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ArnoDajon

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  1. Sauf que vraisemblablement, si un debuf était en place (genre tu leave avant la fin, hop 20 min ou tu ne peux pas rejoindre de bg), la personne que tu as remplacé ne se serait pas barré... Ce genre de débuf limite les leave prématurés, et donc mathématiquement, ca limite aussi le nombre de fois où tu tombes sur un bg deja commencé. Couplé à une possibilité de choix du bg (ou une possibilité de dire "je ne veux pas celui là"), ça serait pas mal je pense...
  2. Hello, je ne juge pas de la méthode décrite ici, perso j'ai suivi le post en anglais. Déjà, je vois des gens qui essayent avec 4Go de RAM, je le déconseille: les deux processes du jeux prennent environ 2,5Go de RAM de base. Plus windows, plus tout ce que vous avez de lancé en standard, si vous ajoutez ENCORE 2go de ramdisk, votre system va swapper comme un malade, et tout ce que vous aurez réussit à faire, c'est de dégrader vos performances. Donc méthode à n'utiliser QUE SI VOUS AVEZ AU MOINS 6GO DE RAM!
  3. Looks like it (I don't have the issue so I cannot confirm this will work) => http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=2135445
  4. Had the same problem, your fix worked fine thanks. and thanks to the op and the person who came up with the "all in one" batch file
  5. La double spé, c'est un outil... comme tout les outils, il n'est ni bon ni mauvais, c'est surtout la personne qui l'utilise qui définit s'il est l'un ou l'autre. Dans les mains de gens qui savent ce qu'ils font, qui ont un peu d'expérience, qui ont pris le temps de se faire un stuff adapté à leur deuxième spé, pourquoi pas... Pour ceux qui pensent que pour aller tanker/healer il suffit d'avoir mis des points dans leur arbre tank/heal, qui ont un (second) stuff moisi et aucune expérience du rôle, ça risque de poser des problèmes. Perso j'aimerais bien une double spé, mais plus dans l'optique pvp/pve que pour changer de rôle en pve. Enfin bref, aujourd'hui, il y a déjà des gens qui ne sont pas très aware concernant leur rôle, alors ajouter une double spé ça ne changerait pas grand chose au final: La personne qui connaît déjà son rôle, les mécaniques du jeu etc.. il ne lui faudra pas longtemps pour s'adapter a un nouveau rôle. La personne qui est d'ores est déjà à la rue, bah, elle restera à la rue. Donc cela ne changera pas grand chose à priori.
  6. Salut amis ravageurs Je me permets de poster ici car en lisant ce thread j'ai l'impression que la croyance côté ravageur est que côté assassin tank c'est le paradis de l'aggro multicible. Mais les problèmes que vous rencontrez, je les rencontre aussi (assassin tank lvl 44). Déjà, avant le lvl ~40 et l'ultime de l'arbre tank, c'était juste un cauchemar: un dps reprenait l'aggro en regardant un mob... Maintenant c'est un peu mieux, mais loin d'être parfait, et, à moins d'un focus parfait, si je ne switch pas régulierement de cible, le combat se transforme en générique de Benny Hill: je course le mob qui course le DPS en faisant le tour de la pièce. Et nos deux CD (on a les même) de taunt premettent de gérer une urgence, mais en aucun cas de récup les aggro avec un groupe pas discipliné qui n'est pas capable de DPS le mob qui a la grosse cible au dessus de la tête. Alors c'est peut-être encore pire pour vous, je ne sais pas et je ne juge pas, n'ayant pas encore monté de ravageur tank (ça viendra ). Cela étant dit, j'ai aussi clairement l'impression que le jeu pardonne beaucoup moins l'indiscipline des groupes (non respect des CC, non focus...) Je pense que c'est fait exprès, pour "dynamiser" les combats, et que du coup c'est surtout notre vision du tanking qui n'est plus la bonne (comparativement à un autre jeu que tout le monde connaît). Est-ce que l'un d'entre vous à monté un tank ravageur et un tank assassin pour savoir s'il y a réellement un grosse différence?? Au final, mon impression c'est surtout que les tank se différencient au niveau des dégats qu'ils vont prendre sur tel ou tel type de fight (mais encore une fois je peux me tromper)
  7. Oui. L'apparence de ton personnage change avec les niveaux de côté obscur, mais il y a également certains items qui sont réservés au côté obscur/lumineux, comme certaines couleurs de cristaux par exemple.
  8. D'après ce que j'ai compris c'est différent suivant la langue du jeu: en anglais, les inquisiteurs et les guerriers Siths peuvent obtenir le titre Darth. En français, ça donne "Dark" pour les inquisiteurs et "Furie de l'empereur" pour les guerriers...
  9. Ça sent le bug ça! (En plus c'est amplement mérité après ce combat épique ) EDIT: Lu dans un autre thread un peu plus bas: On dirait donc que c'est juste un craquage de la traduction... (enfin bon, à la base, "Dark" c'est déjà un gros craquage de trad ).
  10. On te nomme Dark devant le conseil et tu n'as pas le titre? C'est un peu nul
  11. Je joue inqui, mais c'est vrai que je ne vois pas ce qui empêcherait un guerrier sith d'être "dark" d'un point de vue background... Avant d'être un guerrier ou un inqui, on est avant tout un Sith. Donc si effectivement les guerriers n'y ont pas accès, c'est pas très cool Edit: Sinon la patchnote parle d'une correction d'un bug côté inqui, mais ne marque pas que c'est réservé aux inqui. Asura jouant maraudeur et d'après son message, j'ai l'impression que le titre peut être obtenu par les guerriers en fait Enfin bon je me trompe p-e
  12. En même temps, les instances level 17 ne nécessitent pas non plus un "pur" tank, pour la simple et bonne raison que la différence entre un DPS et un tank au lvl 17 est au mieux minime... Donc à ce niveau, même si par habitude on constitue des groupes classiques tank/2dps/heal, ce n'est pas aussi critique que plus tard, et les difficultés des instances sont réglées pour. Du coup il ne faut pas s'affoler si on a pas l'impression d'être "le tank", c'est normal aussi, c'est pas les 5% de pv en plus par rapport a un dps à ce niveau qui vontt changer grand chose. Sans parler des skills (ou du manque de skill en fait). J'ai eu plus de problèmes dans les levels 30+, surtout avec un BH dans le groupe qui AoE comme un fou (ce qui arrive tout le temps, mais bon, je peux le comprendre... si j'avais la possibilité d'allumer un jetpack et de lancer des roquettes avec les bras, je le ferais aussi ). Le talent à 31pts de l'arbre tank m'a bien aidé pour le multicible c'est clair, comme l'a dit Sillyconne. Le talent à +20% armure change la vie aussi (ou du moins nous remet quasi au niveau d'un tank en armure lourde pour l'absorption de l'armure) Je suis 44 aujourd'hui et j'ai beaucoup moins de problème. Pour ce qui est de l'utilité d'angoisse... bah c'est situationnel. Certes les boss sont très souvent immune au stun, mais un CC cassé ça arrive, et la on est content de pouvoir "burster" Pour la difficulté du tanking en assassin en général, je pense que l'impression vient de la différence avec le tanking dans d'autres jeux. J'ai l'impression que dans ToR, la reprise d'aggro par un DPS qui ne focus pas est encore plus rapide qu'ailleurs, du coup, avec des groupes pas très disciplinés, on se retrouve très très vite a devoir récupérer des aggro en urgence, avec nos deux CD assez long... et la on s'énerve Maintenant j'ai aussi l'impression que contrairement à d'autres jeux, le tank a moins vocation à tout prendre sur lui (encore plus pour nous, car les 8 charges du buff de bouclier tombent très vite si on a masse de mobs sur les fesses, et là on prend cher), spécifiquement avec les gros packs de non élites, avec peu de pv. La, les AoE des dps font merveille, par contre il est impossible pour nous de tenir l'aggro, donc je pense qu'il vaut mieux ne même pas essayer, et se concentrer sur le gros élite du pack. Enfin c'est mon ressenti au lvl 44. Pour le skill de lvl 50 qui augmente de 300% le soin de la charge obscure, je ne l'ai pas encore donc je ne juge pas, mais je pense que ce n'est pas "ultime" non plus... le soin de la charge obscure est anecdotique par rapport à mes pv (12k au lvl 44), donc même fois 3... bon c'est toujours bon a prendre quand c'est up, mais ça ne me changera pas la vie non plus j'imagine (pas comme l’éclair de force avec les 3 charges, que je trouve assez sympa). C'était le cas quand j'ai regardé. Après c'est normal aussi: entre éviter complètement un coup, ou se le prendre mais amoindri, il y a une différence... Pour conclure, je m'éclate avec mon assassin tank est c'est l'essentiel
  13. ah je ne suis pas le seul ils faudrait vraiment qu'ils diminuent la fréquence de la phrase, la c'est juste ridicule... du coup je ne m'en sert jamais ou presque.
  14. salut! même chose de mon coté; je pense qu'il doit s'agir d'un bug...
  15. complétement, ça aurait permis de vendre autre chose que des brassards. on a donc le même problème... pour le rapport violet/orange, je ne sais pas... un item orange modé avec des distinctions est bon, certes, mais un item violet du meme niveau est meilleur. le probleme c'est que la différence n'est pas énorme, et que par contre, c'est la MISERE de faire du violet en craft alors que les distinctions.... j'en ai toujours trop perso. Je trouve qu'il manque qqch pour rendre le craft armes/armures intéressant en phase de levelling, c'est un peu dommage. Mais bon...
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