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TheStillborn

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  1. kommt hier noch eine reaktion seitens der gelben? wobei schweigen bzw. ignorieren ja auch eine antwort sein kann. und so langsam beschleicht mich das gefühl das wir von interner bw seite keinen gelben mehr haben.
  2. im englischen bereich des forums gibt es eine feedbackanfrage zu künftigen modifizierbaren outfits: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=550006 direkt die frage an einen gelben, sofern es überhaupt noch einen gibt, wird das thema noch im deutschen bereich von euch erstellt oder muss man auf das englische forum zurückgreifen um seine ideen zu äußern?
  3. mal einige infos zu den fixes aus dem englischen teil des forums: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=540196 selbst wenn es mal vorab infos zu patches gibt, wird der "anderssprachige" teil der kundschaft vergessen, wenn man denn nicht selbst dort vorbeischaut:D
  4. da die gamescom ja mittlerweile vorbei ist, dürften die gelben ja wieder etwas zeit haben. wurde die frage, seitens unserer gelben, was mit dem ce-shop nach der f2p umstellung passiert mal mittlerweile an die entwickler weitergegeben?
  5. naja ein "sternenzerstörer" hat nix mit affig zu tun. die story im spiel lässt einen auf der sith seite ja im glauben man wäre ein großes tier......wo jetzt das problem mit der crew ist verstehe ich nicht.....ähmmm wozu gibts npc´s .....vader hatte auch seine s-klasse von sternenzerstörer......ebenfalls hatten malak und revan ihre flotte....ok es gab zu diesen zeiten (zumindest zur vader zeit) weniger sith.....aber bei den stellenwert den man am ende der jeweiligen story hat.....wäre es durchaus denkbar....da kann man schon mal auf den gedanken kommen diese frage zu stellen da muss man das doch nicht gleich als affig oder sonst was bezeichnen....also wirklich
  6. @berongar nein ich beziehe mich auf solche interviews, wie dieses mit einer internetseite, wo er diese aussage getroffen hat (wie viele andere auch), gibt es als video im netz. das teil war ganz interessant im nachhinein betrachtet. der punkt warum viele bei dem spiel an die decke gehen ist vielleicht auch das star wars universum. wenn man den film als kleines kind das erste mal gesehen hat, war man meistens begeistert. dabei hätte man so viel machen können, beispiel pvp: man befindet sich im krieg....also wieso nicht mehrstufiges pvp...sei es es fängt mit den raumschlachten im singleplayer part an, indem man punkte sammelt um eine invasion zu starten......dann ein mehrspieler raumangriff auf die verteidigungsanlagen und abschließend die eroberung auf dem planeten.....wenn eine fraktion einen planeten einnimmt hätte man boni alla "größere quest belohnungen", billigere waren oder sonst was nettes machen können. das kotor gefühl konnte leider auch nie eingefangen werden, schon alleine von den quests her. selbst mit dem freemium konzept kann noch etwas aus swtor werden und massig "abos" anziehen. hierzu muss bioware aber sich klar auf features konzentrieren, die einige alleinstellungsmerkmale bilden können und nach und nach andere sachen feintunen. zum anderen muss auch endlich vernünftig kommuniziert werden.....was haben wir jetzt definitiv vor, wo wollen wir hin....welche vision haben wir als entwickler von swtor. alleine zu kommunizieren würde die ganzen aufregungen veringern.
  7. zu 1. ob die engine das problem ist.....bw hat auf updates seitens des entwicklers der engine verzichtet, was vielleicht ein fehler war. man dachte man kann es besser als der koch. das bugs absichtlich nicht gefixed werden...hierzu hat james ohlen vor dem erscheinen gesagt das dies so ist. das hätte den hintergrund das man damit vielleicht etwas zerschiesst, oder die bugs keinem wirklich auffallen. große bugs wird man sicherlich angehen, aber die aussage war halt einige wird man nicht anfassen. von daher finde ich deinen satz....naja unpassend eine längere betha phase wäre vielleicht gut gewesen. so hätte man z.b. den wochenend testern lvl 50 chars geben können und mal auf illum das open pvp getestet...hier wären die probleme dann aufgefallen. solche "modul" tests hätte man noch für andere bereiche machen können. eine aboerhöhung hätte man erst einmal verkaufen müssen....ja mag sein, dass es auf 1-oder 2 euro nicht ankommt, aber man hätte erklären müssen wieso und was sich ändert. zu 2. ich denke einer der größten fehler war, dass sich bioware nicht genug erfahrung reingeholt hat. ja sie konnten/können großartige singleplayer games machen, aber mmo´s waren neuland für sie. zenimax hat hier einen guten weg für ihr "kommendes" mmo gemacht. sie haben sich leute aus "erfolgreichen", "mittelmäßigen" und "schlechten" mmo´s geholt. um aus allen erfahrungen zu lernen. zu 3. bioware hätte aber die möglichkeit gehabt eine schöne story "als vorbereitung auf den jeweiligen raid" einzufügen. und selbst wenn man was zu grinden hätte.....jeder der die alten rollenspielklassiker wie final fantasy, lufia oder secret of mana (teilweise) gespielt hat, der musste "grinden" sei es auch nur für bonusinhalte oder um weiterzukommen. aber ja heute hat sich das für die masse geändert. es mag sein, dass es in anderen spielen zu zeiten von 2004 oder 2005....dieses oder jenes nicht gab....aber es entwickelt sich weiter und es werden einfach dinge zu einem standrad wie eben pvp. deine punkte treffen vielleicht zu, aber swtor wurde halt leider auf den massenmarkt scheinbar zugeschnitten.....dort muss ich nicht 400k leute zufrieden stellen sondern millionen und bei den millionen sind so viele gruppen die dieses und jenes wollen..... was vor allem ein mmo braucht, sind diese alleinstellungsmerkmale. bei swtor sind dies die story und die gefährten, wobei bei den gefährten die tiefe fehlt (nur der erste hat eigene quests). vielleicht wäre auch der weg halb sandbox und halb themen park....oder themen park mit sandboxelementen gut gewesen. das raumschiff hätte man wunderbar fürs housing zum start nehmen können. oder für die crafter hätte man storys machen können alla "lerne wie man eine manadlorianische rüstung schmiedet". erst muss man den lehrer finden....der schickt einen los dieses und jenes zu finden...quasi heldenquests für crafter wie haben die väter vom ersten star wars mmo so schön gesagt: wenn man uns fragen würde was wir anders machen würden....wir hätten uns 1 jahr lang mehr zeit gelassen.
  8. sorry aber bisher steht rein gar nichts fest ob sich was für abo kunden ändert oder nicht. ich verweise dich mal auf das kleingedruckte unter der tabelle. deine aussagen sind auch nur spekulationen. genau wie die anderen betreibst du auch nur kaffeesatzleserei......willkommen im club und jetzt habt euch weiter lieb......
  9. das einige spieler ein problem damit haben ist auf der einen seite auch völlig verständlich gerade solche aussagen des ea bosses können einen zum grübeln bringen: In unserer Free-2-Play PC Sparte nehmen wir im Schnitt 20 bis 30 US Dollar pro Spieler im Monat ein. In der Summe, die aktuell bei ca. 1,2 Milliarden US Dollar liegt, ist das natürlich höher als wir durch Retail Verkäufe oder Abo-Modelle einnehmen. Ich bin der Meinung dass jede Firma, die nicht auf den Free-2-Play Zug aufspringen wird, in Zukunft massive Probleme bekommt. oder: "Wenn du sechs Stunden lang Battlefield gespielt hast und keine Munition mehr hast, bist du nicht mehr so preissensibel, wenn wir dich um einen Dollar zum Nachladen bitten." ja bisher steht noch nichts fest....bioware hält sich ja auch frei die abo modalitäten noch zu ändern...siehe kleingedrucktes. und das hier immer noch leute mit agbs oder eulas um sich schmeißen.....sind völlig hinfällig weil man vor dem kauf keine einsicht hatte und der kauf findet an der kasse statt und nicht wenn man sein abo abschließt. wenn jetzt leute "panik" schieben und ihr abo kündigen ist es doch völlig verständlich. für einige ist ein abo vielleicht auch pflicht, sie zahlen eine summe die sie im vorfeld kennen und nicht ständig variieren kann. keine lust auf die game jumper....oder was auch immer. ich kann es nur noch einmal sagen, bioware und ea täten gut daran so schnell wie mögliche richtige fakten auf den tisch zu legen. das was es bisher an informationen gibt ist immer noch zu schwammig.
  10. der genaue wortlaut ist "Einzigartiger Laden im Spiel, nur verfügbar für Käufer der SWTOR CE. Mit einer dynamischen Auswahl von Objekten zur Unterstützung auf deinem Weg zur galaktischen Legende." andere haben hier schon die definition von dynmaisch geliefert. der inhalt der ce war keinesfalls reichhaltig, wenn ich diese mit anderen spielen vergleiche auf allen ebenen, sei es single rpgs oder sonst was, hatten diese für wenniger geld mehr zu bieten, was unter anderem gimmicks betrifft. dann nimmt man worte von james ohlen zum shop, der seines zeichens einer der hauptverantwortlichen für swtor ist. wurde auch alles schon gebracht. eben dieser ohlen der vor release auch der presse gesagt hat "swtor ist das spiel, dass mit wow in konkurrenz treten kann....swtor wird ein erfolg etc. etc." der shop zeigt wie vieles andere an swtor.....das es zwar gute ideen gab....diese aber nicht umgesetzt werden konnten oder nicht zuende gedacht wurden. und auch wenn das spiel auf freemium umgestellt wird....wurde sich dazu nicht geäußert....und bw sollte zumindest soviel anstand haben, selbst wenn die antwort negativ ist, sich dazu zu äußern. mit bioware geht es langsam aber stetigt bergab, seit sie von ea gekauft wurden. ausgenommen die produkte die vor ea entwickelt wurden und kurz nach dem kauf herauskamen. so geht/ging es auch anderen spieleschmieden die sich "großen" publishern anschlossen. also lars wieder der ball an dich bezüglich einer antwort
  11. mal was aus alter zeit..... The decision to shut down the game has not been an easy one. SOE and LucasArts investigated every option to keep the game open, including taking it to a free to pay model. However, that model just isn't financially viable. damals war lucas arts noch der meinung das sich free to play nicht lohnt
  12. ich schmeiße mal den brief an die spieler in den raum: We write to you today to inform you that on December 15, 2011, Sony Online Entertainment (SOE) and LucasArts will end all services (MMO and Trading Card Game) for Star Wars Galaxies (SWG). The shutdown of SWG is a very difficult decision, but SOE and LucasArts have mutually agreed that the end of 2011 is the appropriate time to end the game. und diese worte von herrn smedley stützen deine aussage nicht, da er von "we" womit la und soe gemeint sind, was man auch dem brief entnehmen kann. und la sitzt bekanntermaßen am längeren hebel... hast du nix anderes? ich meine hey....hier werden andere beleidigt und man hat nur das in der hinterhand......immer wieder großes kino hast du noch was anderes als das interview, ich meine der herr musste zum teil soe kunden versuchen auf seine anderen spiele zu ziehen swg kam nicht mal zum launch an die zahlen heran, waren aber für damalige zeiten gut. und ich verweise noch mal auf das kleingedrückte.....das geplante kann immer noch geändert werden und steht noch nicht zu 100% fest.....
  13. Bragga kannst du das belegen? das sony nicht bereit war, sei es zu gleichen konditionen, zu verlängern?
  14. das dies der urgedanke ist....mutige behauptung dafür hat ehr die industrie gesorgt....den markt mit f2p mmo´s zu fluten und einige von denen einige einen p2w gedanken hatten. dann möglicherweise schlechte erfahrungen mit umstellungen.....das nennt man dann aus der geschichte lernen. dann der erfolg aus dem hause schneesturm....den sich viele entwickler zum vorbild nehmen....keiner, außer der schneesturm selber, weiss wie viele herkömmliche abo´s es noch gibt oder wie viel an dem asien, brasilien und was ich für modell die ca. 10 millionen spieler ausmacht.....und doch lassen sich alle anderen vom heiligen $ blenden. für swtor kommt die f2p umstellung vielleicht zu früh....hätte ea bzw. bw noch warten können und es erst mal auf der schiene wir liefern in kurzen abständen viel content und gucken wie sich die abos entwickelen...man weiss es nicht und wird es nie mehr erfahren. einer der faden beigeschmäcke ist einfach.....es muss ja ein teil des teams abgezwackt worden sein um das modell umzusetzen...der eigentlich hätte content entwickeln können....und die umstellung wurde somit durch die abogebühren finanziert.....
  15. ob dieses f2p oder freemium so viel abwirft....weiss man nicht. nehmen wir mal an das modell hat einen anderen sinn: die ganzen f2p spieler dazu zu bewegen, durch die ganzen einschränkungen, ein abo abzuschließen. einige die bisher einen bogen um das spiel gemacht haben, werden vielleicht mal reinschauen wenn das funktioniert, könnte dies äußert postiv enden. vorausgesetzt es gibt immer neuen content um die spieler auf ein abo heiß zu machen. die frage ist nur was mit dem item shop passieren wird......kann zusätzliches geld in die kasse spülen...aber es bleibt momentan das große ? mit dem wie......
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