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Daevos

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  1. Se passer du nuage de kolto c'est se passer du meilleur hot de la classe, y compris comme hot monocible. C'est aussi se passer, même si les bonus sont risibles, des bonus de sets qui influent sur ce sort, que ça soit pvp comme pve (le bonus pvp est plus intéressant en pve, dommage qu'il soit lié à de l'expertise). On n'a aucun besoin des skills dps choisis dans la troisième branche. Si on en vient à dps c'est qu'il y a un soigneur de trop. On a simplement énergie infinie quelque soit le stuff/bonus de set en sachant gérer un cycle. Roublardise ne sert à rien... en revanche si tu te mets à dps le manque d'énergie peut se comprendre En branche soin tu prends surenchères qui est clairement dispensable, les combats ne demandent que peu de déplacement d'urgence sous peine de mort immédiate du perso et ça te demande d'activer esquive... qui lui ne dure que 3s, à savoir, en prenant toutes les latences possible, que tu vas en profiter grand max 2s... En revanche (y compris pour kikooter en pvp) écran médical est très utile. Pendant 15s on te soigne beaucoup plus en pve, ton collègue heal sera content, et en pvp ça te permet de passer largement la médaille à 5k (si c'est pas la classe). Tu prends 6pts inutiles pour arriver à mettre 2 points en Roublardise, à côté de ça tu perds la possibilité d'avoir aussi trois points dans l'arbre milieu qui augmentent les soins donnés/reçus. Diagnostic te parait peut-être faiblard mais c'est une régénération gratuite quand tu veux pour seulement 4pts au lieu de tes 8 en perfidie qui vont en plus griller un avantage pour déclencher Pugnacité plus vite... donc perdre un buff de soin. Sur le papier ton choix doit être fun à jouer mais ça n'est pas optimisé soin de raid.
  2. Merci. A l'heure actuelle tous les items oranges 'lootables' sont du même style que les skins de sets... ça n'est donc pas pour aller dans mon sens ^^'. A voir... si on peut vraiment tout découvrir de ce qui est rare et vraiment différent par un autre biais. Pour le moment ce n'est pas pour me rassurer... on nous retire aussi la possibilité de looter des fusils de sniper côté République et donc un choix de skin d'arme pour le compagnon. Je ne suis ni un cow-boy ni un clone !
  3. Oui mais une fois encore ce n'est pas totalement à prendre en compte. Un malfrat a toujours l'initiative, donc même si celui d'en face a un bonus aux dégâts, si on choisit bien sa cible elle est morte... donc n'en profitera pas. Si on n'a pas l'initiative on peut progresser là-dessus avant de se fier uniquement à des chiffres.
  4. A la 1.2 finir les quêtes d'un compagnon heal débloquera un bonus aux soins reçus... Sans stim ni expertise, certes en stuff t2/t3, ça passe sans soucis sous écran défensif. Tu as assez d'afflux ? Ca augmente beaucoup la valeur des critiques... puisque 5000 ça sortira forcement d'un critique.
  5. Tu nous décris les points faibles du Franc-tireur, non du Contrebandier, et puis c'est justement ce boulet de l'immobilité qui justifie de lui donner un dps supérieur.
  6. J'avoue ne pas avoir poussé mon test très loin mais j'ai fait un saut sur le PTS pour voir ce qu'on nous proposait comme changement avec l'idée de vérifier si on allait enfin pouvoir ressembler à quelque chose qui nous plait. Je joue contrebandier et j'en ai plus qu'assez de ressembler à un cow boy de l'espace alors que mon jeu, mon rp, que dis-je mon univers, tournent autour du soin technologique, le chirurgien vénal. J'ai en banque depuis janvier différentes pièces d'armures (héroiques d'alderande) et une arme (héroique balmorra) oranges qui prennent la poussière pendant qu'on m'oblige à ressembler à je ne sais pas quel guerrier qui tire avant de réfléchir. Ce que je sais de la 1.2 c'est qu'on pourra démonter les pièces de pvp et pve pour obtenir le skin, mais ce sont tous les mêmes cow boy horripilants. Bref mon essai en test s'est limité à monter niveau 10, apprendre fabricant d'armes et à essayer de rétroconfectionner l'arme orange qu'on obtient en quête de classe sur Ord Mantell... impossible... est-ce le cas du reste des objets lootés en héroiques 2-4/quêtes de classe ? Le problême se posera-t-il aussi pour les armures ? Tous les skins ne seront pas débloquables ? Mon anglais lyrique étant assez limité et cette question absente du forum du pts je viens poser ici mon interrogation. La 1.2 nous donnera-t-elle enfin la liberté de notre tenue tout en profitant des emplacements d'amélioration des crafts critiques ?
  7. N'oubliez pas quand même qu'à la 1.2, via les compagnons et l'héritage on récupère un bonus aux pv max, aux soins reçus mais surtout précision, afflux et critique.
  8. En effet la visée augmente aussi le contrebandier, c'est donc important... Toutes les stats en fait, car elles profitent aux compagnons qui peuvent être vigueur, volonté etc... profitent aussi de la présence et puis tout le monde aime bien l'endu. Il manque quand même un datacron astuce important, le +10 de la base spatiale...
  9. Je pense que son souci est plutôt le ciblage orange que font certains robots, ennemis particuliers et surtout boss sur un furtif le détectant possiblement beaucoup plus loin qu'un non furtif et pouvant mettre tout le groupe en combat. La seule solution que j'ai pu voir c'est de passer en furtif juste avant que le tank lance le combat pour que l'ennemi ne repère pas le furtif, donc que le tank annonce le pull et prenne l'aggro après le passage en fufu mais avant la fin de la détection orange... ca demande un minimum de coordination. En solo, par exemple pour les quêtes non répétables d'Illum, j'approchais le plus possible sans aggro et non furtif et puis je rushais en furtif (sous en cachette) pour aller endormir l'humanoide capable de me détecter avant qu'il n'y arrive. Si c'est un robot ça marche moins bien. Parfois la meilleure solution c'est de passer sans furtif en contournant... ou de charger à travers le boss, de laisser les copains mourir dans un angle hors de vue après le boss, disparaitre et enfin lancer des rez... si on ne veut pas perdre de temps avec un tel boss... En gros ça n'est pas un bug, c'est simplement le seul moyen trouvé pour éviter que les furtifs se baladent un peu trop...
  10. Le souci peut ne pas venir de lui. J'ai eu cet ennui régulièrement au début du jeu avant de trouver le fin mot de l'histoire. J'utilisais la touche "début" (à côté de page up) comme push to talk pour TS et il se trouve que c'est aussi utilisé dans le jeu pour être la cible de son sort même si on cible un allié... modifier la touche du jeu ou celle du TS a évité ce souci. C'est un raccourci bien planqué, non indiqué en tutoriel et qui a un effet pas évident à imaginer quand on n'est pas prévenu... parfois ça soigne un copain, parfois soi-même... "Mais si je vous jure je te spamme le soin !" "Mouai mouai..." *boude et soigne* "Ah bah là ça passe... ah ça recommence !!!! Mais c'est quand je vous parle en fait...' "Alors tais-toi et soigne !" Touche de vocal à vérifier donc...
  11. Non inscrit dans le patch note il y a un nerf assez déplaisant pour les contrebandiers (tout le monde ne sera pas d'accord mais ça va quand même impacter pas mal de gens...). Corso n'a plus de grappin, à la place on lui a mis une charge via un jet pack. On a déjà un tank à charge qui va au corps à corps (ce que je ne veux surtout pas, je joue soin et tout mon gameplay tourne autour des cc qu'il ne faut surtout pas casser...). Ca tombe quand même en plein dans le système héritage qui donne un bonus si on termine toutes les missions d'un compagnon tank distance... et on nous le transforme en tank corps à corps... Bref c'est une perte certaine pour les Malfrats et en particulier les heals de niveau 6 à 3X (avant Risha)... et de manière générale pour récupérer tout mob plus ou moins buggué ou mal placé sans aller aggro ni casser de cc. On pouvait désactiver le grappin et l'utiliser en cas de besoin, le nouveau jetpack sera toujours désactivé. Il n'a aucun effet d'anticast et si du corps à corps ou de l'aoe sont nécessaires c'est qu'un pet tank est inutile, c'est un pack à faire avec un dps... Et en parlant de Risha, c'est dans le patch note mais... un joueur républicain ne pourra plus looter de fusil de sniper en jeu (sauf récompense de quête je présume) ça limite grandement le choix de skin pour Risha (et un autre compagnon qui utilise cette armure sur une autre classe du côté République)... et j'imagine que ça prive de la possibilité de rétroconfectionner de telles armes si est on fabricant (cf nouveaux plans d'armes à apprendre en démontant à peu près tout ce qu'on trouve de modifiable en arme).
  12. Encore un look de cow-boy pour le malfrat... ce n'est pas avec ça qu'on va ressembler à un chirurgien. J'attends beaucoup des tenues oranges modifiables pour corriger ça.
  13. J'aurais dit Guss pour une spé dps mais à choisir entre les deux je vote pour Corso. Ce sont globalement les deux mêmes persos tank/dps mais Bowdaar ne peut renverser que les cibles normales, Corso peut grap tout ce qui passe (pas besoin de courir après l'ennemi, jusqu'à certains boss) et peut tirer, on ne perd pas le temps de trajet de Bowdaar. Une autre raison est aussi que Corso est beaucoup moins dur à équiper, même si ils portent tous les deux de l'armure lourde, à défaut de Visée il peut récupérer nos vieilles armes Astuce voire les implants/écouteur le temps de trouver mieux. La visée tombe aussi très régulièrement durant la phase d'xp, la vigueur est plus rare et les armes que peut porter Bowdaar bien plus encore... à moins de gaspiller des marques pour l'équiper (on en trouve pas pour tous les niveaux d'ailleurs) ou de crafter des armes corps à corps. Une classe visée peut profiter un peu de l'astuce, une classe vigueur pas du tout. Et puis j'ai jamais aimé les wookies.
  14. Hm, on n'a vraiment aucun souci d'énergie une fois qu'on a pris assez de puissance pour avoir des hots dignes de ce nom... et le hot de zone a un meilleur HPS que notre hot qui colle l'avantage.
  15. Au temps pour moi, ce serait le soin total qui ferait 10% de plus, pas les tics... Le fait qu'il ne soit plus mis en boucle me dérange toujours mais à voir à l'usage.
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