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Pericula

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  1. Die Anzeige ist trotzdem total verbuggt, manchmal bekommt man 10 stuns.Ja stuns, kein mez, kein root sondern Stun: Gegner macht weiter schaden, man selbst kann keine Fähigkeiten nutzt, wäre es ein root wäre mir das scheiss egal als fernkämpfer mach ich einfach weiter schaden, wäre es ein mez, na und bekomm ja keinen schaden sonst mez ende, aber nein man ist 10mal gestunnt und kann die tastatur weglegen, da der Befreiungsskill ja auch ständig nur auf cooldown geht ohne das was passiert) Ausserdem während der Stun hält geht die Entschlossenheitsanzeige schon wieder so weit runter, dass man am ende wieder stunbar ist juhu welch Nutzen!! Gegner jedoch meist, 1 stun danach unstunnbar, also die Entschlossenheitsanzeige funktioniert nur zu 0,0000000001% mal wie sie soll.
  2. Bevor ich anfange, weiss ich genau das die die sich über das Thema beschweren genau wissen, dass ich recht habe, aber ihre Unfähigkeit nicht offen zeigen wollen. Stoffies, sie heilen, machen sehr viel schaden, viele können sich tarnen. Nachteile: geringe Rüstung? Schwachsinn, da Rüstung 0 Interessiert in diesem Spiel. Eher gibt es nur weitere Vorteile, man hält mehr aus als ein Tank, macht viel schaden also man ist die 0815 für alles klasse ohne Nachteile. Jetzt werden die ganzen Stoffies rumflamen das das doch nicht stimmt, von wegen. Ich hab jede klasse und spiegelklasse auf 50 hochgespielt, und siehe da als Stoffie im Pvp ist man unschlagbar. Man bekommt einfach lachhaft keinen Schaden, macht selbst viel schaden. Oh Einschränkung ein Stoffie macht bei einem anderen Stoffie nicht so viel schaden, aber bei einem Schwererüstungsträger macht er schaden als wäre dieser nackend. anscheinend multipliziert wohl der Rüstungswert den erhaltenen Schaden anstatt ihn abzuhalten denn, als Schwererüstungsträger macht man nen andern Schwererüstungsträger ruckzuck platt, beim Stoffie braucht man ewig. Mittlererüstung hält auch mehr aus als Schwere was den Verdacht noch verhärtet. Ja heult jetzt rum Stoffies, ich hab selber Stoffies, ich spiele sie nicht da sie langweilig sind. Wie in jedem Spiel müssen Heiler viel schaden machen, viel aushalten und heilen. Warum? Weil sie sonst keiner Spielt. Eigentlich müsste es ja so sein: DD viel schaden, hält mittelmäßig aus Tank, wenig schaden, hält sehr viel aus macht wenig schaden Heiler: heilt hält garnichts aus und macht kaum schaden aber nein, dann ist heiler ja nicht fähig alleine lange zu überleben oder andere zu töten, sorry aber ein heiler soll höchstens sich durch seine heilung hochhalten können, nicht gleichzeitig eneormen schaden machen. ABer so ist das in jedem spiel weil die Weichspüler keine reinen Heiler spielen können, es müssen die imba, viel schaden, viel heilung viel aushalten sein. Seit 20 Jahren ist es in jedem spiel das selbe. Also warum schaffen wir nicht einfach alle klassen ab und machen nur noch stoffies dann kann jeder heilen, jeder macht extrem schaden, jeder hält extrem viel aus..ach ne dann heulen sie ja rum das jeder das selbe kann wie sie und sie darum alle ständig sterben, das sehe ich ja im pvp wenn sie später rumflamen dass sie von gekillt worden sind. Also jetzt habt ihr wieder ein Thema und ihr könnt rumheulen, dass es nicht stimmt und wie arm Stoffies doch sind und das das alles nicht wahr ist. Erzählt was ihr wollt ihr wisst alle das ich recht habe, also schreibt euch die hände wund wie toll ihr seid obwohl jeder der hierauf antwortet nur zeigt das ich recht habe und er sich angegriffen fühlt, den: Wem der Schuh passt, der zieht ihn sich an! Mal sehen wer das begreift ich bezweifel das es jemand kapiert
  3. Entlich weiss ich wie PVP laut Bioware sein soll also für alle die es noch nicht wissen hier die Beschreibung: PVP funktioniert dadurch richtig indem man es garnicht macht, den es ist eh vercheatet oder verbuggt. Sollte man sich doch entschließen PVP zu machen beachtet folgende Dinge: 1. Rüstung wegschmeisse und irgendwo hinstellen und afk gehen Warum afk? ganz einfach: Man bekommt eh nachdem man ein paar Sekunden drin ist nen Stunn nach den anderen, der das ganze PVP lang andauert, oder eher bis man tod ist und wiederholt sich bis ins unendliche. Brechen kann man den eh nicht und falls doch wird der ja eh erneuert so das man genausogut seine Zeit mit anderen Dingen verbringen kann. 2. Wenn ihr nur rumsteht funktioniert Entschlossenheit auch, den ihr seit vom nichtstun durch irgendwelche Stuns komplett geschützt, ihr werdet keinen Unterschied sehen. Und dann passiert es euch auch nicht wie in 99,99% der Fälle, das ihr nach 90 Stuns in folge immer noch eine Entschlossenheitsanzeige habt die komplett leer ist. 3. Das wichtigste natürlich irgendwas auf die Taste "W" oder die Pfeiltaste stellen, damit ihr nach eurem Tod direkt wieder ins Gebiet lauft. Wenn ihr das macht könnt ihr in kürzester Zeit mit euren PVP Sachen, die ja eh nutzlos sind ausser fürs Aussehen, rumlaufen und jeder weiss das ihr euch die Zeit genommen habt sinnlos im PVP rumzustehen, was man ja durchaus respektieren muss. Also dann fröhliches Afk PVP
  4. Pericula

    Stun VS PVP

    MIr geht es derzeit nicht um verlangsamungen oder Roots, die sind zwar nervig aber hinnehmbar. Sondern es sind die millionen Stuns in denen alle Fähigkeiten unnutzbar sind und man trotz befreiung eh direkt im nächsten sitzt und im nächsten und nächsten, ab und an ist die Abklingzeit meiner Befreiungsfähigkeit schon wieder abgelaufen und ich sitze immer noch in einem der Stunns fest...das ist nur lächerlich und macht es nur langweilig!!! Uns sorry wer sich als heiler beschwert, dass er nicht weiss was er ohne seine millionen stunss machen sollte, hat nicht verstanden, dass er heilen soll und nicht in allem also Angriff/Verteidigung/Heilung unschlagbar zu sein... ich spiele jede Klasse und mir wäre es als Heiler egal und als DD auch den als DD macht man selbst genug schaden, so dass es legitim ist selbst viel zu kassieren, das ist als würde sich ein Tank beschweren er würde weniger schaden als ein DD machen... Aber zurück zum Thema, Stun gut und schön, aber dann bitte mit hohem CD und mit DR. Und das Entschlossenheitssystem funktioniert zu 99% der Fälle garnicht.
  5. Pericula

    Stun VS PVP

    1Milionen stuns, das PVP ist stink langweilig. in anderen Spielen ist ein Stun für Charaktere, welche sonst zu hohe Nachteile hätten, aber hier hat sie jeder, auch wen manche so verbuggt oder es soviele Cheater gibt, dass es zu einem nach den anderen Stuns ohne cooldowns oder Imunität kommt. Entschlossenheitsanzeige, ist eh : a) entweder verbuggt B) eh sinnlos da trotz vollen Balken man trotzdem weiterhin gestannt wird (wird, nicht bleibt man lese den Unterschied, ich weiß das der stunn der die Anzeige auf max stellt bestehen bleibt) Ist schon oft vorgekommen, das meine Anzeige das ganze BG lang komplett voll war ich aber weiterhin munter gestunnt wurde (Stun = komplett ausser Gefecht gesetzt, keine Fähigkeiten nichts) und der Gegner minuten lang auf mir rumgehauen hat (weil er zu dumm war den Heiler anzugreifen). Wenn ihr es also nicht schafft cheaten abzustellen oder die bgs nachdem man millionen stuns hintereinander wirken kann abschafft hab ich einen einfachen Vorschlag: Einfach Stuns abschaffen und juhu jeder hat wieder Spass am PVP da es dann mehr ist als: Stun, Stun, Stun, Stun, Stun...........Stun.......Stun!!!
  6. Pericula

    Cheater

    Also ich bin Zufrieden weil... SWTOR wenigstens zugibt, dass es Cheater gibt (egal wie gering die Zahl) andere Spiele wie das Spiel das mit W anfängt und mit OW aufhört, behaupten einfach es gäbe keine Cheats und antworten auf die Frage wofür es ein Anticheat program gäbe mit Agression. Oder mit dem Satz: "Cheater sind auch zahlende Kunden und bisher sind die anderen KUnden noch nicht wegen Cheatern aus dem Game abgewandert, als das es ein Problem darstellen würde, ausserdem ist unser Service ja eine nette Geste von uns die wir garnicht müssen lesen sie FAQs." Darum bin ich hier vorerst Zufrieden, es gibt eine geringe Zahl an Cheatern, aber das Spiel ist jung und die Entwickler sind sich dessen bewusst und arbeiten daran. Und am wichtigsten sie sind nicht so arogant wie andere Firmen zu behaupten ihr Spiel wäre das einzige was imun dagegen sei. Unfaires Spiel regt mich zwar auch auf, aber ich bin schon froh das es nicht komplett abgestritten wird, dass es sowas gibt. Also an den Support DAUMEN HOCH
  7. Ein großes Problem der Sozialrüstungen: Entweder für alle Rüstungsklassen sollte es sie geben oder ohne modifikationsslots. Grund: Die erste modbare rüstung erhält jeder spätestens auf stufe 15, herstellen kann man auch für stufe 11. Aber NUR Brust und Beinschutz. Auf modbare Stiefel wartet man bis Stufe 27, da bekommt man modbare für helleseite 2 Stufe. Handschuhe und Modbarer Helm kommen erst über stufe 30. Jetzt das Problem von Sozialrüstungen: Leichte Rüstung only!! Das heisst, ein Jedi Hexer/Inquisitor oder ein Jedi Schatten/Gelehrter kann sich für Sozialstufe 1 (lachhaft schnell erreicht) schon auf stufe 11 einen kompletten Satz Modbarer Ausrüstung holen: Kopf,Brust,Armschienen,Handschuhe,Stiefel, Hose. Und somit ist er komplett übervorteilt. Natürlich können alle anderen die Sachen auch tragen, müssen dafür aber auf ihren normalerweise vorhandenen Rüstungsvorteil verzichten (habe auf Stufe 39 einem Bruststück einer sozialrüstung mit meinem Soldaten eine passende Armierung der Stufe eingebaut, welche einen Rüstungsunterschied von 200 Punkten im vergleich zu einer modbaren schweren Rüstung nach einbau der Armierung aufwies) der ihre Klasse ja von den Leichten Rüstungsträgern abgrenzt. Also entweder jede Sozialrüstung in leicht/Mittel/Schwer, oder nur in leicht aber ohne Modslots!!
  8. Und man merkt das lesen schwer ist. 1.Wenn ich von einem dd spreche, dann von einen der auch als dd geskillt ist also keinen Tank (den jeder weiß das fast jede charakterklasse nen tanktree hat). 2. Es handelt sich um die Schadensreduzierung, welche bei leichter Rüstung (+dd skillung) ja erheblich geringer sein müsste als bei einem Tank! Was aber nicht so ist, ansonsten könnte man einen Tank meist nicht schneller runterhauen obwohl er alle seine cds gezündet hat als einen dd mit leichter rüstung der noch garnichts gezündet hat!! 3. Geht es also darum: Das der Schadensreduzierungswert von Schwere Rüstung zu Leichter Rüstung + buff viel zu gering ist. Folglich: Einfach Buff wegmachen und allen schwere Rüstung geben, oder jedem egal welche Rüstung und allen Buff geben. Es kann ja nicht sein, dass derjenige, der den meisten Schaden macht zusätzlich noch am meisten aushält. Jedoch ist das so darum ist die Klassenwahl derzeit ja auch so einseitig. Denn um es nochmals zu erwähnen, rüstungstypen wurden eingeführt um etwas mehr Balance einzuführen, damit jeder Vor- und Nachteile hat. Aber das ist längst Geschichte spielen inzwischen eh alle nur den Einknopfcharakter mit Leichter Rüstung, den meisten Schaden aber der höchsten Schadensreduzierung. Würde man das Gedachte Prinzip nämlich wirklich durchführen, würden die ganzen Leute mit leichter Rüstung rumheulen, dass sie zwar den meisten Schaden machen aber nichts aushalten (was ja eigentlich der sinn bei vor- und nachteilen ist).
  9. Was hat jedes MMO gemein? Rüstungsklassenschwachsin!! Was unterscheidet einen Tank von einem DD? Ganz einfach der Tank trägt (fast immer) schwere Rüstung, hält mehr aus macht wenig schaden, der dd hält wenig oder garnichts aus und macht dafür viel Schaden....Falsch!!! Bei den meisten MMO und SWTOR eingeschlossen ist es so: Angeblich: Schwere Rüstung = kaum Schaden, Mittlere Rüstung = mittelmäßig Schaden, leichte Rüstung = viel Schaden. Soviel zur Theorie. Jetzt zur Realität: Die meisten Klassen mit mittleren Rüstungen haben genausoviel oder kaum weniger Rüstungsschutz als schwere Rüstungen. Dabei müssen die mit schweren Rüstungen sogar schon ne Tankfähigkeit aktiv haben um überhaupt auf diesen Wert zu kommen (Lichtschwerthaltung oder Zellen). Am extremsten ist es mit Leichter Rüstung (ihr wisst schon T-Shirt und Unterhose) gegenüber einer Schweren Rüstung (laufender Panzer): Derjenige der den meisten Schaden hat sollte nicht viel aushalten = darum leichte Rüstung. Jedoch bekommt man dann noch ne Schildfähigkeit wodurch man fast doppelt soviel aushält wie jemand mit Schwerer Rüstung!!! Also man macht den meisten Schaden und hält am meisten aus, aber die Leute sind ja beruhigt, da man ja "leichte Rüstung" anhat, wobei das ja egal ist wegen dem Buff!!!!!!!!!!! Zusätzlich bekommen alle mit mittlerer und leichter Rüstung auch noch Rüstungsignorierungsfähigkeiten um die schweren Rüstungsvorteile komplett verloren. Ich spiele alle Klassen und darum sehe ich ja, dass die Unterteilung eher ne Namenssache ist und das wars. Am besten allen Schwere Rüstungen und allen viel Schaden das ist ehrlicher!! Also das Prinziep das normal dahinterstand war ja folgendes: Dd braucht 4-5 Schläge zum Töten, also sollte er selbst nur 6 Schläge aushalten (mittlere Rüstung) Die dd klasse die 1-2 Schläge tötet sollte auch nur 2-3 schläge aushalten Und ein tank der 20 Schläge braucht sollte auch 15-18 Schläge aushalten können also (schwere Rüstung) Jedoch jetzt ist es so: dd der mit 4-5 schläge tötet hält 15-20 schläge aus dd der mit 1-2 schlägen tötet hält 30 schläge aus tank der mit 20 schlägen tötet hält 17-20 schläge aus. (das mit schlägen ist ein vergleich um Schaden zu representieren, keiner tötet bisher mit 1 Schlag). Also ist da was ganz klar falsch
  10. Sorry ich kann dem ganzen nicht ganz folgen... Ich habe meinen Soldaten bis 37 gespielt. Und bisher waren alle Sachen wo ich Helle Seite PUnkte oder die meisten Helle Seite Punkte bekomme sehr fragwürdig: - Entweder ich missachte jeden Befehl und bekomme Helle Seite Punkte - Ich lasse Massenmörder laufen - und und und Also meine Entscheidungen haben alle kaum was der Republik oder der Allgemeinheit gebracht und haben dafür gesorgt das Schwerverbrecher Straflos ausgingen und dennoch habe ich nur helle Seite punkte bekommen, da die vernünftigen oder Taktisch besseren nur dunkle Seite Punkte gebracht hätten.... Für mich sind in dem Spiel die Helle Seite Punkte eher die Pazifistischen Blumenkinder ohne Sinn für Gerechtigkeit, da dadurch manche nicht gerechte Strafen erhalten sondern überhaupt garkeine!!! Und ich als Soldat zu 99% wenn ich helle Seite Punkte haben will Befehle verweigern muss!!! Also von den Vorpostern genanntes: Der Soldat der nur gehorrscht davon sehe ich eher Null da es eher der Soldat ist der NIE gehorscht... Entweder sie haben das alles geändert nachdem ihr eure Soldaten hochgespielt habt oder ihr redet von einem anderen Spiel
  11. Hallo. Also ich hab mir die Skillbäume angesehen und bin auf einen Tooltip gestoßen der in mir eine Fragestellung impliziert hat: Ionisierte Zündung: Ionenpuls hat eine 100,1% Chance deine Plasmazelle auszulösen wenn sie aktiv ist Das heißt ja: hat man Plasmazelle an, wird sie ausgelöst, hat man z.b. Ionenzelle an, passiert nichts. Soweit so gut. Geht man jetzt aber auf einen anderen Talentbaum (Schildspezialist) zum Talent Ionenüberladung: Kolbenstoß hat eine Chance von 100% deine Ionenzelle auszulösen. Da steht also nicht explizit, dass Ionenzelle aktiviert sein muss. Heißt das etwa, dass es rein Theoretisch auslösen würde wenn man die Plasmazelle (ja ist unsinnig als Schildspezialist) aktiviert haben würde? Also die Frage: Bei einem steht die Bedingung mit drin, beim zweiten nicht. Ist es nur ein Tooltipfehler oder löst bei geskillter Ionenüberladung der Kolbenstoß einen Ionenschock auch aus wenn man eine andere Zelle aktiv hat?
  12. Hallo, ich hab auch das Problem, hab das Spiel gekauft hab jetzt 30 Tage frei, aber kann meinem Freund kein Invite schicken, da das erst möglich ist nachdem man die 30 Tage um hat und wieder ein Abo bezahlt hat. Wäre nett wenn mir jemand einen invite schicken könnte: dkltsch@ymail.com vielen Dank im voraus
  13. Hab das selbe Problem, hab Testversion in Testwochen gespielt, dann Spiel gekauft. Wollte nachdem man sich ja fürs Abo registrieren muss um seine gekaufte Spielzeit nutzen zu können, jetzt auch nen Freund einladen. Hab auch Kundendienst angerufen. Ergebnis: Freunde kannst du nur einladen, nachdem deine Kostenlose Spielzeit um ist + du für ein neues Abo bezahlt hast. Etwas dumm, da sie ja wenn man jemanden einladen könnte da es einem gefällt direkt nen Neukunden mehr vielleicht hätten, so spielt man ohne Freunde über 1 Monat und einige verlieren in der Zeit vielleicht schon wieder die Lust... Also bleibt dir, sowie mir nur übrig: 1 Monat ohne Freund spielen, danach Freund einladen. Falls aber jemand der schon ein Abo hat nett ist wäre es nett uns eine Einladung für Testversion zu schicken, ist ja schließlich umsonst
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