Jump to content

Pukon

Members
  • Posts

    6
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Nochmal das selbe was ich bereits im IA forum gepostet habe, da ich zu faul bin was neues zu tippen: ch weiß nicht was ihr habt...das einzige was ich eine unverschämtheit finde, sind die tooltipps. Wie kann man bei einem 3 Wochen im voraus angekündigten nerf nicht in der lage sein die tooltipps anzupassen? Unglaublich schlechte umsetzung BW...glückwunsch dazu. Den nerf ansich finde ich garnicht so extrem schlimm. An stoff zielen mache ich mit stim, adrenal und relikt immernoch 4.3 - 4.7k. An platte zielen so 3.5 - 4k und das reicht doch wohl, oder? Dazu ist entgegen mancher heulsusen hier die resolvebar nach dem opener stun nicht voll und man kann noch ein entkräften hinterher schicken. Vor dem nerf waren unsere restlichen stun skills für den eimer, weil nach dem opener eh ende war dank resolvebar. Nun dürfen wir den rest auch mal benutzen und ich finds klasse...reicht immernoch um leute zu killen, dauert halt jetzt 3 sekunden länger. Anstatt hier im forum zu heulen das sabos jetzt broken sind, würd ich einfach mal meine spielweise umstellen. Und wenn ihr gefrustet seid, rottet euch zusammen und geht in den inqui/botschafter und soldat/kopfgeldjäger foren nach nerf schreien...vllt kommt man da über weinen ja auch weiter.
  2. Ich weiß nicht was ihr habt...das einzige was ich eine unverschämtheit finde, sind die tooltipps. Wie kann man bei einem 3 Wochen im voraus angekündigten nerf nicht in der lage sein die tooltipps anzupassen? Unglaublich schlechte umsetzung BW...glückwunsch dazu. Den nerf ansich finde ich garnicht so extrem schlimm. An stoff zielen mache ich mit stim, adrenal und relikt immernoch 4.3 - 4.7k. An platte zielen so 3.5 - 4k und das reicht doch wohl, oder? Dazu ist entgegen mancher heulsusen hier die resolvebar nach dem opener stun nicht voll und man kann noch ein entkräften hinterher schicken. Vor dem nerf waren unsere restlichen stun skills für den eimer, weil nach dem opener eh ende war dank resolvebar. Nun dürfen wir den rest auch mal benutzen und ich finds klasse...reicht immernoch um leute zu killen, dauert halt jetzt 3 sekunden länger. Anstatt hier im forum zu heulen das sabos jetzt broken sind, würd ich einfach mal meine spielweise umstellen. Und wenn ihr gefrustet seid, rottet euch zusammen und geht in den inqui/botschafter und soldat/kopfgeldjäger foren nach nerf schreien...vllt kommt man da über weinen ja auch weiter.
  3. Du kennst keinen? Also hast du schon mit allen deinen Online-Freunden über die Wertigkeit von Dualspec geredet um rauszufinden ob sie pro oder kontra sind? Oder willst du einfach bloß deinen Senf dazugeben und hast dir den Unsinn aus der Nase gezogen? Nebenbei bin ich mal ganz klar für Dualspec. Es kommt öfter mal vor, dass ein Heiler fehlt oder sich beim suchen keiner meldet. Also was mache ich als Sabo? Ich skille um damit meine Gruppe los laufen kann. Nach dem vierten oder fünften mal, kostet mich der Spaß aber mal eben 100.000 Credits, was dann schon langsam weh tut. Denn normalerweise skille ich wieder auf dmg sobald unser Gildenheiler eintrifft. Zwei Heiler braucht ja niemand in einer Gruppe. Alles in allem, wäre Dualspec ein schöner Weg flexibel auf Situationen zu reagieren, die das spielen in einer Gruppe verhindern ohne dabei arm zu werden.
  4. Nur mit Heilung geht es nicht. Du musst halt auch schaden machen, dann gibt es mehr Medallien. Ich spiele nen Juggernaut und gehe meistens mit 7-9 Medallien aus dem BG. 5 für Schutz und 2-4 für Schaden und Todesstöße. Wenn ich mich nur auf Bewachen und spotten+supporten konzentriere, schaffe ich höchstens 5. Die Mischung machts also um viele Medallien zu bekommen. Mein Maximum bisher waren 10 Medallien, hab ich aber ewig nicht mehr geschafft, seit ich full def geskillt bin
×
×
  • Create New...