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Marquim

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  1. http://www.abload.de/image.php?img=screenshot_2012-02-078mpzt.jpg Das sieht selbst bei zwei Leisten schon aus wie nen Strobolight. Ich verstehe, dass man bei vielen Dingern unterschiedlicher Meinung sein kann aber hier definitiv nicht. Die gcd Anzeige fördert Augenkrebs und die Epilepsie Warnung sollte immer beim Login eingeblendet werden. Zudem auch spielerisch unbrauchbar. Wann procs aktivieren oder Fähigkeiten einsatzbereit sind, wird nicht mehr direkt ersichtlich. Mal provokativ gefragt: Hat Blizzard ein Patent auf seine Actionbars?
  2. Diese Thema sollte bis zur Umsetzung einer Lösung oben gehalten werden
  3. Als ich den ersten Beitrag gelesen habe, dachte ich das wäre nen Trollversuch aber mittlerweile hängt die Kinnlade auf dem Tisch... Bei diesen enormen Distanzen, die teilweise zurückgelegt werden müssen wollt ihr allen ernstes die Speeder auf Stationen und in Gebäuden verbieten weil es die Atmosphäre kaputt macht? Ich glaub, es hackt!
  4. Nein. Instant bedeutet, dass die Fähigkeit ohne Aktivierungszeit/Casttime in dem Moment Schaden verursacht, in dem die Taste gedrückt wird. Gäbe es dazwischen keinen gcd, wäre die Aktivierung der Fähigkeit nur dadurch beschränkt, wie oft du auf die jeweilige Taste hämmern kannst. Die meisten anderen Spiele nehmen beispielsweise Interrupts/Unterbrechungszauber von dieser Regel aus, da die Zeit zu reagieren zu gering ist, um etwa auf einen gcd zu warten. Wie Instants in ToR funktionieren, zeigt die Fähigkeit Assassinate - ein Execute, der verfügbar wird sobald das Target <30% HP hat - sehr gut: Korrekterweise sollte der dmg verursacht werden, sobald die Taste gedrückt wird, statt dessen nimmt der Assasin erst das Lichtschwert über den Kopf und schlägt dann zu. Durch die Animation hat das Teil eine "versteckte" Castzeit von >1s. Und nochmal: Das Problem des Ability-Delays ist kein Problem, das Instants exklusiv haben und hat auch nichts mit dem global cooldown zu tun! Es ist einfach die Inkohärenz von Spielerinput und Spieloutput.
  5. Das man für sowas überhaupt zweimal posten muss ist eigentlich schon ärgerlich genug... Es geht hier nicht um den global cooldown sondern darum, dass das User Feedback des Interfaces nicht mit dem tatsächlichen Spielgeschehen übereinstimmt und das liegt nunmal daran, dass vielfach die Animationen länger dauern als der eigentliche Cast oder Schuss selber und es zu einem ungewollten delay kommt. Das erste Video in dem Beitrag über deinem zeigt das in zehntelsekundengenauer Präzision... Die Verbindung zwischen dem Spieler an der Tastatur und dem Avatar fühlt sich dadurch absolut nnatürlich und frustrierend an, insb. wenn man das nahezu 100%ige Feedback aus WoW gewohnt ist. Die Warteschlange auf 0s zu setzen und auf keypress zu stellen ist ein guter Rat, um das queuen ungewollter Fähigkeiten zu vermeiden, hilft aber nicht bei dem Problem, um das es hier eigentlich geht - insofern inhaltlich falscher Beitrag.
  6. Tut mir leid, dein Beitrag ist inhaltlich falsch.
  7. Das Problem ist nicht, ob die Animationen zu Skills schnell gestartet werden sondern wann! In TOR nämlich erst dann, wenn die vorherige Animationen abgeschlossen ist unabhängig davon, was etwa die Castbar sagt. Bei uns Snipers nicht ganz so gravierend. Die Animationen sind sehr kurz (hocken / anlegen) und durch das System der Deckung laufen wir sehr selten Gefahr einen Schuss durch einen Sidestep aus Versehen abzubrechen. Du kannst das Problem aber feststellen, wenn du Series of Shots (Feuerstoß auf deutsch imo) benutzt und die nächste Fähigkeit erst dann benutzen kannst, wenn dein Sniper das letzte Mal durchgeladen hat, obwohl die Castbar längst abgelaufen ist. Richtig ärgerlich wird es dann erst im PvP, wenn dich nicht nur Knockbacks am schießen hindern, sondern auch noch die lästige Animation zum decken. Und das wiederum ist so nicht ganz korrekt. In den allermeisten Spielen und allen voran auch WoW unterliegen Instants dem global cooldown und triggern ihn auch selber. WoW macht nur bei Interrupts (korrekterweise) eine Ausnahme - wer flexibel auf eine gegnerische Aktion reagieren möchte, kann nicht erst auf eine fertige Animation, die Beendigung eines Casts oder dem gcd warten. Nur in TOR kann man halt seine Instants auch noch unterbrechen
  8. Oh man ist das peinlich hier... Ich würde mir eher Sorgen machen, wenn es keine Warteschlange gäbe.
  9. You can change the position of the party-frames to where the action is...
  10. Eine Sache, die die Community auch durchaus selbst organisieren könnte: sithtriumvirate.de wäre z.B. noch frei
  11. Ich denke das ist eine rechtliche Frage insb. bei Verstößen gegen copyright-geschütztes Material weshalb Bioware hier auf die Möglichkeit, Bilder mittels BBCode zu posten, verzichtet. Nicht unüblich und leider dem Abmahnwahn geschuldet.
  12. Eigentlich nen richtiger mieser Troll. Aber weil du mich dennoch zu posten gebracht hast gibts nen 1/10.
  13. Es interessiert euch nicht? Dann ignoriert diesen Thread doch! Besten dank jedenfalls, dass du dir im Vorfeld schon die Mühe machst, den Raidprogress zu tracken.
  14. Sagt doch eigentlich alles. Was mich darüber hinaus eigentlich vorwiegend ärgert ist: - bei meinem Versandhändler kostete die Version mit PreOrder-Code 5€ mehr als ohne - also keine Verrechnung und ein tatsächlicher mehrwert von 5€. Gut, ich werde es verschmerzen. - aber viel entscheidender: ich lege an den ersten Tagen gerne Spielzeiten von 10+h ein, das ist für mich ein wichtiger sozialer Faktor, Gleichgesinnte zu finden. Jetzt nur noch bedingt möglich...
  15. Wenn ich bei der nächsten Wave nicht dabei bin, kauf ich den WoW Annual Pass. Kann ja nicht warstein hier!
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