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MichaHage

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  1. Da sprichst du leider etwas sehr Wahres an. Diese Farmerei war leider echt ein Riesenflop, und der ist den Spielern zuzuordnen. Trotzdem könnte man sich ja weiter etwas überlegen und es nicht einfach ganz aufgeben.
  2. An sich brauche ich keine Belohnung, mir macht es auch so Spaß. Ich hab mal in einem anderen Thread auch geschrieben, dass ich konsequent jeden Gegner, den ich in der offenen Welt sehe, angreife. Auch Lowies greife ich an - nicht, um mich uberRoXXor zu fühlen, aber ich finde es gehört auf einem PvP Server einfach dazu. Zum Beispiel habe ich - wenn ich der Lowie bin - sogar richtig Spaß, wenn ein 50er vorbeirauscht und mich verfolgt und ich versuche abzuhauen - da kommt wenigstens Spannung auf^^. Um zurück zum Thema zu kommen: Die Belohnungen würden einfach mehr Spieler motivieren. Zurzeit ist es sehr umständlich, da man sich für größere Open PvP Schlachten verabreden muss - das nimmt viel Planungszeit in Anspruch, die nicht jeder - mich eingeschlossen - hat. Gäbe es aber eine Belohnung, würde es sich von allein ergeben, und man könnte immer nach Tatooine/Ilum reisen, und es wäre immer etwas los. Zumal es ja wirklich kein Akt ist, irgendwas diesbezüglich einzuprogrammieren.
  3. Ich stimme da zu. Ich mag die Kriegsgebiete zwar echt gerne und spiele die deutlich lieber als PvE, aber Open PvP ist halt sowas wie der heilige Gral. Obwohl Ilum ja herbe gefloppt ist, kann ich mich erinnern, dass wir damals (paar Monate nach Release) dicke Open PvP Schlachten hatten, mit bestimmt 30-40 Leuten pro Team. Das Ganze wurde zwar dadurch behindert, dass die Engine das nicht gut handhaben konnte und man mit 10 Fps spielte. Aber an sich hat man sich immerhin schonmal gekloppt. Oder einmal auf Voss war es auch sehr spaßig, als man die Gegner im imperialen Gebiet attackieren konnte, da entstanden auch nette Fights VErstehe an sich aber auch nicht, wieso BioWare sich so vehement dagegen zu wehren scheint, irgendeine Art von Belohnung zu implementieren.
  4. Also ich spiele auch im Real Life sehr gerne Huttenball und schubse meine Gegner liebend gern ins Feuer - favorisiere aber die Giftgrube, da hört man sie noch schön röcheln. Nee ernsthaft, ich finde das FBI sollte Einsicht in das Spielerverhalten von SWTOR bekommen und alle, die Unschuldige töten während der Story, dunkle Seite Punkte sammeln oder Leute im PVP in Hazards schubsen oder ziehen, sollten direkt hingerichtet werden, wie es sich gehört. Sind ja schließlich alle krank
  5. Barca dagegen würde in Tennisschuhen und Unterwäsche gewinnen, darin liegt der Punkt. Natürlich macht das Gear einen gewissen Unterschied aus, aber dieser ist einfach nicht so groß, wie oft behauptet wird. Und ob das jetzt Profisport oder Freizeitbeschäftigung ist, spielt für mich keine Rolle. PvP lebt nunmal vom Ehrgeiz der Spieler - wie eigentlich jedes Spiel. Man hat eine Aufgabe und will die schaffen, erst darin liegt die Befriedigung. Nur sollte der Fokus der Spieler, die diese Aufgabe schaffen wollen, nicht primär auf dem Erfarmen des Gears liegen, sondern in dem besser Werden im PvP.
  6. Das kann man so nicht sagen. Denn es wird aus zwei verschiedenen Gründen gejammert. Die einen jammern, weil sie abgezogen werden, die anderen, weil sie abziehen, aber das hast du ja auch geschrieben. Der Knackpunkt hierbei ist aber, dass diejenigen, die sich über das ständige Mimimi aufregen, a) gute Spieler sind b) gute Spieler werden wollen und sich damit an die eigene Nase fassen und nicht das Spiel beschuldigen, da Kategorie a ja exisitiert - ergo muss es gute Spieler geben, die sich nicht nur durch das Gear oder die UberRoxxorKlasse herauskristallisieren - was ja durch die neue Bolsterei eindrucksvoll bewiesen wurde. Was ich damit sagen will: es gibt beim PVP ein bestimmtes Ziel - gewinnen. Punkt. Eine Gruppe der Jammernden erreicht dieses Ziel, eine nicht. Um hier mal eine verdeutlichende Analogie aufzuführen: Der FC Barcelona spielt gegen den viertklassigen Wuppertaler SV - gewinnt wie zu erwarten immer deutlich. Würde der WSV jetzt permanent rumheulen, dass Fußball unbalanced ist, dass die Spanier gedoped sind, dass Der Platz dem spanischen Spiel entsprichst usw... wer würde sich darüber schon ergötzen? Die Aussage "Wir waren schlichtweg zu schlecht, um gegen Barca zu gewinnen" wäre die richtige. Im PVP gilt nunmal das Recht des Stärkeren. Ich persönlich bin kein Pro Spieler, aber auch kein Vollnoob. Ich würde mich zu Kategorie b einordnen. Wenn wir gewinnen, schön und gut, doch gerade die Niederlagen sind auch interessant - da kann man lernen. Ich finde es immer wieder faszinierend, auf einen richtig, richtig guten Spieler zu treffen, den man einfach nicht töten kann. Der mich einfach immer wieder legt. Das treibt mich voran, besser zu werden, das Spiel überhaupt zu spielen. Vielleicht ist das einfach meine Lebenseinstellung, aber nur so wird man irgendwann Erfolg haben. Das Argument "Das ist nur ein Spiel" gilt nicht - ja, aber es ist PVP, und damit ist es ein zwischenmenschlicher Wettbewerb, bei dem das Ziel ist, besser als der andere zu sein. Für fröhliches Miteinander ist PVE da.
  7. Auf Jar'Kai Sword ist es wohl eher andersrum, die Imps sind hoffnungslos unterlegen, so mein Gefühl (natürlich nicht von den Werten her oder so einen Quatsch, aber meistens gewinnen wir Reps). Außer im Huttenball, da können sich die Imps ironischerweise besser organisieren und da ist es ausgeglichen, wenn nicht sogar leicht pro Imperium.
  8. MichaHage

    Kein Mimimi-Fred

    Grüß Gott, Community, das hier soll kein neuer Mimimi- oder Heulthread werden, nein, es soll natürlich ganz offene, konstruktive Kritik werden. Denn wie kann es sein, dass ich als Level 50 Schatten nicht alle instant umnieten kann? Also bitte, BioWare, ich bin echt enttäuscht und kann mir eure PvP Politik beim besten Willen nicht erklären, wofür soll der Schatten etwa sonst gut sein? Wenn ich ihn mit anderen Klassen vergleiche, brauche ich genauso viele oder mehr Schläge, um Gegner zu töten - wenn ich Leute mit schwerer Rüstung angreife, sinkt der Damage plötzlich so, dass ich mir vorkomme, als wenn ich Wattebällchen werfen würde. Meistens sterb ich dann, weil mich zwei Leute angreifen - kein Damage, und keine Staying Power, soll das ein Witz sein? Dann nicht einmal Range - sollen dafür die erbärmlichen Stealth und CC-Skills eine Entschädigung für sein? Ich spiele ja schon etliche Jahrzehnte MMOs und bin dementsprechend ein erfahrener Top-Level Spieler, der alle in die Tasche stecken sollte- sollte, denn bei eurem PvP ist es natürlich nicht möglich, alleine in den Zerg reinzurennen und alle mit 3-4 AoE Skills wegzuhauen. Mich zurückzuhalten macht mir jedenfalls keinen Spaß, dann können wir alle gleich PvP Schach spielen!! PvP macht erst Spaß, wenn man es im Alleingang entscheiden kann, like a boss, wozu habe ich meine jahrelange RoXXor Erfahrung? Und das neue Bolster System ist ja wohl der größte Witz - Ausgeglichenheit in der Levelphase, wo es noch kein PvP Gear gibt? Lachhaft, wozu habe ich dann die höhere Stufe? Damit ich diese jämmerlichen Noobs gnadenlos abfarmen kann, wie es sich für einen dunklen Jedi gehört. Ich will nichts über Positionsspiel, Spacing, Stuns (für *******), Snares oder sonst was hören. Ehrliche Hau drauf Mentalität. Aber BioWare, sogar wenn ihr nichts daran ändert und ich noch 1000 dieser Threads schreibe - ich werde trotzdem weiterzocken und mich weiter darüber mockieren! Hah! /sarcasm Wer typische Aussagen findet, dem gratuliere ich herzlichst. Vielleicht einfach einmal an die eigene Nase fassen, aber das wurde auch oft gesagt, ich wollte eigentlich nur einen etwas humorvollen Post verfassen, hoffe dem einen oder anderen gefällts
  9. MichaHage

    PvP 30-54

    Ich bin auch ein bekennender Fan des "neuen" PvPs, da es einfach deutlich ausgeglichener ist. Man muss jetzt auch überlegter spielen, damit man eben nicht in ein paar Sekunden gelegt wird. Wenn ich als Schatten DD einen auf Berserker mache und mitten ins Getümmel laufe, überlebe ich natürlich nicht lange. Mit etwas mehr Zurückhaltung kann man aber ein BG komplett ohne Tod überstehen oder mit sehr wenigen. Generell sind die Killzahlen eher runtergegangen bei uns auf dem Server als hoch, was meine These bestätigt.
  10. PvP ist genau das, was dort abgegangen ist, Player vs. Player, die haben die ein Live Beispiel gegeben Nein Quatsch, also du willst du Unterschied zwischen einem PvE und einem PvP Server wissen? Auf einem PvP Server kann man beim Questen in der Open World auch Spieler angreifen, die der feindlichen Fraktion angehören. Wenn ich als Rep also einen Imp auf Tatooine treffe, dann kann ich ihn angreifen. So wirklich passiert das aber eher selten, da Open PvP oft als tot angesehen wird. Häufig lassen sich die Spieler auch in Ruhe, wenn sie sich über den Weg laufen, wobei ich den Sinn da nicht drin erkenne, dann auf einem PvP Server zu sein. Ich muss sagen, ich stürze mich immer in den Kampf, und ja, ich kille auch niedrigere Charaktere - im Gegenzug mag ich es sogar, als Lowie einen 50er anzutreffen - klar kann ich gegen den nicht gewinnen, aber mir macht es schon Spaß, irgendwie abzuhauen und zu überleben.
  11. Ach, Kotor... die echte alte Republik... Ich hab es damals als unwissendes Kiddie aus Zufall gekauft, weil Star Wars draufstand, wollte eigentlich Jedi Academy holen. Habs installiert, und habe mich direkt verliebt. Nie hat mich ein Spiel annähernd wieder so gefesselt wie Kotor damals. Ich wünschte, ich könnte nochmal so unwissend in das Spiel gehen - ich wusste damals nicht einmal, dass ich zum Jedi werde - ich fand es an sich cool, keinen Jedi zu spielen, aber die Überraschung war dann trotzdem keine schlechte. Und dann natürlich die Offenbarung mit Revan... einfach wow! So kam es dann, dass ich Kotor gut 15 mal durchgespielt habe, und ich denke, ich kenne jetzt wirklich jede Ecke des Spiels (hab mir nachträglich sogar das Lösungsbuch gekauft - für genau 1 Cent - um zu checken, ob ich auch wirklich nichts verpasst habe). Kein Spiel kam jemals wieder an diese Tiefe für mich heran, die Charaktere, die Quests... ich vergöttere immer noch diese an sich unbedeutenden Nebenquests - gerade die aber verleihen dem Spiel Seele. Die Fehde der Ahlans und Matales, Sunry's Mordprozess auf Manaan, oder der Mordfall auf Dantooine, um mal ein paar Beispiele zu nennen. Die Partymitglieder sind auch unerreicht, ein Jolee Bindo, dem ich immer liebend gern gelauscht habe, ein Canderous, der die Mandalorianer näher brachte... ihr kennt es. Lediglich Kotor 2 kam an Kotor heran, in einigen Punkten ist es sogar besser. Auf jeden Fall aber düsterer. Schade, dass es nicht fertig auf den Markt kam. Was mich an beiden Spielen so faszinierte, war die alte Republik. Fern von den Filmen, von Luke und Leia, vom Todesstern oder Imperatoren - es war eine ganz andere Zeit, es gab die Regel der Zwei nicht, kein Imperium. Bis heute favorisiere ich jene Ära deutlich, die Filme können da meiner Meinung nach nicht mithalten. Dementsprechend habe ich große Hoffnungen in swtor gesteckt, und nun ja, Kotor Flair hat es nun wirklich nicht mehr. Alles wurde den Filmen angepasst, Imperium + Imperator, Klonkriegerrüstungen usw... die Mandalorianer sind auch so gut wie in der Versenkung verschwunden. Ich mag SWTOR, aber es wurde nicht das, worauf ich hoffte. Denn inständig hoffe ich immer noch - wie ein Großteil der Kotor Fans, aber auch Star Wars Fans, da bin ich mir sicher - auf ein Offline Kotor 3.
  12. Revan, wie bei so vielen anderen auch^^ Jolee Bindo finde ich aber auch ganz dufte, meiner Meinung nach einer der weisesten Jedi überhaupt, da so pragmatisch!
  13. Dass Swtor enorm auf den Filmen basiert, ist ja leider nicht zu übersehen und ist der Zielgruppe geschuldet. Allein die Existenz des Imperiums mit einem Imperator (mit gleicher Symbolik), die Ähnlichkeit mit den Klonkriegern, Malgus als Vader Abklatsch... ich hätte mir gewünscht, dass sich das Spiel mehr an Knights of the Old Republic orientiert, aber naja, da sind die Filme halt noch deutlich populärer. Dementsprechend sind einige Designentscheidungen leider fragwürdig gelungen
  14. MichaHage

    Bolster

    Also habe gerade wieder etwas gespielt, und kann jetzt definitiv sagen: PvE Gear hebt den Machtschaden an! Und bei dem ganzen Flame, der zurzeit abgeht - ich finde das Bolster System gar nicht schlecht. :eek: Natürlich ist es erst einmal ärgerlich, dass das hart erarbeitete PVP Gear nutzlos ist - wäre es aber spätestens mit Level 55 sowieso, da man dann die neuen Sets bekommt. So sind aber alle mit gleichen Bedingungen im BG und der Skill entscheidet viel mehr. Stellt euch mal vor, wie es mit den neuen Brackets , aber ohne den neuen Bolster wäre... Leute mit 0 Kompetenz gegen das alte Kompetenz cap von 1500? Klar ist es erstmal nciht schön, so viele Nudes zu sehen (auch wegen der langweiligen Unterwäsche ), aber bald werden eh alle kapiert haben, dass PvE Gear mehr bringt, dann legt sich die Sache wieder. Langfristig gesehen bringt die Vereinheitlichung schon etwas, und ich denke, dass die u50 BGs dadurch deutlich profitieren werden , da auch niemand mehr durch Edeltwinks abgefarmt wird. Aber time will tell...
  15. Gerade durch die Proccs spielt sich Infi jetzt einfach deutlich konstanter, wenn man das so sagen kann. Und zu den 30% - dafür ist jetzt der Skill, der das zweite Geschoss abfeuert, auch im Infi Skilltree, sodass man nicht unnötige 8 Punkte in den anderen Baum da stecken muss. Nimmt sich also nicht viel
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