Jump to content

DarkMagakus

Members
  • Posts

    10
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Pourquoi vous vous fatiguez à répondre à l'auteur ? Vous avez pourtant compris la mentalité intolérante et méprisante du personnage (...) (ce qui ne l'empêche pas sois dis en passant de raconter la sienne). Et il a même après le toupet de dire que les autres ont trop d'ego alors qu'il ne supporte visiblement pas la remise en question. Alors inutile de lui répondre (et tant qu'à faire inutile de continuer à le lire), vous ne faites que le nourrir. Message édité pour correspondre à une modération globale.
  2. Le fait que tes adversiares soient doués ou non ne change rien au fait que lorsque tes sorts ne sont pas dispo, c'est l'impulsion ionique que tu utilises. Ensuite je n'ai jamais dis que l'impulsion ionique avait une portée supérieure à 10 mètres. Et enfin, le talent permettant d'activer à coup sûr la cellule avec l'impulsion se trouve au tout premier pallier (donc le mot "judicieusement" est à peine décalé) et n'a pas changé lors de la mise à jour donc je ne vois pas ou tu veux en venir. D'autant plus que les 3 pour cent d'endurance en plus ou le bouclier anti ralentissement sont des talents très secondaires dans la branche (perso, je prenais l'amélioration du bouclier juste parce qu'il falais investir encore 2 points pour prendre l'ultime). Bref tu enfonces des portes ouvertes. Par ailleurs, je ne vois pas pourquoi je ne devrais pas discuter juste parce que je suis d'accord avec ce nerf. Si tu pars du principe que seuls les mécontents ont le droit de s'exprimer alors je ne vois pas quelle genre de debat tu éspères. Il faudrai éviter les comportement intolérant.
  3. Peut être que toi tu jouais avant-garde depuis le debut mais il faut avouer que ces derniers temps, il y avait une veritable infestation de AG/specialiste assaut/pyro depuis qu'il avait été établi que cette spé était abusée...et effectivement on en trouve moins maintenant. Et pour ma part, je trouvais anormal le fait que les sorts de la spé pyro de l'AG aient la même portée que ceux de la même spé du commando. Car à ce moment le commando assaut est complètement désavantagé contre l'AG assaut. Il me semble que ce qui les rendait abusés par rapport au commando c'est: -la possibilité d'augmenter la pénétration d'armure du tir à fort impact (pouvoir principal de la spé) de 60 pour cent supplémentaire grace au talent situé dans stratégie -la possibilité d'activer instantanément la cellule à plasma grace à l'impulsion ionique (qui est une attaque que l'on spamme) -la possibilité d'augmenter de 6 pour cent les degats et les chances de critiques des attaques élémentaires (ce qui inclue l'impulsion ionique) -le fait que l'AG n'a presque que des sorts instants et qu'il est plus mobile Et sinon il me semble aussi que pour le contrebandier, la portée des sorts de la spé commune est differente en fonction de la classe choisie. Donc pourquoi pas pour le soldat ?
  4. Oui oui bien sur je ne sais pas lire, je suis égaré dans le discussion et toi seul détient la lumière Je pense avoir cerné le personnage, il ne sert à rien de vouloir debattre sérieusement avec quelqu'un qui veut avoir toujours raison et qui essaye de rabaisser ses interlocuteurs (après chacun sa mentalité hein). Et je constate au passage que tu n'as donné aucun nouvel argument pour le sujet de la discussion (tu commentes juste mon rappel de tes plaintes antérieures sur le merco). De toute façon, j'ai dit ce que j'avais à dire et vu que tu as pour la 2ème fois évité toutes les question que je t'ai posé dans mon message plus haut , j'en conclu que tu n'a rien à retorquer et que tu cherches des pretextes. Ta connaissance des classes dps ne dépasse pas celle du soldat artillerie (qu'elles soient full stuff ou non). Et sinon, je préciserai juste que lorsque tu trouvais justifié le nerf du merco arsenal, tu essayais de le légitimer en disant qu'il fallait 4 ou 5 missiles pour tuer une cible (puis ensuite sous les contestations des gens tu as reculé et tu dis 8 ou 9).....alors tu m'excuse mais avec une mauvaise foi de cette ampleur, tu es très mal placé pour reprocher aux autres leur compréhensions. Voilà sur ce je te laisse, libre à toi de balancer un message destiné à me descendre (vu que tu refuse d'admettre que ton "argumentation" ne tient pas la route) mais de toute façon je ne me fatiguerai même pas à le lire puisque tu nies mes arguments. Et comme je sais que tu fais parti des gens tétus qui aiment avoir le dernier mot alors je te le laisse Comme ca tu seras content.
  5. Hovergame Tu laisses tomber ? Ok, dommage que tu en ai profité pour ne pas repondre à mes questions... De toute façon si on résume ta pensée, tu considère que le soldat est le meilleur dps à partir du moment ou il a un excellent stuff et que les autres dps ont un stuff inadapté...cet "argument" est à la limite de la plaisenterie, à moins que tu ne me montre que tous les autres dps n'ont que du mauvais stuff (ce dont je doute). De manière plus générale, parler des boost que peut apporter le stuff hl alors que tu ne connais même pas la classes elle même (caractéristique,talent,pouvoir) te fait perdre toute crédibilité. Mais de toute façon, je sais que ton avis sur la question etait deja fait depuis longtemps puisque lors du nerf du mercenaire arsenal, tu n'as pas arrété de dénoncer cette classe soi disemment cheatée au motif que tu l'as testée, donc inutile de sortilr de fausses excuses.
  6. Hovergame Donc au final ton argument consiste à souligner l'inégalité du stuff hl, mais qu'en est il des classes elles même et de leurs pouvoirs ? Car les personnalisation ne sont jamais strictement identiques d'un joueur à l'autre et on pourrait donc s'amuser à decortiquer chaque joueur pour savoir lequel à l'avantage niveau stuff. Selon toi, le sodat est le plus gros dps tout court, je me trompe ? Par ailleurs, tu te permettait si je me rappelle bien de critiquer la "surpuissance" du merco arsenal en disant que tu t'en était fait un sans le monter level max: n'y a t-il pas une incoherence entre ce que tu dis maintenant et ce que tu disais il y a quelque semaines sur les forums ? Je pense que je n'ai pas besoin d'aller plus loin. Mais je vais comparer le stuff hl du franc tireur et du soldat pour voir quelle est l'ampleur de cette "inégalité"... Mais si c'est un problème de stuff, pourquoi dire que la spé arsenal/artillerie est meilleur que les autres ? Car dans ce cas, le soldat est la meilleur classe dps en toute circonstances ? Zelegant Perso quand je me suis respé pyro avec mon chasseur, j'ai constaté une augmentation des degats par rapport à arsenal. Après c'est vrai que contre des cibles peu mobiles, la differences peut s'estomper voir disparaitre (ca depend si on est en pvp ou pve je pense) mais sur le temps je trouve que assaut est un peu meilleur. Après bien sur tu as peut être un style de jeu plus adapté à l'assaut dans quel cas je n'ai rien à dire. Par contre je reconnais que le defaut de la spé assaut, c'est que les degat n'arrivent pas tous immediatement du fait des dot et qu'elle est assez "energivore".
  7. Ne dis pas que tu laisses tomber puisque tu n'as même pas commencé à argumenter Mais en effet tu as raison, ca ne sert à rien de discuter la dessus si mon interlocuteur n'a jamais comparé lui même le dps des classes et qu'il est persuadé d'avoir raison... Mais tu pourrais peut être faire le test avec des rerolls un jour, et tu verra la difference dans les faits à la fois entre franc-tireur et soldat, mais aussi entre soldat artillerie et soldat assaut.
  8. Je ne suis pas d'accord Hovergame. S'il est vrai que le commando/mercenaire cause des degats conséquents, il n'est en aucun cas le plus gros dps. Le franc-tireur/tireur d'élite par exemple sont bien plus performant dans ce domaine. L'interet du commando/mercenaire est sa capacité à infliger des dégats élevés tout en pouvant se soigner et en portant une armure lourde, ce qui en fait une classe assez polyvalente. Par ailleurs, la spé commune de ces classes (pyrotechnie/assaut) offre un meilleur dps que les spé arsenal/artillerie. L'avantage de arsenal/artillerie est la possibilité de diminuer l'armure de la cible et augmenter la sienne à chaque tir de missile traçant ou salve grav. Elle permet de jouer un role de tourelle trés efficace. Sinon pour repondre à l'auteur, je dirais que la spé arsenal est tout à fait adaptée au pve, notamment grace à l'effet du missile traçant qui s'avère surtout utile contre les boss.
  9. Hydden, tu es agaçant à généraliser. Tu as vu des vidéos de joueur qui utilisent uniquement cette compétence, donc tous les joueurs utilisant beaucoup le missile traçant méritent ce genre de relfexion. Je fais un copié-collé d'un message d'une autre discussion pour te montrer que l'on peut utiliser majoritairement cette capacité sans être un "gamin ki sai pa joué". Au niveau ou je suis, je ne possède pas encore toutes les compétences pour connaitre tous les combinaisons mais il n'empêche que j'utilise; -l'éléctro-flechette, le poing fulgurant et le turbo-jetpack pour survivre contre les combattant au cac -le déchargement pour sa puissance et ses effets ralentissants -le missile à fusion et mort venue du ciel pour leur dégats de zone importants Sauf que voilà, ces compétences ne sont pas réutilisables tout de suite, il y a un délai d'attente parfois relativement long et que reste t-il alors ? Le fameux missile traçant réutilisable tout de suite. Et je n'utilise pas les autre compétences rapidement réutilisables tout simplement parce que; - le tir rapide offre quasiment les même effets que le missile traçant et a le même temps de chargement mais est moins puissant donc obselète - l'explosion de missile a certes l'avantage d'être utilisable en mouvement, mais cette capacité coute énormement en chaleur pour les dégats causés -le tir aligné, en plus d'avoir des restrictions d'utilisations, est également assez couteux en chaleur mais reste une bonne capacité Au final, je trouve que je varie assez bien l'utilisation de mes pouvoirs mais lorsque je me retrouve avec pour seules capacités disponibles les capacités dont je viens de parler juste au dessus et le missile traçant, je crois que le choix est vite fait car ce serait stupide d'utiliser des compétences dont on sait sciemment qu'elles vont declencher une surchauffe en trois tire et/ou ne faire que très peu de dégats. Voilà pourquoi à long terme, le missile traçant est assurement le pouvoir que j'utilise le plus. Voilà voilà.
  10. C'est bien de dire que ceux qui utilisent le missile traçant du mercenaire sont des gamins qui ne savent pas jouer mais vous devriez peut être regarder les choix laissés par les autres compétences. Moi par exemple, je joue un mercenaire niveau 29 et le missile traçant est la compétence que j'utilise le plus dans un long combat mais je ne me prend pas pour autant pour quelqu'un de limiter dans mon jeu. Au niveau ou je suis, je ne possède pas encore toutes les compétences pour connaitre tous les combinaisons mais il n'empêche que j'utilise; -l'éléctro-flechette, le poing fulgurant et le turbo-jetpack pour survivre contre les combattant au cac -le déchargement pour sa puissance et ses effets ralentissants -le missile à fusion et mort venue du ciel pour leur dégats de zone importants Sauf que voilà, ces compétences ne sont pas réutilisables tout de suite, il y a un délai d'attente parfois relativement long et que reste t-il alors ? Le fameux missile traçant réutilisable tout de suite. Et je n'utilise pas les autre compétences rapidement réutilisables tout simplement parce que; - le tir rapide offre quasiment les même effets que le missile traçant et a le même temps de chargement mais est moins puissant donc obselète - l'explosion de missile a certes l'avantage d'être utilisable en mouvement, mais cette capacité coute énormement en chaleur pour les dégats causés -le tir aligné, en plus d'avoir des restrictions d'utilisations, est également assez couteux en chaleur mais reste une bonne capacité Au final, je trouve que je varie assez bien l'utilisation de mes pouvoirs mais lorsque je me retrouve avec pour seules capacités disponibles les capacités dont je viens de parler juste au dessus et le missile traçant, je crois que le choix est vite fait car ce serait stupide d'utiliser des compétences dont on sait sciemment qu'elles vont declencher une surchauffe en trois tire et/ou ne faire que très peu de dégats. Voilà pourquoi à long terme, le missile traçant est assurement le pouvoir que j'utilise le plus. Voilà voilà.
×
×
  • Create New...