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Dregse

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  1. Personnellement je joue à peut près de cette façon, je reste en dehors du combat au début le temps de placer les dot et ensuite j'engage au cac. En général je me contente de traverser de part en part le champ de bataille et de m'acharner sur le maillon faible en face. Je reste aussi mobile que possible. Le fait de traverser la mélée me permet de placer mes coups sans pour autant avoir le temps d'être focus et au pire de vite être hors de portée. Mais comme d'habitude, ça ne s'applique pas au Huttball qui reste à part. Sinon tu as aussi la possibilité d'utilisé les sorts à couvert, efficace pour certains combo même en plein combat (surtout quand on est immobilisé). On ne génère de l'avantage qu'avec le "coup de crosse" ou avec une mort. Pour la gestion de l'énergie, j'utilise beaucoup le coup normal aussi, mais pour des raisons de distances (resté mobile à 30m pour harass). Pour les moments de contacts, tu as avantage et quand tu tombes à 30% tête froide te remonte ! Le cd de 2min est assez court avec un mort entre les deux Perso avec cette façon de jouer, je suis souvent premier ou deuxième aux dégâts dans le bg. Après, je ne suis que lvl 26, une fois 50, je pense qu'une spé Hybride chirurgie / perfidie sera plus adaptée. En espérant t'avoir aidé !
  2. Bonjour à tous, à la 1.2, le talent "Études Cliniques" a été modifiées, et lors d'un critique doit faire un regen de 15/30 points d'énergie. J'ai l'impression que ce talent ne marche pas, quelqu'un pourrait me confirmer ? Merci à vous !
  3. Salut, le site que je te conseil est Jedi Healer/. C'est un très bon site que te donneras un bon aperçu de toutes les classes pouvant healers et avec des templates. En espérant que tu trouves toutes les infos que tu cherches ^^
  4. Je ne suis que lvl 26 pour le moment, et je ne suis que très rarement en-dessous des 200k de dégarts par bg. Effectivement en Huttball je me sens plus qu'inutile en dps, mais en général ça se passe pas trop mal. Le seul reproche frustrant c'est le vanish trop long et le fait qu'on meurt trop souvent (pour ma part du moins). Je suis peut être trop bourrin aussi
  5. Bonjour, Tu dis que la spé perfidie permet d'être plus mobile avec une portée plus accomodante. Je suis preneur ! Je trouve effectivement que le Malfrat prend très cher en pvp (je ne suis que 26). A chaque fois j'ouvre correctement, me fais bump et là sois le mec part, sois il m'ouvre en deux à distance ... Face à notre homologue Agent secret, il a un portée plus longue, un gros heal, un cc plus long. En gros, soit il nous poursuis, soit c'est nous sans le rattraper ... Je testerai la spé perfidie, car la spé heal me plaît, je meurs moins souvent et tenir les autres en vie me plaît, mais pour une fois que je voulais jouer dps
  6. La spé bagarre sur boss en ZL est vraiment viable, avec un placement dans le dos. On a toujours de l'énergie au-dessus de 60% pour s'assurer la regen à fond, et avec Pugnacité. Au pire, on burst en début et en fin avec tête froide c'est reparti (2min de cd). Par contre, son soucis c'est sur pack, le temps d'aller au cac et c'est déjà fini.
  7. Yop ! Pour revenir un peu au sujet principal :-) Est-ce que quelqu'un aurait un screen d'un Contrebandier (malfrat ou Franc-tireur) Twi'lek pour voir un peu le skin final une fois HL ? En effet, j'ai pris la classe (après consulaire que je laisse) un peu pour le style de la cinématique (et le gameplay, il s'en va sans dire), mais quand j'ai vu des problèmes d'affichages avec les "excroissances" Twi'leks, j'ai eu un peu peur pour le stuff HL ... Donc si on pouvait me rassurer, je suis preneur, sinon, reroll les 19 lvl en humains Bon jeu et à bientôt !
  8. Salut, je ne suis que lvl 19, et spé Bagarre pour le moment. Même si mon but est de devenir Chirurgien, la spé commune me paraît une bonne spé en raid. Elle fournit un dps assez constant grace au dot. Pour la spé Bagarre, c'est une spé casiment pure pvp, même si pour les ZL bas lvl c'est suffisant et assez amusant, la gestion de l'énergie est parfois un peu tendu pour avoir un réel dps, par contre, en burst elle envoie !
  9. Salut, je pencherai pour que le terme de "cycle" soit en fait un TIC, sinon le talent n'aurait effectivement qu'un attrait très limité, et comme dis dans plusieurs guide, il faut mettre le Médipac à diffusion lente sur le plus de monde possible pour avoir plus de chance d'avoir l'avantage. L'utilisation est surement le faire d'avoir un TIC lié au talent. Je m'explique, si on part du principe que le cycle c'est un TIC, qui donne un avantage. A chaque fois qu'on obtient un avantage grace au talent et à partir du deuxième avantage, le délais de proc de l'avantage et réduit de 1.5s (sur la base des 9s du texte). Médipac à diffusion lente (talent, 15 énergie, instant, 30m) : HoT de 18 secondes, stackable deux fois par cible Si on prend ma réfléxion, de base, on peut avoir un maximum de 2 proc d'avantage, si on le rafraichi pas. Vu qu'on le rafraichi souvent pour maintenir les deux staks sur le tank, on peut déscendre à un proc toutes les 1.5s au mieux (à confirmer) avec une chance de 30% de proc. J'espère que j'ai été clair, en tout cas, talent obligatoire ! ++
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