun mérite à le faire, suffit de prendre une bonne spé aoe, être capable de heal ou tank un peu, on accumulle facilement les médailles et on fait du dps. Le 1vs1 a beaucoup plus de mérite, du rvr avec prise de forteresse et obligation de se connecté pour la defendre a plus de mérite. Etre au top du classement a plus de mérite. Bref le farm de stuff c'est ce qu'l y a de plus basique dans le pvp dans un mmo, surtout dans un mmo ou tu dois allé farm des bg et non l'open pvp. A la limite illum nous donnait plus de mérite, car côté république on devait s'organisé et motivé les troupes pour faire des kills tellement l'empire est en surnombre. Bon c'est comme ça, c'est un jeux pve, pour le pvp faudra attendre d'autres mmo du style camelot unchained, black desert online, wildstar et voir ce qu'ils donneront. Mais comme tu dis on est pas du même avis, et du coup il n'est pas du tout question de morale ici. Un lvl 54 a beaucoup plus de skills que le lvl34, leur donné les mêmes stats avantagerait clairement le lvl54 qui en plus a son skill cheaté donné au lvl51. Ce serait pas une bonne idée, justement on donne plus de stats pour compensé ce manque de skills.
  12. Le truc c'est que cette étape est stupide en pvp. Donc forcément quand tu as une maj qui permet de te passer de cette étape stupide tu en profites, si bioware avait mieux réalisé son pvp il n'aurait pas eu à occuppé les joueurs pour farm un stuff, ils leur donneraient des activités plus divertissantes. Donc ce bug corrige un gros défauts du jeu, donc autant en profité le temps que ça sera là, les joeurs pve peuvent craft de bons stuff pve mais en pvp on oblige les joueurs a venir en bg alors qu'ils en ont pas envie juste pour du farm stupide, après les joueurs vont venir naïvement se plaindre que certains jouent pas l'objectif. Toi tu n'es pas aggressif quand tu te fais insulté indirectement ? Avec en plus des joueurs qui s'imaginent avoir du mérite à avoir leur stuff, le vrai mérite c'est le classement. Le stuff tu l'as avec du farm stupide, et ce farm ne concerne que toi et n'apporte rien au serveur à part la précense de quelques joueurs en plus en bg. C'est pas comme si les simples bg vont demandé de l'organisation, des contraintes d'être connecté de telle heure à telle heure... La seule différence entre le mec full stuff et le no stuff c'est le temps de farm, le skill et niveau de jeux n'a rien à voir. Et le mec full stuff n'aura peut être jamais rien apporté à son serveur... Je remets juste en place la légende urbaine ou le stuff on l'a au mèrite, et que donc il est justifié en pvp. La le farm de stuff est un cache misère, car en dehors des bg il n'y a rien en pvp malheureusement pour swtor. Donc tant qu'a donné une carotte aux joueurs, autant leur donné un stuff qui donne peu d'avantage, de toutes manières un joueur qui a du skill ne sentira pas la différence, à part le sentiment de mérite quand il gagnera car le stuff ne lui aura pas donné sa victoire.
  13. Sens morale ? belle plaisanterie de ta part, avant avec ton sens morale qui vaut pas un clou ça te gênait pas de massacrer les no stuff sans difficulté hein Avant de critiqué le voisin il faut balayer devant sa porte comme on dit...
  14. Pour tu aurai un certain honneur en ayant participé a un système de farm tout ce qu'il y a de plus ridicule ? Je parie que si un lvl30 fait aussi mal que vous les full hdg et est aussi résistant vous ne l'acepteriez pas non plus... Il n'y a plus de système de stuff pvp avant le lvl55, donc le stuff hdg aurait du être supprimé des joueurs pour plus d'égalité, voir donné un stuff pvp aux joueurs tous les 2-3 lvl pour être au même niveau que les plus haut lvl. Sinon boff, moi j'ai tendance a m'en amusé et considéré ça comme un event, et me moqué de ceux qui pensait toujours avoir un gros avantage avec leur stuff pvp... De toutes manières on s'en fout vous passerez tous bientôt lvl55, et vous allé tous vous faire massacré en bg 55 avec ceux déjà stuff. Mais la vous l'accepterez tous ah la la
  15. Oh je l'avais compris, mais vu que certains aurait répondu ça en le pensant, j'en ai profité pour donné mon avis deçu. C'est comme la manière de se stuff qui est juste risible, un enfant de 7 ans peut se stuff et certains parlent de mérite ou courage.... C'est du farm basique et fait pour le noob qui veut juste allé tappé des joueurs. J'aime bien al vision de dabager, donné le stuff recrue aux joueurs et les laissé l'optimisé, et laissé le farm du stuff du palié du stuff supérieur mais en plus complexe et pour des stats à peine supérieur qui ne donnerait pas de réel avantage. Mais ce farm doit être mieux réalisé, demandé aux joueurs des objectifs en open, j'aimais bien le principe du puzzle jumping de gw2 en pvp, ou les joueurs tentent de tué l'autre faction avec les piéges. Mais swtor n'est sans doute pas assez peuplé pour proposé du bon open pvp, et j'ignore s'ils ont finit par optimisé le moteur du jeux, mais j'en doute au vu de la baisse de fps sur la flotte^^ D'ailleurs quand on voit qu'ils devaient nous rajouté des vaisseaux de guilde en févrié 2012, je pense pas que bioware puisse vraiment faire passé son jeux au stade supérieur en pvp. Le jeux restera un jeux pve avec quelques bgs, dommage pour eux car la licence star wars était un énorme avantage. Autant j'ai jamais cru aux wow killer, autant que je vois wildstar et s'il est capable de bien réussir les features qu'il promet(enfin ce sera bugué comme n'importe quel mmo à sa sortie), je me dis que l'on reprend le même et on rajoute l'univers star wars dessus wow serait en effet mort. De toutes manières je suis presque certains qu'un développeur travaille sur un nouveau mmo star wars, on verra quand sera lâché swtor, a mon avis il reste encore deux ans et demi pour swtor pour ajouté assez de contenu sympathique pour vouloir être un bon f2p plus tard et ne pas fermer trop vite.
×
×
  • Create New...