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Alaaarm

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  1. Hey,ich habe mir die Skillbäume etwas angeschaut. Rage wird eigentlich nur verändert,aber Blutbad wird generft(Bonusschaden bei Ataru-Form nur noch 15% statt bisher 30%,kein autocrit für Machtschrei bei ataru-hit,sondern nur 30% Chance darauf) und Vernichten verliert auch viel Bonusschaden bei den Blutungen(6% statt 15%). Steht hier ein größerer Dmg-nerf bevor? Was meint ihr?
  2. Hm,ok,danke Was sind denn so die klassischen Raid DDs?
  3. Hey, Ihr kennt doch alle diese elenden Fragen wie: "Wer macht mehr Schaden?" "Welche Klasse ist besser?" usw usw. Ich habe im Moment eine solche Frage,und zwar: Wer eignet sich besser als Raid DD? Diese Frage möchte ich ein wenig spezifizieren: Klar,beide haben ihre Vorzüge(körperlicher Schaden vs. Rüstungsdurchdringung,Burst vs. Ausdauer etc.),aber meine Frage ist im Prinzip einfach folgende: Welche Klasse schafft es eurer Erfahrung nach(!) eher den Lebensbalken von einem Boss möglichst schnell kleinzukriegen? Was ist gefragter? (Gute Beherrschung der jeweiligen Klasse natürlich vorrausgesetzt) Lg
  4. Der Hexer ist die einzige Klasse,die ihre Hauptwaffe bei keinem meiner Meinung nach schadenstechnisch effizienten oder sogar relevanten Angriff einsetzt. Selbst das offensichtliche Vorbild der Klasse, Darth Sidious, setzt sein Lichtschwert zum direkten Kampf ein. Meine Frage ist deshalb: Gibt es Überlegungen das Lichtschwert stärker in die Spielmechanik des Hexers zu integrieren?
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