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Almanor

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  1. Den Parser, den man dort sieht ist Parsec. -> http://parsec.codeplex.com/
  2. I am playing tank in the defense tree and gain a extra 2 seconds with 2 points in Daunting Presence. At this point in the battle Calpahayus doesn`t make AE, in fact he does a series of single-target power shots (or whatever) randomly into the raid. As you see, at the end the raid was me alone, so everything comes straight back to his face.
  3. The most insane damage reflect ever! Dread Coucil Boss Fight - Vid in German I did 22 reflections in 3.6 seconds for 80565 of damage. In the end it was just luck. But, yes, enjoy the show!
  4. --> anschauen und Spaß haben!
  5. Yesterday was one of these days where the email provider SendLabs has massivley failde once AGAIN. I couldn´t log in the game for hours and only after hanging 50 minutes on the phone. Therefore: If you log in into your MY-STWOR account directly there shpuld be still the 1 time password for security reason. But in my account I want to have an option box where I can toggle of the 1 time password for logging in the game directly. If I come home at weekends I just want to log in the game without wating for a 1time password. And yes I am able to judge which security risk I take, and which I dont`want to take. So please give me that option.
  6. Hallo bioware, hallo Community, gestern war mal wieder so ein Tag, wo das mit dem Einmalpasswort gar nicht funktioniert hat. In ca. der Hälfte der Fälle funktioniert es. Aber in der anderen Hälfte der Fälle ist man mit dem einloggen ins Spiel mit mehr als 15 Minuten beschäftigt. Gester ging gar nichts erster Einlog-Versuch um 16:45. Erst der telefonische Kundendienst konnte mir weiterhelfen.Nach Warteschleife und telefonat 49 Minuten am Telefon. Ich war um 21:30 endlich im Spiel. Ob das ärgerlich ist, steht außer Frage. Es ist ja in Ordnung, dass ich diesen verlorenen Spielttag dann ersetzt bekommen habe, aber ganz sicherlich nicht das entstandene Mühsal. Kurz und gut. SO GEHT DAS NICHT MEHR WEITER. Der von BW gewählte Provider für Emailversand SendLabs ist seit einem halben Jahr damit sporadisch überfordert. Ich sehe aber ein, dass es für den Account bzw Zahlungen einen Extraschutz geben muß. VORSCHLAG: Das Einmalpasswort bleibt bestehen für das einloggen in "Mein SWTOR" Account. Hier kann man aber ein Häckchen bei einer neuen Option setzten, bei der man die Einmalpasswort-Aufforderung zum Einloggen ins Spiel dauerhaft ausschalten kann.. Das würde mir Erlauben nur für das Einloggen im Spiel eine Sicherheitsbarriere, die ich nicht brauche und die ich auch nicht will, da sie mein Spielerlebnis mindert, eigenverantwortlich auszuschalten. Gruß Almanor
  7. Ich fände es toller, wenn jeder auch der letzte die Chance hat ein gutes Rezept zu lernen ohne dafür gleiche eine gute Mod dafür zerlegen zu müssen...
  8. Der der öfter spielt, erfolgreicher ist oder einfach mehr zeit hat ist immer den anderen vorraus, da erzählst du nichts neues. Um es für dich zu vereinfachen: Rekonstrukitonschance = 100% ... jeder kann und wird sehr billig ohne aufwand craften können. Folge kein Handle kein Ansporn für die sogenannten content leader ihren Vorsprung zu teilen. Rekonstruktionschance = 1% ... nur ABSOLUTE content und cash leader können sich den Spaß noch leisten Rezepte zu haben Rekonstruktionschance = 20 % : Bei 9 Mods 7-8 Armierungen 7 Verbesserung. Macht für jeden das zerlegen noch Sinn, weil jeder FÜR SICH eine gute Chance hat das Zerlegen ihm einen Vorteil bringt: Rekonstruktionschance = 10% ... Bleibt man in der Wahrscheinlichkeit, bringt Rekonstruieren nichts mehr für einen PERSÖNLICH, es lohnt erst wieder , wenn ich im Schnitt mindestens 5 Teile verkaufe Und Du bist doch eigentlich derjenige, der wie ich einer Meinung bin, dass BW eben Handlungsbedarf hat was das Mod crfaten angeht. BWs eigentliche Itention war es, dass die Leute Rezepte nur aus Items ziehen können, die aus Drops kommen, von Bossen, die sie selsbt gelegt haben. Anscheinend will/kann BW aus Kostengründen das Reengineering nicht mehr ändern. Folglich: Es gibt bei Bossen eine kleine Chance in OPs, das direkt Rezepte für Gegenstandsmodifikationen droppen.
  9. glatte Lüge... ich bin Hard-Core Spieler. Ich bekomm mein Gear, ich bekomm meine Rezepte! Das einzige ist das dieses System, wie es zur zeit auf dem PTR umgesetzt ist, Crafting-Kosten und Matspreise extrem hochtreiben wird
  10. Agreed! But for some reason BW said about the exploit: "That was not forseen, but this is no explonit!" So far we have to live with that as a feature, because BW already said a couple of times BWwon´t fix this. On the other hand BW try to cope with taht problem to lower the chance to learn schematics from 20% to 10 %. And this would do good only to that few crafters who are rich enough to invest in a caostly 10% chance to learn schematics. So only a very few people will take advantage out of this, so we need a second way for all to learn schematics ... OR we stop crafting at all with the effect of grinding will stay the only way to get gear.
  11. Yes, I WAS someone who didn´t like the ides of an easy way to get the gear. BUT I´m giving you .. 1) an extra chance to learn schematics out of drops in an OP. 2) I state that there should also be a chance for 72 schematics Yes, this is not my way, but I saw exactly this as a chnace for others to keep up!
  12. It´s about the Huts. They control all planetary transport companies and of course there´s some ... errr... fee for tranport insurance and your own safety. Better pay speeder costs.
  13. We had a long disscussion ih our guild about crafting in 2.0. The situation so far: With 61/63 Mods it is possible for everone to craft gear by reconstructig items. I didn`t like this ides, because in the end it was a bug. And i didn´t like the idea to get for everyone gear in that simple way, because for myself I get all my gear for my main the hard way. But, for my twinks I used the "easy" way as well. But what I have seen was, that newcomers, beginners and returns had a godd chance to see smething out off the end-content. Surley, it`s kind of a shame to rush through the content by buying Mods, but in the end it made the game a lot more interessting for Newcomers and/or beginners. The outcome of this "bug" was, there is a small group of crafters/guilds who earn massive amount of credits and on the other side a mass of new players who could keep up with the centent. T think it´s a good idea to keep the mass of players kind of up to date with this mechanism, because a whole lot of them need better equip to cope with the content oh a operation. So maybe we could use this to have a bigger amount and a grwing amount of paying players in th community. Because more money equals more content in the end. But first of all we are still far away from calling this "bug" a feature. And evenmore the planning in 2.0 goes in another direction. 10 % recipe chance by reconstructing for 69 mods, no chance for 72 mods. First of all the lowered chance of 10% is only a market barrier for a very less number of really good guilds or for a very less number of very rich crafters. I don`t want you to bother with economics, just belive me in that. Second for 72 gear everyone has to take the hard way to get his gear: Acctually, thats the way i prefer for everyone, but that´s just dreaming. We will loose quite a lot members in the community if it`s too hard. So we have to adjust the difficulty of an operation to everyones skill or we stick to the idea to push gear in that area of players. Maybe in 2.2 it`s not about the skill, but just about that someone returned to SWTOR or had just begun. On the other hand this would allow a few players to become incredibly rich and gieving them the chance to dictate the market. Therefore my suggestion: There should be a small chance of bosses in ops dropping a recipe for item modifications, additionally to the chance by reconstructing (or a lower chance by reconstucting) for 69 gear AND 72 ear and every gear coming up with following content patches Consequences: 1.) Yes of course progress guilds and rich crafters are going to have the recipies in the first place. But in the end everyone would get the chance to learn about item modification himself. Yes, progress gulids on rich crafters can earn a lot, but couldn´t dictate the market for all the time, because they ar lossing their advantage to erveryone else after a month or two. 2.) We (as a communtity) have the chance to win new members easily (beginners and returners) by gieving them a chnce to keep up with the content. 3.) We could keep the difficulty of operations to a certain lvl, that every one could cope with it, if they have the chance to get their gear in an other way. 4.) Crafting will stay a basic concept in SWTOR Greets, Kee PS: excuse my english, I´m just a german nerd, hope everything is clear and plain.
  14. Hiermit sehe ich mein Thema als geschlossen an. Der Vergleich zum englischen Vorschlagsforum zeigt, dass hier im deutschen Forum nicht konstruktiv auf Vorschläge eingegangen wird, sondern man sich gegenseitg mit Anfeindungen und vehementen Beschuldigungen, am Thema vorbei befasst. Trag Eure persönliche Differenzen bitte per Post aus und ich werde mein Glück im englischen Vorschlagsforum versuchen. Gute Nacht Euch allen and behave!
  15. hmmmm ... Nar Shaada bei Tag! Keine leuchtenden Reklamen und blinkende Lichter. Man sieht billige Fasaden, Dreck an den Häusern und den wirklich verwahllosten Zustand dieser Hutten-Welt. Das gleiche im Rotlicht-Viertel, das Make-Up ist unten und es entblößt sich der wahre schein Tatooine im Zwielicht der schwächeren Sonne, glühende Dünen und schimmernde fast romantische Idyllen, kurz bevor Sandleute aus dem Sand hervorkriechen um einen den Rest zu geben.. Courossant bei Nacht. Senatsviertel alles ist verlassen, bis auf die Questgeber und fleissige Händler, vorzugsweise übelst gelaunt und mit Nachthemd bekleidet. Misstrauische Patrollien, die einen genau beobachten, was man zur nachtschlafenden Zeit im Senatsviertel zu treiben hat.. Ja saucool und sorgt sicher für mehr Leben. Fraglich ob BW ihre Engine soweit aufgebohrt hat, dass ein sich änderndes Enviroment noch spielbar ist.
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